精益设计:“纸上谈兵”的说服力精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通……
从App的类别制定吸引用户的“3步走”策略绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中最令人挠头的一个问题,就是:“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?”即便你的产品很优秀,但是如果在……
游戏LOGO它应该长哪样?很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一……
脑洞大开!你应该知道的产品设计14招本文是UIUX设计师JanLosert的经验分享。我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经……
古有降龙十八掌现有产品设计十四招本文是UIUX设计师JanLosert的经验分享。我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经……
使用量成倍增长的电商APP?看我的!移动产品设计社区LemonLabs的联合创始人和CEOTomasDirvonskas发布文章,通过一个案例分享了他关于重新设计一款电商应用的体会,文章如下:近日一家名为V……
我为什么看衰内容的个性化推荐?纯算法推荐看似人性化,实则在阉割新闻互联网每天产生数以百万计的信息,这其中充斥着太多的“垃圾”信息,这些东西只会干扰视线、浪费时间。从本质上讲,内容本身并无好坏之分,在你……
比较儿童与成人的可用性近年来我们已经仔细的研究过了以儿童为中心的设计。研究的主要原因是为了给目标群体为儿童的设计师们创造一种意识。在没有目标年龄用户群参与的同时,成人设计师是无法为孩子们设计游戏、网……
产品原型设计的8大黄金定律原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。其实原型设计没有想象的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。我自己碰到、看到或者听到的大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者……
在正确的情境中向用户获取iOS权限话说今天这篇文章,最近几日看到到处在转另外一版译文,相对浓缩一些,也挺好看的;我学我的,我做我的。文中阐述的思路和具体方法,值得各位设计伙思考与参考;“术”未必对所有的产品都适……
Twitter的全新卡片式设计:服务用户还是商家大幅的封面照片、置顶推文、根据算法自动确定推文字体大小,这次针对个人页面的全新改版再一次让Twitter变得更加复杂,就像新浪微博一样。“当你看到旧版个人页面时,那只不过……
使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)(题图为我两个月前的一个飞机稿,使用了效果等手段来表现质感)在前面的几篇教程里说过,相对于像素图编辑软件来说,AdobeIllustrator作为矢量图编辑软件,用作UI……