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走马观花,一览科技界各种设计工种

2月18日 斩情道投稿
  译者按:毫无疑问,这是一篇给菜鸟看的文章。之所以花时间翻译,主要是觉得它做了两件事。一,把互联网创业公司中所有与设计相关的工作和职位(除了工业设计师)都清楚叙述了一遍,方便管理者定义人力上的需求和后续招聘;二,定义了围绕产品的各方面“设计”需求,为早期设计团队内部分工提供了参考。在互联网业界,UI和UX两个缩写一般都直接拿来用,故未翻译。
  “设计”是个既笼统又模糊的词。每当别人说“我是个设计师”时,你其实没法立马知道他她每天的工作究竟是干嘛的。“设计师”的帅旗下,其实围绕着许多分工迥异的角色。
  从工业设计(汽车、家具等)到传统印刷业(杂志、出版业等),再到新媒体科技业(网站、移动端app等),许多行业都有设计相关的角色。由于科技公司总是需要更多地与用户互动界面打交道,许多新的设计职位出现了。例如“UX设计师”和“UI设计师”这样的职位常常让圈外人看不懂。甚至从其他行业跨界而来的设计师有时也搞不清楚它们有什么区别。
  让我们试着来慢慢把这些名词背后的意思梳理清楚吧!
  UX设计师(用户体验设计师)
  UX设计师首要关心的是产品用起来“感觉怎么样”。任何某一个设计上的问题都没有单一最优解,所以UX设计师要通过探索许多不同的方案来尝试解决一个特定的用户问题。往宽了说,UX设计师的职责就是确保产品的每次交互都是符合用户逻辑的。为了达到这个目的,UX设计师常用的方法是进行面对面的用户访谈,并且观察用户的自然行为模式。通过发现和定义在语言和非语言的层面影响用户体验的问题,他们改良、迭代,最终创造出“最佳”的用户体验。举个例子,为首次使用产品的新用户设计一个充满惊喜的新手导引,便是UX设计师的工作。
  “定义互动模型、用户任务流和UI的细节;就使用场景、端到端的体验、互动模型和界面设计与相关人员进行沟通;与创意总监和视觉设计师一起将Twitter的视觉识别融入到功能中;开发、维护设计草稿、效果图和其他细节。”一位Twitter的UX设计师谈及他的工作内容。
  一位UX设计师做的app界面草稿(KitchenwareProWireframeKitbyNewayLauonDribbble)
  典型作品类型:界面草稿、故事版、网站架构
  常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision
  你可能会听到他们说:
  “用户注册完毕之后。我们应该在页面上显示‘谢谢’。”
  UI设计师(用户互动界面设计师)
  不像UX设计师需要关心产品给人的整体感觉,UI设计师特别在意产品“看起来怎么样”。他们负责设计每个界面或者页面,确保UX设计师定下的产品方向被用UI视觉语言充分展现出来。比如说,在创建一个数据分析后台界面时,一个UI设计师也许决定会把最重要的内容置顶,或者思考调节某个图表最符合直觉的操作方式是slider还是控制钮。UI设计师另一个典型的负责领域就是准备一份综合性的设计手册,确保在产品内出现的各种设计语言的一致性。保持视觉一致性、定义某些互动行为(例如软件报错、警告状态等)都属于UI设计师的职责范围。
  “构建属于AirBnB的视觉语言,并且将它们部署到网站的各处;编写全网站层面的风格手册。”AirBnB的UI设计师如此形容他的工作。
  UI设计师和UX设计师之间的界限其实非常模糊。有些公司会把这两个角色合二为一。这种做法也挺常见的。
  一位UI设计师定义的某app的总体排版和视觉调性(MetroStyleInterface4byIonutZamfironDribbble)
  常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks
  你可能会听到他们说:
  “那个登录注册的链接应该被挪动到右上角。”
  视觉设计师(平面设计师)
  视觉设计师从事的是“像素级别”的工作。如果你问一个“非设计师”,设计师是干嘛的,他她首先想到的也许就是视觉设计师做的事情。视觉设计师不关心互动界面之间是如何相连,或者用户如何与产品互动。他们集中精力做的,是绘制出优美的图标、按钮、其他视觉元素,以及合适的字体。视觉设计师总是花大力气去改善那些常被他人忽视的细节,并且设计的时候经常在Photoshop里把作品放大到四至八倍大小。
  “做出高质量的视觉设计从概念到执行,包括为台式机、网站、移动端做出不同的分辨率的(图标、图形和营销材料等等)。创造出体现品牌内涵的视觉系统,不断迭代更新,部署视觉语言,并且将美感与生命注入产品。”谷歌的视觉设计师这样描述他的工作。
  UI设计师同时肩负平面设计的任务的现象也很常见。有些公司选择不设“视觉设计师”这一职位。
  一位视觉设计师制作的排版手册,调整每一个像素以确保完美的最终结果(iOS7GuideFreebiePSDbySeevikargwalonDribbble)
  常用软件工具:Photoshop、Sketch
  你可能会听到他们说:
  “字间距完全错了!而且那个按钮应该往左移一个像素!”
  互动设计师(动效设计师)
  还记得在iPhone自带的原生邮件app里,当你往下拉刷新邮件时那个微妙的“弹跳”动画么?那就是动效设计师的工作成果。不像视觉设计师总是跟静态的素材打交道,动效设计师创造的是app里的那些动画。他们要解决的是当用户的手指触碰了以后,互动界面应该作何反应。举例来说,他们决定菜单栏应该怎么样滑入,该用什么样的转场效果,以及一个按钮应该如何呈扇形展开。做得好的话,动效可以提供视觉上的操作暗示,提示用户如何操作,并且成为互动界面不可或缺的一部分。
  “(这份工作需要)熟悉平面设计、动效图像、数字艺术,对字体和颜色要敏感,对质感和肌理要有感觉,对动画的悟性也要高。必须要懂iOS、OSX、Photoshop、Illustrator、Director(或者可以替代的软件)、QuartzComposer(或者可以替代的软件)、3D电脑建模和动态图形处理。”苹果公司的互动设计师这样说。
  一位互动设计师需要决定菜单栏以什么形式扩散(iOSMenuConceptbyJeremeyFleischeronDribbble)
  常用软件工具:AfterEffects、CoreComposer、Flash、Origami
  你可能会听到他们说:
  “菜单栏应该在800毫秒内从左淡入。”
  UX研究员(用户研究员)
  UX研究员是用户体验的专家。研究员主要需要回答两个问题:我们的用户是谁,以及他们想要什么。他们的工作通常包括访谈用户、调研市场数据并且收集结论。设计是一个持续迭代的过程。研究院可以通过做AB测试(译者注:一种通过随机分配不同版本测试效果的调研方法)来对比哪种设计更好地满足用户的需求。在大公司的开发团队里,UX研究员们往往有着中流砥柱一般的地位。他们通过分析巨量数据,获得统计学上可靠的结论。
  “和产品团队紧密合作,确定研究主题;设计出考察用户行为和态度的调研;做一系列调研问卷,包括许多定性试验和一些定量试验。”Facebook的UX研究员这样描述他的工作内容。
  UX设计师有时候也会做些UX研究员的工作。
  典型作品类型:用户画像、AB测试结果、用户调研与访谈
  常用软件工具:Mic、Paper、Docs
  你可能会听到他们说:
  “我们的调研显示,一位典型的用户”
  前端工程师(UI工程师)
  前端工程师负责为产品创造出功能完备的互动界面。在大多数情况下,UI设计师把静态的效果图给前段工程师。接着,后者把效果图转化为可以用的、富有互动性的用户体验。前端工程师同时也负责通过编程,把动效设计师设计的动画变成现实。
  常用软件工具:CSS、HTML、JavaScript
  你可能会听到他们说:
  “我用的是960像素宽、12列的网格系统。”
  产品设计师
  产品设计师是一个“大包大揽”的职位。产品设计师通常在产品“用起来什么感觉”和“看起来怎么样”这些方面都有所涉及。
  “产品设计师”的角色并没有一个严格的定义,在每个公司都可能会有些不同。产品设计师也可能会稍微做点前端编程、搞搞用户调研、设计互动界面,或者兼顾设计些平面视觉素材。产品设计师的工作从项目自始至终贯穿到底:定义最初的问题、设定标准、然后做设计、测试、迭代不同的解决方案。有的公司希望各设计岗位之间更加流畅地合作,共同对用户体验、用户调研和视觉设计元素负责,所以故意不设置“产品设计师”这个角色。
  不过,有的公司笼统地管设计团队所有人都叫“UX设计师”或者直接“设计师”。要搞清楚这个公司设计团队的分工,读一读职责说明是最好的办法。
  “负责设计的方方面面:互动、视觉、产品,并且做出原型。然后绘制好像素级别的完美效果图,并且为网络端盒移动端的新功能做前端编程。”Pinterest的产品设计师这样描述他的职责。
  “我想找个设计师”
  我听新创业的公司说得最多的就是这句话。他们想找的通常是一个能干上述所有活儿的人。他们想要一个能画好看的图标、为登陆页面做AB测试、按照使用逻辑排列UI元素,甚至要是能再做点前端开发就更好了。由于要干的事情五花八门实在太多,所以我们常听见小公司要招“设计师”而不是某个更加具体的职位。
  上述这些设计师角色之间的边界其实一直在变化。有些UX设计师必须做点互动设计,有的UI设计师要兼着平面设计师的活儿。要找到合适的人,最好的办法是把你希望设计师在团队内部负责的工作描述清楚,然后选择一个最能体现这份工作的性质的职称。
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优化产品结构时,这4个错误别犯了本文内容属于产品设计当中的基础范畴。我尽可能用简单的描述说明这些问题以及开发者在背后思考的漏洞。很多产品在出现结构问题的时候并不是人们所想象的那种严重错误。恰恰相反,从技……当你关闭朋友圈后,微信对你做了什么?前不久关闭了微信朋友圈,顿时感觉自己时间富余了许多。虽然可能是心理作用,但与之带来的轻松感倒是实实在在的,这种轻松感来源于没有那么多无效信息的包围。事出有因……理解场景比设计功能更重要所有的产品无一例外都是在特定的场景下被使用,比如我们想搜索什么东西时会打开Google或百度(前者在国内悲剧),当我们要出行时会拿出滴滴出行或者Uber,当我们饿了时会拿出饿了……移动端交互,这些问题你遗漏了吗?相比web端而言,移动端的交互设计需要考虑的事情会多很多。从设备属性到网络情况再到定位功能等等;稍有不慎,留给开发哥哥们的就是一个个的大坑。后期跟进项目的时候自己也会忙的焦头烂……实战案例:数据如何驱动产品优化?流量为王的时代已经结束,精细化运营才是未来的方向。现在产品迭代速度越来越快,我们必须要学会用各种工具来辅助我们的决策。在GHacker里面,如何使用各种工具……服务类O2O产品设计要点:3个发展阶段和不同的推进节奏2015年各种O2O爆发,一时之间各种服务类、上门类O2O层出不穷。而对于O2O这种模式的产品,在不同的阶段需要有着怎样的推进节奏?这篇文章给你解答。服务类O2O的三个发……译文探索Stripe的产品设计之道考虑到它提供的服务类型,Stripe没有像很多现在的新公司那样从移动端开始做起。Stripe的核心业务是它的支付API,这些API可以让使用它们的公司在几分钟内就完成支付设置。……阿里产品经:8年经验凝聚的16点产品设计要诀互联网公司产品设计过程,无外乎四大步骤:需求确定产品设计开发推进产品上线。当然细分下来会有很多环节,如各种评审、交互、视觉、前端、后端、数据、测试等,但在讲求……那么用户到底想要怎么样的产品?不论是我们在Tubik官博上发布的文章,还是在Medium上推送的内容,每个案例背后都有一个主要的思想支撑着:为用户设计,在流程的每一个环节都牢记这一点。从用户体验研究,到线框……走马观花,一览科技界各种设计工种译者按:毫无疑问,这是一篇给菜鸟看的文章。之所以花时间翻译,主要是觉得它做了两件事。一,把互联网创业公司中所有与设计相关的工作和职位(除了工业设计师)都清楚叙述了一遍,方便管理……你知道刷一刷红包预热H5背后设计在弄啥嘞?A开始之际首先祝大家新年快乐~新年新气象,天天猴赛雷!今年除夕,QQ红包2亿现金大家估计都收获不少吧(反正我是刷出了不少,哦呵呵呵呵!),而在大家欢乐刷一刷的背后,我们也……经验总结:设计功能的时候,这4点产品需要注意大家都知道在设计功能的时候,需要考虑“增、删、改、查”等不同的情况。但是在这些理论之外,还有很多实操中需要注意的细节。那么,有哪些细节是需要我们注意的呢?这是我之前在微信……
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