范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

UI界面设计

  --刘超 (联想集团软件UI设计中心) 人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼"美工"。"工"的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。
  本文主要讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。
  UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计%20三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。
  一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:
  1需求阶段
  2分析设计阶段
  3调研验证阶段
  4方案改进阶段
  5用户验证反馈阶段
  需求阶段
  软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
  除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
  分析设计阶段
  通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。
  调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
  测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
  例如:
  数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
  测试时间:X年X月X日X日。
  测试区域:北京、广州、天津。
  测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:
  对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
   电脑使用经历一年以上;
  家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者
  年龄:X-X岁;
  年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
  个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
  样品
  五套软件界面
  样本量:X个,实际完成X个。
  调研阶段需要从以下几个问题出发:%20用户对各套方案的综合印象
  %20选出其次喜欢的
  所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
  方案改进阶段
  经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
  用户验证阶段
  改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
  经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。
  作者联系方式:qq:33749146

探究教育与人的幸福幸福实质上是一种生活得更好的能力。教育活动作为人类社会中一种特殊的存在,引导参与其中的人能体验到幸福,拥有幸福。人的幸福是教育的应然诉求和基本归宿,教育应该以人的幸福能力提升与幸福探究作为人性需要的幸福与其所具有的教育启蒙意蕴在实践本体论意义上,教育与生俱来地与人发生着联系,这是教育伦理实践性格生成的人性基础。自古而今,教育观念中始终包含着以人性为价值主线的伦理认识。无论是在中国先秦以后的时代,还是在古积极心理学视域下独立学院大学生幸福感研究独立学院应该将大学生的教育教学和提升大学生幸福感相结合,为提升教学与学术质量,维护校园稳定,促进社会和谐提供精神保障和情感支持。20世纪60年代末期到80年代中期,幸福感研究成为西浅谈挫折教育与幸福品质的关系一位美国儿童心理卫生专家说有十分幸福童年的人常有不幸的成年。很少遭受挫折的孩子长大后会因不适应激烈竞争和复杂多变的社会而深感痛苦。近年来,一种旨在提高孩子对挫折心理承受力的教育己在小学作文教学的几点尝试解析论文摘要自从全面落实新课标后,随着小学语文课堂教学改革的全面推进,对作文教学也提出了新的要求。本文主要围绕在小学作文教学中如何丰富语言积累素材体验写作快乐谈几点感悟。关键词小学语文作文体验式阅读的教学论文一增加师生互动师生生生之间的互动对于激发学生的阅读兴趣有着很好的效果,能够让我们的英语阅读教学更高效,实现教学相长。并且,互动的过程中能够调节课堂氛围,使师生关系更和谐融洽。师生之软件安全性保障框架研究论文近几年互联网的大量普及,软件安全问题开始愈加突显。因为互联网上的病毒和攻击者引起的身份窃取数据丢失以及一般性的混乱事件已经随处可见。单单2008年第一季度,就有1474个不同的软件当前城市防洪工程建设的问题探讨论文近几年来,全国大中型城市城市防洪工程建设取得了很大的发展,全国市级以上城市的城市防洪工程设施得到了有效加固和治理,防洪能力明显提高,促进了城市建设和发展。当前,随着市以上城市防洪工高等教育中以理解为目标的教学模式探究论文摘要我国的高等教育正在进行着一场大的变革,这次变革正在力图摒弃以往和现代教育要求相违背的教育观念,针对过去教育中出现的问题进行改革,比如把填鸭式的知识灌输变成交流式的理解能力创新能PDCA的职业指导论文刚毕业的大学生憧憬着自己的第一份职业怀才不遇的人寻找着全面发挥潜力的高枝感觉工作枯燥渐生厌倦的人渴望一个新的环境雄心勃勃的人时刻准备着自己的创业大计。比尔盖茨李嘉诚李阳等是大家心目关于探讨城市污水处理的论文摘要通过对LIERPOOLK工艺深入研究,针对其自动化程度要求高的特点,在自控系统总体方案设计中根据污水处理工艺流程,综合运用自动化技术计算机技术网络技术数据库技术管控一体的设计思
中国电影的配乐1前言电影音乐,顾名思义,即是指为了配合故事情节烘托环境氛围调节观众心理节奏,而在电影中加入的音乐运用的一切音乐形式。根据不同的研究角度,电影音乐可以划分为不同的类型。2中国电影的中国电影对世界的影响1前言近年来,随着国际之间文化交流的日益展开,影视艺术的相互渗透影响和融合,成为东西方文化交融的一个重要方面。大荧幕所展现的电影艺术,尤其是中国武侠电影丰富的内涵,融合了中国几千年中国情景喜剧的传播思考1前言当前电视情景喜剧作为电视剧的一个分支,相对其它电视剧分支,在竞争力方面不具有优势,同时面对国外特别是美国成熟的情景喜剧产业的侵蚀,国产情景喜剧的发展面临着严峻的挑战。但电视情国民功夫片研究1前言民国时期的时间节点是1911年到1949年,在不到40年的时间里,发生了中原大战,八年抗战和解放战争诸多大事。可以说民国时期就是一部战争史,在战火纷飞的乱世,迎来了中华武术高从人文心态看中国喜剧的发展1引言电影作为一种特殊的文化商品,,不同的历史时期都会呈现出不同的创作追求和艺术风貌,而喜剧电影又是一种最能体现民族风情文化个性和审美情趣的电影类型从卓别林的讽刺喜剧到卡普拉的温情情景喜剧的宣传方式1前言酒香不怕巷子深的时代已经一去不复返了,尽管情景喜剧制片方已经意识到宣传推广的重要性,但宣传推广的手段也需要不断地创新和丰富。要对作品的宣传推广做一个详尽的计划,分阶段有节奏地中国古代设计对中国现代设计的启示摘要中国经济发展讲求效益工期,忽视了人本质的需求。由此我回归传统,希冀从先辈的文化传统和造物理念中探寻最原始,最纯真的生活设计理念,为现代设计进行思想定位。关键词个性泯灭社会问题责浅谈做打响中国设计的品牌摘要设计是品牌形象的最有力的表现武器之一。任何一种设计的核心竞争力是他区别于其他设计的特色理念,国家设计在国际中的形象亦应如此。本来阐述了从各国设计中学习如何打造ldquo国家设计论文学在电影媒介中的转接与承续摘要电影作为一种艺术,从诞生之日起就与文学结下了不解之缘。它的出现和发展给文学带来梦魇似的冲击和刺激,但在很长一段时间里却也要仰仗着文学经年累月的传统为其提供发掘不完的潜藏资源。从浅谈计算机美术设计与传统美术设计论文关键词计算机美术传统设计论文摘要计算机技术的发展带来了一系列的变革和发展,计算机辅助设计在美术设计中的应用是计算机技术和美术设计发展的切实需要,计算机在美术设计中的应用使计算机论梵高艺术创作的人文情怀及艺术价值文森特威廉梵高(VincentWillemvanGogh,18531890),荷兰后印象派画家,表现主义艺术的先驱,其作品如星夜向目葵与有乌鸦的麦田等深深影响了20世纪的世界艺术。