上古卷轴5,刚杀了一个强盗,拿了几件武器,超重了,心想着把一个超强头盔放地上,把装备倒腾整理一下,结果地面是斜的,头盔咕噜咕噜滚下山坡了,我赶紧追下去,头盔最后掉河里找不见了。 英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。 1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人 2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑 3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙 4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把 5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯 6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的 7.关于食人花,这货有胸的 8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的 9.云殿这个是镂空的 10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反 11.幽灵这是几只手指? 谢邀 很高兴回答这个问题 带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。 这款游戏非常真实,在高画质之下,阳光、阴影都很美 ,并且游戏的地图,包括高速公路等都是真实的欧洲道路 ,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。 最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。 下面笔者就罗列几个出来:卡车上的各种小功能 这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯 等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,下雨了就得开雨刷 ,不然视线会不清晰,停车就拉上手刹 ,否则容易溜车,倒车镜也很真实。 疲劳驾驶设定 笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里司机打哈欠的声音 ,如果你持续不理他,眼皮打架视线会变暗 ,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱 ,再继续开司机还会睡着 ! 我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。高速应急车道白实线设定 大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,轮胎压上去会有很大的噪音 。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。 你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。 后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。 魔兽世界, 1.菲拉斯的海巨人会放屁,变成泡泡,而巨人会回头戳破泡泡,然后高兴的手舞足蹈 ... 2.地狱火破碎副本里面有个双头的肥BOSS,开始的时候一个头会说:我饿了。另一个头就说:你总是饿,所才我们才这么胖 3.厄运做了国王以后和小喽罗说话,其中一个食人魔说"我很聪明,我知道二加二等于五" 4.地狱火半岛的荣耀之路把鼠标拉近地面仔细去看地面全都是由白骨组成。 5.纳克萨玛斯构造区的Boss塔迪乌斯是天灾军团使用女人和孩子的躯体缝合而成。你杀了他后他会说谢谢你,而后你就听不到那些凄厉的惨叫了。 6.通灵学院有一个女人的画像无论你站在画像前任何位置画中女人的双眼都在喵着你。 7.
8.太多太多走心的细节了,心情好了在补几个吧 9.
可以看到熊猫人看的书和中国古代的书籍一样是竖着写的。 10.菲拉斯的双塔山有一对奸商,一个在山下传送人上去,另一个在山上卖降落伞。 11.达拉然的水池可以钓出许愿金币其中阿尔萨斯的愿望是:我已经是一国的储君了,将要治理大片疆土。还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位.....后来我们都知道了巫妖王的座位的确很凉快… 12.莫高雷左上角的高地上有一群全副武装的小动物,老鼠 土拨鼠 松鼠之类的 其中有带着骷髅面具拿着双枪的。对没错守望先锋里死神打扮。 13.感觉自己发的是彩蛋不是细节啊2333。补一个细节,当角色或目标闪避对方的近战攻击后此单位会做出实打实的后退躲闪动作你会发现自己砍出去的那一刀确实被对方躲开了,同理招架成功的话也会横着举起武器挡下攻击这种情况在小号技能少的大多靠平a打坏的时候尤其明显。法系技能未命中的话会看到发球效果从目标身上划过而不是击中目标。 14.魔兽世界里的时间是跟现实世界同步的,你在白天玩游戏游戏里也是白天,夜晚同理。建议大家晚上在做任务的间隙抬头看看天空!还有傍晚的暴风城和夜晚的莫高雷很美。 15.在野外杀死野兽只能掉落野兽身上的东西,比如说你杀了一头熊只会捡到熊肉,熊皮和熊牙。是不可能在他的尸体中翻出一把刀的。当然精英怪除外! 16.在艾泽拉斯的北境诺森德你会发现你的人物口中会哈出冷气,冬泉谷,丹莫罗这些长年冰雪覆盖的地区也一样。 17.当你在森林里残忍的杀掉一只母狼后会发现小狼一直徘徊在母狼的尸体周围不肯离去。 18.不同的坐骑踩在雪地上的脚印是不同的。 19.森林里的野兽是会捕杀小动物的,想必你也看到过野外一头恐狼和一头大角鹿打得不可开交。灰熊丘陵的熊会在河边抓跳上来的鱼吃。 20.所有拥有钟楼的城镇在整点的时候都会响比如说暴风城的钟楼在中午12点的时候会响12下,部落的玩家想要体验的话推荐去布瑞尔。 21.骑着坐骑站在火里坐骑会发出痛苦的叫声 22.据说,楼主也不敢确定哈。当你持着堕落的灰烬使者前往血色修道院那里的十字军不会攻击你反而会朝你下跪。 23.如果你仔细看天气的话,下雨之前天上会慢慢积攒乌云然后下小雨最后才开始下倾盆大雨。而且听说四风谷的兔妖是会躲雨的哦。 24.当你在贫瘠之地上空飞行的时候会看到成群的长颈鹿和斑马在地面奔跑。狮子潜伏在草丛里捕猎。 巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。 以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。 这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。 或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。 任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉 看上去只是个平静祥和的小村庄。 进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。 接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。 接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。 于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。 当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。 但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人 在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。 在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。 其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。 是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。 比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶? 选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。 EVE 49会战,当泰坦开启跳跃通道,大几百号人绕着泰坦飞行。 满屏刷着 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 几百号人义无反顾的刷刷刷跳进对方领地开怼。 这辈子也就这一次了。 从99年第一次接触电脑到现在,说真的玩过得电脑游戏太多了。真要说有那些记忆犹新的细节的话,我个人觉得太多游戏都有它的亮点之处。举几个例子:辐射4中的狗肉。玩过几次之后我居然产生了一种错觉,以为游戏中的狗就在我脚下趴着,关上电脑就下意识用眼睛扫一下地面...。 求生之路2中有一个关节是背着油桶在暴雨中行进的。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,风的呼啸声,一眼望不到头的玉米地,还有随时随地窜出来的丧尸...。 第一代《荣誉勋章》诺曼底登陆战,不知道你在03年左右玩过没有?现在看来这游戏应该是落伍了,3D模型和画质,分辨率在现在看来不值一提了。可是在当时还是深深地震撼了我...好像我亲自参加了一次《拯救大兵瑞恩》。(这个游戏应该是借鉴了98年电影拯救大兵瑞恩,百分八十神还原)。 这种游戏太多太多了。我都想不起来夸哪个好。 有款国产网游叫《赤壁》,讲三国的,其中新手村地图河北有个邓家庄,有个不起眼的任务好像是去找出外购货的庄主,庄主外出去冀州城多日未归,当时庄主夫人发布任务于希望委托我们出去打听消息,当时身边还有个小孩npc叫艾儿,后面做任务途中遗憾发现庄主已经被拦路劫匪杀害,掉落了一份购物清单,于是我们去了冀州城买完了那些货物还带了冀州城小吃给了艾儿,顺便撒了个善意的谎言说父亲被征辟到袁绍大人的军队效力了。后面游戏进入快餐化这些任务都已经删了,很遗憾,但以前的游戏策划剧本和文案都是现在的游戏无法企及的,顺便提一下我也是后面才恍然大悟的,不知道你们注意到那个细节没有,邓家庄,艾儿。没错那个小娃就是后来大名鼎鼎的邓艾字士载! 前一段时间国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章称发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间。本来是学术文章,游戏界的吃瓜群众们却注意到了刺客信条起源以及它重点表现的胡夫金字塔,纷纷表示育碧要更新一下,和时代接轨。面对我感觉有点挑事的玩家们,育碧总监大手一挥:不用更,早他妈做进游戏里了。 这就牛逼了吧,要知道nature杂志作为学术界的领头羊,只要你能在上面发一篇文章国内高校绝对抢着要你。文章都没发出来,育碧一做游戏的公司已经预知了这一隐藏了几千年的神秘空间还吊儿郎当的做游戏里了。从这个细节就能看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。这是艺术家干的事。最后我就纳了闷了,这怎么育碧就比nature还牛逼了呢 哦呦!坏辽!怕不是金苹果的力量吧。完了啊,我知道这件事了圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb 下一个是不注重游戏细节,反面典型,打着游戏公司旗号天天拍电影还就拍一小段的看不过瘾的垃圾——暴雪 话不多说,上图 呵~真不疼吗?合着我看了两年的屁股全是硅胶?暴雪你真是大屁眼子。 最后一个是人称鬼才的小岛秀夫的牌面,合金装备系列。刚玩到合金装备五的我是震撼的,从开始的医院逃亡开始,我心死了,我知道,这一辈子,就他了。今天我们不说合金装备五,我们来聊一聊合金装备3。前提是这是一款2001年的游戏 在这款比我大不了几岁的游戏里,冰块是会随时间消失而融化的!融化还符合物理学模型,片尾会专们感谢为冰块设计融化模型的人。时至今日一些游戏里的冰块也最多做一个击碎的动态,不是说没这个技术,而是没这份心。在哪个机能不是很足的年代,小岛秀夫能为这件事留出运算空间,可见艺术造诣。 还有这位人送诨名The end的老头阻击手,非常难得一个boss玩家打不过怎么办?你看他满头白发,皱纹沟壑,必是久经沙场,杀人无数的老手了,想要杀他谈何容易。这可如何是好?哎,游戏细节就出来了,你以为老头的老是为了渲染背景衬托气氛吗?他还是真老,能被老死。如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. 最让我震撼的是这一切是2001年就实现了的。强,强的嘛不谈 我是进阶玩家,还有什么好的游戏我会推荐给大家,各位也可以在评论区留下你的看法,别忘了点赞关注加转发吧 老玩家回忆:全面战争第一部将军,第一次在电脑上见识到仿真的古代战阵,内心的激动不可言表,当时花了60元买的盒装正版,九七年左右吧,迄今唯一一次买游戏掏这么多钱。 荣誉勋章一代第一关海滩登陆,重现拯救大兵电影情节,震憾! 使命召唤一代有一关一个人守一座碉堡,四面不停的敌人进攻,打的弹尽粮绝有没有,绝望,代入感太强了。 生化危机一代丧尸回头,游戏能这么玩,震惊! 刺客信条二代三部曲,神作啊!