车内娱乐真的只能靠加屏幕吗?AR可能会是另一个答案
前段时间我们发过一个NrealAir的体验视频,在那里我们解释了NrealAir的结构,以及投屏和AR模式的使用区别。
而蔚来也和Nreal合作,推出了基于NrealAir的NIOAirAR眼镜,它和普通版本硬件大体一致,但稍有区别。
这次的内容分为三大部分:
蔚来的AR眼镜和普通的NrealAir有什么区别;
在车上用AR的实际体验怎么样;
AR是不是一个正确的道路
我们先从第一部分开始。蔚来的AR眼镜和普通的NrealAir有什么区别
从外观来看,它们是很类似的,但细节有很多不同。
首先蔚来NIOAirARGlasses多了一个车载套件适配器,它将会作为眼镜和车机中继,将车机计算的数据转换为视频信号输出给眼镜;同时也要负责协同车载陀螺仪以及眼镜陀螺仪的数据,计算防抖效果。
其次它的入眼亮度达到了500nit,比标准版的400nit更亮,这也是考虑到车载环境将会遇到更强烈的阳光,眼镜的亮度也要有相应的提高。
在交互方面,我们除了可以使用自己的手机控制之外,蔚来还专门定制了蔚来AIR智能指环,它是一款支持空间交互的3DoF遥控器,我们可以通过晃动手指来改变光标位置。
它的顶部是类似触控版的设计,划动触控区域就能上下左右切换页面,触控板也能物理按下进行确认操作,物理触控板下方的白色长条按钮则是可以单独按下物理返回键。
在连接方式上,蔚来NIOAirARGlasses也需要物理连接,连接的接口是车辆后排下方的USBC,目前一辆车只能输出一个眼镜画面(因为适配器目前只能输出一个视频画面),所以暂时没办法让多人一起使用。在车上用AR的实际体验怎么样
连接车机之后我们会直接进入AR模式,它接近于NrealAir的跟头AR模式,而不是固定AR模式,显示的画面并不是完全固定朝向的,而是会有一个防抖算法跟着你的头部转动。
我一开始也不太理解为什么,但是仔细一想,如果这个AR模式是根据真实方位固定的,那么岂不是车一转弯我们就再也看不到画面了。
但这样用起来确实优点不够AR的感觉,所以我还是期待之后能有陀螺仪视觉识别的方案,这样就能保证画面和车内饰的相对位置是固定的。
第二个显示上的区别来自于画幅大小。
之前我们在NrealAir上看到的AR模式,显示画面的画幅是明显比投屏模式(镜像模式)更小的,这是因为它想要尽可能避免我们稍微转动头部画面就被裁切的情况。
但在蔚来NIOAirARGlasses上却不是这样的。
它的AR模式也是利用到了屏幕的全部显示范围,因此显示的区域比NrealAir的AR模式更大,所以大幅度转动头部的时候,还是会出现画面超出显示区域导致的裁切。
后来我仔细一想,其实这个模式的本质就是NrealAir的投屏模式,它们的显示画幅是一样的,AR的功能是蔚来的车载套件适配器以投屏模式输出给蔚来NIOAirARGlasses的,这样一切也就都解释得通了。
在XROS的系统主页,我们能看到应用、推荐、我的三大页面,下方分别是当前播放内容的信息,AR眼镜佩戴者的座位信息,空调温度和风量,上方则是状态栏,能显示时间,天气和信号,如果开启了导航也会有导航提示。
值得一提的是,在主界面所有的显示效果都是3D的,状态栏,主界面和下方的控制栏都不在一层。
它利用的就是双眼显示器的视差,但是我们的相机都只会拍一个屏幕,所以并不能展现出3D效果,只能由用户亲自体验。
所以它不仅仅能用来播放2D的视频,打开片源库我们也能看到相当多的3D资源比如蜘蛛侠等等,这一点是传统的屏幕所无法实现的。
另一个传统屏幕所无法实现的就是尺寸了,这也是需要好好说的一点,大家之前对NrealAir的实际显示大小也有很多疑问,我们将会在这里给大家讲清楚。
首先,我们的双眼拥有超过180度的视角,但是双眼区域只有120度,也只有在这个区域内能通过视差实现3D显示。
之前很多人问AR眼镜可以做到XX米外等效XX寸的效果,但是为什么在我上次的视频里说它坐在桌面差不多等于27英寸显示器?
我的回答是你要看FOV,而不是厂商宣传的XX米XX寸,因为XR设备固定的是FOV而不是距离,如果愿意的话,它完全可以说是自己等效100米以外上千寸,但这是没有意义的。
基于已有的数据,我们新增了NrealAir(NIOAir)眼镜的FOV实际占视野的发小,你能看到背后最大的蓝色就是人的双眼全部视角,NIOAir能显示的范围,就是最中间黄色的区域,它在AR设备之中算是比较大的。
你可以尝试着闭上一只眼睛,然后用手指比划一下,它能等效的视觉范围,就是你单眼能看到水平角度的13左右,如果非要算具体等效多少寸,就要看你愿意用多少米去换算。
我们可以简单的说,如果你坐在ES7的后排,那么它的显示面积基本等于整个前挡风,如果你坐在前排,差不多就是等于一个18寸的显示器。
我们实拍的画面为什么看起来显示面积要更小?这是因为我们使用的超广角镜头CMOS聚焦位置比眼球更靠后,所以拍摄出来的画面就是偏小的。
因此在尺寸的部分,我们可以下一个结论,那就是AR的尺寸一定会比实体显示器更大,毕竟我们不可能装一个前挡风那么大的显示器;它的显示效果也一定可以比实体显示器更好,因为入眼亮度更高,还能安装遮光镜;它的显示功能也会更多,比如说能实现很不错的3D效果。AR是不是一个正确的道路?
而相对于完全让现实和虚拟分开的VR,在车上是更适合使用AR的,我们既能看到显示的景物,也能感受到虚拟的内容,这样就不容易晕车,连续观看几个小时也没问题。
蔚来目前证明了AR在车内的可用性,以及独一无二的而且Nreal也是现阶段能提供最好体验的品牌,那么接下来它们也还会有很多工作需要去做。
比如说提升车内娱乐芯片的性能,为多人AR提供支持;
升级接口规格和布局,让USBC可以直接输出视频;
进一步提高分辨率和刷新率,高分辨率能让字体辨认更简单,高刷新率能保证运动显示流畅性,减少眩晕感。
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