像素终极作战指南本指南出自设计师之友卢七田(http:weibo。comohyeschelsea)如果你有像素的问题,欢迎来找我讨论,如果你有设计方面的其他问题,我表示对我的言论不太负责。……
用户访谈几个细枝末节的问题提到用户访谈,根本上说就是我们提出问题,用户回答问题。如果稍稍进行细化,访谈又可以分为两个阶段,即访谈阶段和体验阶段。访谈阶段主要目的是从用户的经验和认知中获得……
修补断裂的用户体验除非你是在从零开始打造一个全新的产品,不然的话,你多半会是在一个已经积累了数年的设计档案,对其产品已经有了一定研究的企业里工作。即便你所做的项目是全新的,你的企业还是将要面临如……
浅谈设计中的逻辑逻辑(理则学),源自古典希腊语(logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间……
哎妈呀,实用分享:原型设计资源整合网页UI设计门户1、站酷http:www。zcool。com。cn2、八只熊http:www。8bears。comcoolsite3、国外网站欣赏h……
让用户体验设计的前期交付物更加可视化【编者按】本文作者BarnabasN,译者C7210。Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师、信息架构师,其对用户体验设计的交付提出一点:“你的合作……
信息设计中的“父子关系”交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太……
腾讯马化腾:移动互联网不是简单的复制PC端创新工场与CSDN针对当前移动互联网领域共同举办移动开发者大会,共同探讨“移动主流下的机遇与挑战”。腾讯CEO马化腾与会发言,移动互联网的盈利模式目前尚不清晰,目前看来,移动游……
可用性测试一、概念介绍我们先来说说可用性的概念。根据ISO924111的定义,可用性是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度。……
关于注册登录的设计原则之二:让注册过程更加轻松“心理学和经济学理论认为们追寻在投入最少的情况下使收益最大化。提高投入与收入的比例能够激发人们为止付出更多的行动。”B。J。Fogg下面的策略主要侧重于提高“投入与收益”……
关于设计评审的一些思考”Yourdesignisn’taworkofart。It’sabusinesssolution。Practicebeingcritiqued。MatthewSmit……
浅谈按钮UI设计方法和技巧一直觉得做设计就是做原色的统一和对比,无论是平面、UI界面、数码、环境空间、服装等,一切设计概莫能外。有对比就会有统一,对比统一是设计师最容易也是最难拿捏的部分。这些往往都是设……