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交互原型工具:好的工具是利器,坏的工具是钝器

5月9日 枯心人投稿
  好的工具是利器,坏的工具是钝器。每个人都可以找得到最适合他的利器,我希望你也一样。
  如果你是UXUI设计师,你一定会听说过无数个交互原型工具。设计资讯网站总是不厌其烦地介绍新的交互原型工具,标题通常是:
  《这款最新的设计工具,也许你该上手试试》
  《动效设计神器!Sketch绝佳搭配》
  《30秒制作交互原型的新晋神器》
  《这才是适合设计师的动效制作工具》
  《2016年十佳原型制作工具》
  所以现状很尴尬:在决定该学习哪个工具这件事上,很多人花费的时间比学习工具的时间还要多。
  如果你恰好就在犹豫,我希望这篇文章对你有帮助。
  你可能还不需要
  其实很多设计团队还没有在实际项目中真正使用到交互原型。这跟设计流程有很大的关系。使用交互原型,意味着在设计流程中需要增加一个“制作交互原型”阶段,甚至还需要在设计早期增加“用户测试”。而大多数时候囿于“敏捷”,我们的流程仅仅是“需求评审画图设计评审跟进开发观察用户反馈”。
  所以,尽管全世界都在吆喝着交互原型工具非常重要,你也要知道:你学了,不一定能用得上。也就是说,如果你还有很多工具要学习,那么交互原型工具可能适合放在“重要而不紧急”的象限里。从2015年,也就是交互原型工具开始井喷的那一年,到现在,我在工作中从没有遇到过不得不亲自做交互原型的情况。
  当然,如果你所在的团队,或者你即将要加入的团队,他们的设计流程已经包含了“制作交互原型”,那自然是非常紧急了。你肯定不愿意成为团队里唯一一个只会画静态原型的同学。
  又或者,你发现工作中经常需要用到的工具自己都掌握得差不多了,那也不妨开始着手学习。相信我,这是一个提升设计技能的好方式。
  我们在什么时候使用交互原型?
  这两年来我做过的交互原型不多,但是每一个都发挥了应有的作用。在设计流程的不同阶段,交互原型的作用会有所不同:
  探索方案的时候,给自己体验。当你要尝试一个市场上还没有出现过的设计方案时,你一定会非常纠结,因为你不知道实际用起来会怎样。
  展示设计方案的时候,说服同事。对于设计方案的传达,语言是苍白的,画图要有用的多;线框图是苍白的,高保真的效果图要有用的多;而有些时候,效果图也是苍白的,只有真正动起来的界面,才能最真实地传达你的想法。
  早期用户测试的时候,验证方案。在设计早期开发通常不会介入。这时候如果需要做用户测试的话,你希望用户拿着几张截图去想象自己会怎么用吗?
  输出设计方案的时候,保证还原度。工程师恍然大悟地说“哦我知道是怎样的效果了”的时候,你们俩脑海里的画面可能根本不一样。别问我是怎么知道的
  把交互原型带入日常工作中之后,我发现自己的思维方式发生了改变。以前想到一个新方案,可能会担心开发出来并没有想象中好用,于是搁置;现在不管想到什么奇怪的方案,如果真心喜欢,总会先把交互原型做出来,然后找同事一起讨论。以前提出一个方案如果被否定了,会纠结几天,觉得一个伟大的创意被埋没了;现在一言不合就去把原型做出来给大家看,然后大家发现原来还真的不错哪怕大家还是觉得不好,我也不会再纠结了,因为如果他们体验到了最真实的效果却仍然不为所动,说明这个方案确实没那么好。
  如何选择
  如开头所说,现在的交互原型工具已经多到需要评出个“十佳”。幸好,时间不仅是个庸医,还是个筛子。两年过去了,孰好孰坏我们至少能略知一二。
  选择交互原型工具首先要看团队。如果你的团队都在用Principle,并且使用得非常愉快,那么你也很适合选择Principle。因为当你在学习的道路上遇到困难,寻求你旁边的同事帮忙显然会比跪求论坛上的“大神”帮忙更加有效。而且,源文件共享也可以提高团队的协作效率。
  然后是看需求。有些设计师想做的原型包含着非常复杂的页面跳转,而有些设计师想做的原型只是两三个页面间的细腻动效。这两种需求分别对应着基于页面和基于图层的交互原型工具。对于后者,我推荐Principle、Origami和Framer。而对于前者,我没有相关需求,所以并没有深入了解,如果真要选的话,AdobeXD、InVision和Flinto可能不错。需要强调的是,基于页面的原型工具做不了复杂的微交互。
  最后是看个人偏好。上面提到的每个工具都有自己独特的优势(以及劣势):
  Principle易上手,却能做到非常好的效果。可能是综合得分最高的一款。
  Origami是可视化编程的思路,功能强大,由Facebook团队维护。学习成本较高。
  Framer则是基于JavaScript,理论上现代浏览器中所能实现的效果它都没问题。需要手写代码,学习成本较高。
  AdobeXD有品牌保证,而且支持Windows平台。
  InVision来自一个非常有想法的团队,顺便推荐他们的博客。
  Flinto操作简单,基于页面,同时也可以做一些微交互。
  你最关心的问题可能是这个工具是不是足够强大,以及会不会很难学。事实上,学习成本与工具能力始终反相关,所以当你决定去学习一款功能强大的原型工具时,迎接你的可能是充满挑战(和乐趣)的旅程;而如果你只想投入有限的时间和精力,那不妨选择一款容易上手、功能够用的。
  我个人最喜欢的是Framer,尽管它的学习曲线非常陡峭。
  其他建议:
  你可能还听说过Pixate和Form,但自从Google把它们收购之后就再也没有消息了,所以不建议你去学
  警惕新出的工具,除非你真的有时间去尝鲜或试错
  在实际项目中找机会去使用交互原型,这能让你学得更快
  我从来不认同“工具没有优劣之分,主要看使用工具的人”的说法。好的工具是利器,坏的工具是钝器。每个人都可以找得到最适合他的利器,我希望你也一样。
  
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交互原型工具:好的工具是利器,坏的工具是钝器好的工具是利器,坏的工具是钝器。每个人都可以找得到最适合他的利器,我希望你也一样。如果你是UXUI设计师,你一定会听说过无数个交互原型工具。设计资讯网站总是不厌其烦地介绍……超大触摸屏设计的7大注意事项你是否有过对超大触摸屏设计的经验?这种触摸屏的设计已经成为一种流行的趋势。就算目前你还没有做过此类的设计,相信不久你也会接触到。随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不……banner设计思路全总结今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步客官们好经过上篇的分享《Banner设计宝典01:……听Apple的设计师讲设计2017年8月15日更新:今早收到来自Apple的邮件,所有WWDC的视频都已经配有简体中文字幕了!另外特意看了一下,他们对Glyphs的翻译是“图形符号”。原文:……案例解析如何设计一个专业的产品着陆页?对于受众广泛、用户类型多样的网站平台而言,又要如何设计着陆页呢?本文带来了一个实战案例分享。enjoy对于许多品牌和网站而言,着陆页在营销上有着至关重要的作用。用户打开着……Banner设计宝典01:玩转9种最常见的设计风格本文作者重点是要跟大家分享的是banner的设计思路。enjoybanner的设计过程可以分为五步:了解需求根据需求确定设计风格根据素材和文案确定版式……一个专业易用的健身APP,要如何规划它的功能和UI?通过一个设计实战案例来讲述下一个健身APP的设计策略,enjoy生活条件的提升使得大家对于健康的生活方式有了更多的需求。健身类的应用就是帮助力求健康的用户提升生活品质的帮……设计师如何管理自己的文档随着项目的积累,我们的文件目录会变得十分的盘大,如果不好好管理,将会变得一团糟,有时会影响到我们工作的效率与心情,好的文档管理方式会在一定程度上让我们的工作更加有序,即时文件目……产品设计:关于产品节日主题设计的思考一年一度中国最大的节日即将到来,是不是在节日到来之前,已经在各大商场、节目都感受到了中国浓浓的年味呢?而如果你们打开应用商店,肯定会被眼前这一景象所“震撼”到,春节主题的App……B端产品设计中,弹窗可以做哪些事情?了解弹窗的类型和可以做到的事情,可以帮助我们在设计中做出更合理的决策,并且有助于我们梳理和规范现有产品框架、制定和完善设计规范。在设计B端产品时,产品经理和设计师总会为写……交互设计中的“无意识错误”:如何帮助用户防错用户在做事情的时候经常会分心,所以我们应该通过一些手段避免无意识错误,比如提供建议、设计限制、灵活处理各类情况。在提高可用性的建议中,如何优雅、清楚的告知用户哪里出错了是……为吸引用户而存在:界面中CTA按钮的设计有何讲究今天的文章,我们来就来简单探讨一下CTA按钮的相关问题。enjoyAPP和网站这样的数字产品中所包含的有效的交互系统,通常是由包含不同任务和功能的小元素组合到一起的。想要……
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