难说
缘起
代码里有很多值得商榷的写法。今天来发点牢骚。 写法1bool bShouldModifyData = false; if (condition1 && condition2) { bShouldModifyData = true; } else { bShouldModifyData = false; }
好吧,这种写法逻辑上没问题,但是我觉得一行代码更好: bool bShouldModifyData = (condition1 && condition2);写法2// 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 normalData // if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样 int normalData = 0; auto it = map.find(key); if (it != map.end()) { // lots of code result = Method(it->second); } else { // lots of code (same with if) result = Method(normalData); }
这样的写法在业务代码中比较多。猜测应该是写好了 if 部分的代码,else 部分的代码是直接复制粘贴的。我认为上面代码最致命的问题是:如果业务逻辑发生变化,那么需要同时修改 if 和 else 两个语句块中的代码。
写代码的时候有一个最基本的原则:DRY ( D on"t R epeat Y ourself)。可以改成下面的样子,代码量不仅少了一半儿,逻辑也更加清晰了。 // 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 someNormalData // if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样 int normalData = 0; auto it = map.find(key); auto funcParam = (it != map.end()) ? it->second : normalData; // lots of code result = Method(funcParam); 写法 3struct HugeStruct { // lots of members }; void DoSomething(HugeStruct data) { // ... }
作为一个有强迫症的 c++ 程序员,看到上面的代码,我的直觉告诉我,写这段代码的人或者是不小心,或者是其它语言转过来的。在 c++ 里,默认是值拷贝,上面的写法,在调用函数时会把 data 对应的内存在栈上拷贝一份。这会导致两个问题:1. 效率低(没必要拷贝整个结构体)。2. 可能爆栈(之前在项目中遇到过的)。
如果我们不打算修改 data 的内容,那么应该使用 const & 修饰。代码改成下面这样,既高效又安全。void DoSomething(const HugeStruct& data) { // ... } 写法 4int GetMoney(BankAccount& account) { return account.money; }
通过函数名判断,上面的函数只是获取一些值,不会修改参数。但是参数只用了引用修饰,没加 const ,意味着参数可能在函数内部被修改。让人迷惑。
如果不需要修改参数,那么需要加上 const 。改成下面这样就没有任何歧义了。int GetMoney(const BankAccount& account) { return account.money; }
注意: 不需要对 int , char , short , double 这种基础类型加 const & 修饰。加了效率也没什么提高,反而很别扭。 写法 5class Wall { public: std::vector GetHole() { return m_holeVec; } private: std::vector m_holeVec; };
上面这段代码中规中矩。但是 GetHole() 的效率很低,可以优化一下。改成返回引用。class Wall { public: std::vector& GetHole() { return m_holeVec; } const std::vector& GetHole() const { return m_holeVec; } private: std::vector m_holeVec; };
有的小伙伴儿就有疑问了,返回引用,被别人改了怎么办?当 Wall 实例是 const 的,那么会调用带 const 的函数,返回的是 const & ,不会被意外修改。当 Wall 实例是非 const 的,那么会调用不带 const 的函数,返回的是引用,可以被修改。但是,这大概率是调用者所期待的。写法 6void ReallyComplexFunction() { // start by xxx1 [2022-01-01] // start by xxx2 [2022-02-01] // start by xxx3 [2022-03-01] // idx = 0; // idx = 1; // idx = 2; idx = 0; // end by xxx3 [2022-03-01] // end by xxx2 [2022-02-01] // end by xxx1 [2022-01-01] }
上面的代码片段是非常典型的,三个同事改了三次,留下了三次改动记录,但是只是为了修改一个小小的地方。放眼望去,全是注释,真正有用的就一句话。 Taste
之前看 Linus 大神的演讲视频时,他提到了一个观点:品味对科技人员非常重要。原话如下:
I personally consider most important when it comes to technical people is this notion of taste.
我特意截取了关键视频,并做了中英文字幕,发到视频号上了。
我觉得每个人的水平,背景,阅历不同,品味有差异是正常的,甚至同一个人在不同时期的品味也不尽相同。希望您也觉得以上几个例子是反面教材。关于代码的品味,您想说些什么呢?快来视频号留言吧。
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