蒙多博士虽然在去年完成了重做,但他在召唤师峡谷的表现并不是很好。 除了小虎在上路使用了几次外,蒙多博士基本上很难进入游戏。 在S12赛季,蒙多博士在排位赛中的人气逐渐下降,甚至在耐久补丁上线后也表现不佳。 但是 Riot Games 想要巩固他作为游戏后期怪物的地位,因此,蒙多博士在新版本中得到了加强。 英雄联盟的重做旨在帮助英雄变得更加现代,提供更多新机制和质量更新,以使老英雄保持最新状态。 不过,当英雄团队重做蒙多博士时,他们还是更加谨慎了。 重新设计的技能没有那么直观,技能组的强度不稳定,英雄上限低。 在某种程度上,蒙多博士的排名数据说明了这一点,尽管他在 12.14 补丁中的胜率达到了 52.15%,但没有多少玩家愿意使用他,只有 3.2% 的选秀率。 在听到社区玩家的抱怨后,设计师们正在对祖安狂人进行一些改动,试图让他成为一个更具吸引力的英雄。 8月3日,设计师Riot TwinEnso公布了蒙多博士的改动目标和内容。 他们希望这个改动尽量不要影响胜率,主要是加强后期能力弱化前期实力,减少一些心疼的人。 技能机制。 毕竟在目前的版本中,蒙多博士扮演的是坦克和坦克战士的混合体,但两个角色都不是很突出,尤其是在游戏后期的团战中。 蒙多医生的恢复能力和输出能力不够直观。 这次蒙多医生的改动,大大降低了他的被动自残效果和恢复能力,让蒙多医生的玩法没有那么高风险高回报。 无论敌人是否被击中,W技能现在都提供了恢复能力,这是一个很好的技能优化,降低了蒙多博士对抗时的风险。 此外,设计师从他的R技能中移除的额外攻击伤害转移到了E技能,并且攻击伤害加成是基于他自己的最大生命值,而不是失去的生命值。 蒙多博士的R技能恢复能力也大大增强。 1级可以恢复15%的损失HP。 之前只有3级大招才有这个恢复能力。 设计师还调整了蒙多博士在丛林位置的实力。 现在E技能不会立即击杀小怪,但是对小怪的伤害提高到250%。 总的来说,这些改动略微降低了蒙多博士的整体输出,但提供了更稳定可控的恢复能力。 这个改动对玩家来说是件好事,让蒙多博士的技能更容易掌握。 ,并带来良好的操作反馈。 虽然还是有玩家抱怨蒙多博士的技能有点枯燥,作为坦克英雄没有强大的控制手段。 但设计师并不打算让蒙多医生成为全能英雄,更多是为了保持他的游戏风格,即消耗生命值和恢复生命值。 蒙多博士的改动很快会在测试服上线,但以上改动并不完全确定。 毕竟12.15版本的测试服只剩下几天了。 设计师需要继续观察他的表现来调整。 数值或技能力学。 如果蒙多博士在测试服的改动反馈不好,可能会延迟到后续版本。