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从四方面聊聊,如何从0到1搭建营销活动后台

5月17日 龙凤殿投稿
  如何从0到1设计一个营销活动后台呢?本文作者将从需求、概念设计、原型设计、以及开发与测试这四方面为大家一一解读,值得一看。
  借微信公众号之便利,目前各个公司(已不局限于互联网公司)都频频利用公众号开展营销活动,与用户进行交互。相比传统PC客户端营销便捷了不少,前端交互形式不断简化,越来越轻,但后端逻辑却日趋复杂。不论是淘宝、京东这些超级巨头,考拉、严选、唯品会这些一线大牌公司,还是滴滴、同程这些独角兽,营销活动的玩法越来越多。
  而其中的变数,主要来源于活动逻辑和奖品逻辑,亘古不变,简单、朴素。
  然而,很多中小型初创公司,为了快速迭代,通常将营销活动的逻辑写在具体的活动中,或是只有一个简单的页面配置活动的基本信息。这在前期基本适用,但是当业务发展到一定体量,需要靠活动运营、用户运营发力,进行用户促活的时候,种种弊端就彰显出来了。
  那么,如何从0到1设计一个营销活动后台呢?且往下面看。(看清了是从0到1,不是从0到100,我到不了100,欢迎大家跟我共同冲向100)
  一、明确需求,并对业务有一个中长期的认识
  与前端产品不同的是,后端产品主要面向的对象是业务运营人员,虽然也会作为游戏规则制定者影响到用户,但是关注点还是在业务上。因此,进行后端产品设计时,需要与运营人员进行充分的沟通(如果本身就是运营,那么请多思考),确保系统在完全满足业务现有需求的基础上,增加可迭代性。
  可以从以下几点进行思考(不限于此):
  目前业务发现处于什么阶段?
  业务体量和发展速度是否需要活动运营来支撑?
  如果需要,用户更偏向于那种类型的活动?如电商平台券类活动会多一些,社交平台曝光量重要一些
  活动运营的形式能否抽象出来?
  可以支持的奖励形式有哪些?
  在思考之后,还需要冷静地对比一下,同行业竞品是怎么做的?因为同行业竞争对手往往有着与你类似的市场背景和格局,他们是否着力活动运营,或者已经开始相关客户关系系统的扩展?
  明确需求之后,再开始进行产品设计。详见鱼骨图:
  二、概念设计
  在进行概念设计时,需要对后端系统有一个框架性的认识,在大的功能点下,可以逐层进行扩展:
  整体架构如下,主要包含全局用户信息设置、活动类型、活动、奖励以及数据等几个方面:
  从以下几个点,逐个进行分析:
  1、记得在活动之上,加一个活动类型
  有许多活动每个月会定期开展,如各大电商平台的会员日,但是每次的活动都会有些许不同。类似的业务场景很多,通过活动类型将部分活动进行归类,可以将共同因子抽象出来。
  每个活动类型需要活动id,可以有研发进行定义。
  2、具体的活动,逻辑的重中之重
  在活动类型之下,就新建不同的活动,每个活动包含活动名称、描述、活动有效期、数据传输方式、条件限制、是否关联其他活动等字段。
  通过活动类型id与活动id,可以唯一定位到一个活动,并且只在活动中开放关联接口。这么做的好处是:
  增加活动运营人员的条理性,每个活动都可以进行归类
  便于活动数据的调取,一类型活动可以通过活动类型id统一调取数据
  在保证各个活动独立性的基础之上,可以通过活动类型对活动进行统一调控
  减少外部接口调用风险,对不同商户,给出固定的活动类型id,对活动id进行更替
  其中,活动设置中最核心的就是条件限制,通常会通过等级、新老用户、注册时间等多个维度进行条件限制,举例如下:
  根据openid限制新老会员参与
  根据是否X天内是否有购票消费行为限制参与
  根据注册时间限制参与
  3、活动的奖励是什么?请把奖励单独拎出来
  见过很多活动后台,在创建活动的时候直接完成了对应奖励的配置,这导致后续需要修改活动规则的时候,每次都要提交全部信息更新。建议可以将奖励单独拎出来,单独做成一个配置页。通过选择对应活动后,完成奖励的配置,即可完成活动与奖励的分离。
  奖励具体分为很多种,也都应该有对应的奖励代码,通过活动类型id、活动id及奖品id可以唯一定位一个一个奖品。常见的有积分、抵用券、成长值、刷卡金等等,每一种奖励类型拉出来都可以说一天,尤其是抵用券,支付宝、微信、京东已经把抵用券玩得炉火纯青,加上互联网金融的崛起,抵用券这个概念已经泛化了,想想白条立减免息券、京券、东券、支付宝红包、天猫红包、店铺红包、朋友的券恨不得在所有决策场景中都增加一个抵用券,来促进用户决策。只有想不到,没有做不到。
  当然大家都这么做肯定是有原因的,也因此催生出了很多抵用券相关的创业机会,这个后续在单独来谈。
  初期建议直接采用经典的积分抵用券的形式,完成基本的用户回馈、拉留存操作即可。
  4、做好配套设置
  所谓配套设施,就是贯穿所有活动体系中的一些因子,主要包括:
  (1)等级管理
  不一定是等级,也可以是成长值、成就、会员级别等等,一定是一个激励体系。此页面中,需要对等级、等级对应的经验、称号、奖励、头像等进行配置。
  (2)活动信息管理
  即是通过姓名、证件号、手机号邮箱、用户等级等信息完成用户个人信息的查询。
  (3)消息发送管理
  是否需要消息推送?有些需要,有些不需要。推送消息的目的,是更好的完成促活,所以针对不同的营销活动,选择不同渠道进行推送就非常重要。
  (4)数据管理
  奖励发放数据、用户个人数据、消息发送数据,都需要对应的页面进行查询和导出,便于后续进行数据分析(尽量少因为调取数据这种事打扰研发大哥可能会被打)
  三、原型设计
  不同于原型设计在前端产品中的重要地位,在后端产品设计中,原型设计不是特别重要。甚至在很多公司,后端产品是不需要原型设计的。
  那么只要有需求文档就可以了吗?
  在这个阶段,显然有一个比原型图更重要的东西,那就是数据(字段)。
  后端产品可能会频繁与前端、外部等进行交互,故对接口字段的定义就尤为重要。一个活动的包含了哪些要素?除了活动类型、活动等信息外,还有积分信息、抵用券信息、以及用户全量信息等。从业务侧考虑需要几张表来存储信息?信息流是怎么样的?
  这就是后台系统中的需求文档。
  四、开发与测试
  这个阶段最核心的是,很多在需求初始阶段考虑的问题,在实际开发过程中都很难实现,导致不可避免的对需求的更改。这种情况下,一定要确保基本框架的完好以及信息流的完整性。
  而测试阶段,需要以最原始业务的需求进行测试用例的编写,尽量要求开发给出接口测试的demo,主流程和对应的关键接口(如活动参与接口、奖励发放接口等)一定要跑通。
  这块非产品设计重点,主要是个人的沟通和项目跟进能力。
  五、最后
  没错,按照这个逻辑,一个基本的营销活动后台就搭建完成啦!(插一句,已提离职,恢复自由身不久,欢迎各位来撩)
  附带一个思维导图,欢迎各位大拿来交流!
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