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极简风格设计方法25则:将美更好的呈现在过去的几年中我们时常会听见别人说“极简风格(英:Minimalism)”这个词,但这究竟是什么,我们又该怎么使用呢?这一次,就让我们一起来看看极简风格具体的使用方法与参考案例……漫谈CRM体系化建设1CRM与客户管理综述《漫谈CRM体系化建设》系列共分五篇,本文是第一篇,剩下四篇将在近期陆续发表。CRM是企业获取、管理客户最重要的平台,但常常被人误解或片面理解。本文将从业务的角度出发,让您认清……项目心得:移动端VR视频播放器设计总结结合项目经验和市场主流竞品,总结了移动端VR视频播放器的设计心得。一移动端VR播放器使用场景和核心需求VR视频分两类:第一类是全景视频,即视频画面为360度球状,用……用户认知:如何从0认识用户体验设计?维基百科:所谓设计,即“设想和计划,设想是目的,计划是过程安排”,通常指有目标和计划的创作行为、活动。一、理解一个概念的定义往往是对这个概念深度理解、高度概括而得出……关于个性化推荐算法及应用场景的几点思考最近参加了一场直播。主要讲了个性化推荐算法及应用场景。现自己总结一下主讲内容,以备自己思考。有些地方个人也不是太理解,同时也想与大家交流沟通下。一、影响推荐系统效果的主要……干货贴:项目起始过程中11个常见UIUX调查问题作为专业人员,设计出优秀的作品是UIUX设计师必备的技能,同样重要的是良好的沟通能力。进一步来讲,提出正确的问题也是作为设计师的技能之一。任何项目的首要任务都是收集需要的……技能干货:如何快速记住好用的sketch插件?其实不仅仅只是sketch插件,所有的内容、工具都是一样的道理,只有了解它的价值所在,并且这个价值正好击中你的痛点,你才有可能发自内心的对它产生兴趣;然而单单产生兴趣还是不够的……APP设计:那些打动人心的设计点(3)这是2017年的第10篇文章。据说总结出100个打动人心的APP设计点,就能召唤神龙,还没看过前两篇文章的,请补上:《那些打动人心的APP设计(1)》《那些打动人心的……创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(四)Hifi输出(上篇文章提到,在Hifi阶段大概可以分为前期、中期和后期三个阶段。这篇文章就是对Hifi阶段的详细解说。前期前期的主要任务是heroscreen(主功能页面)的尝试……产品经理需要用心做好的交互体验权限获取今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助!很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现……设计思考:如何化解业务和用户之间的尴尬?不管是设计还是生活,对于我们不了解的东西,都不能过于草率作出判断,要用同理心去感受和发现其中的原因,这样你才有话语权,才有资格与对方探讨,给出更好的建议。在做设计的时候,……ERP项目改版设计三问:为何改?如何改?效果又如何?本文将从三个角度来讲述tob产品的设计思考:为什么改版?怎么改版?改版是否有效?为什么改版?一。明确业务目标“培训成本太高”是旧版ERP系统存在的最大的问题,……
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