扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的UI和UX设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik的设计……
设计杂谈丨二手汽车运营之道本文作者将从设计角度为你带来二手汽车的运营之道,enjoy1。二手车运营的基本要素1。1专题氛围的烘托,基本调性的把控基本调性是一个专题的基础,在设计之初,需……
首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候,是否可……
12条动效设计的原理这是关于动效设计的12条原理,一起来看看吧首先看下面表格:缓动(Easing)、偏移和延迟(ODelay)与时间相关。父子关系(P……
腾讯文档品牌设定:高手是怎么设计的?腾讯文档背后的品牌设计过程,到底是怎样的呢?一起来看看吧一、品牌概述腾讯文档是一款能够随时随地查看、创建、编辑、分享,并进行多人协作的免费文档工具。腾讯文档由腾讯公……
以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起来吧!我自己读……
网页设计最关键的环节:发现阶段本文将会总结发现阶段的概念界定,以及如何借助发现阶段来探索更合理的设计。enjoy创建用户需要的网站通常需要大量的研究,想要真正理解使用你的产品和服务的用户是有针对性进行……
两个层面分析:抖音的交互设计啤酒小龙虾,抖友是一家!作为一名资深抖友,今天就把咱抖音的交互折腾折腾!首先我们罗列出抖音的大部分主体功能:从产品层面来看,大家去抖音的一般有两个操作:看视频……
“返回”功能应该怎么设计本文作者对返回功能进行了一些思考和分析,与你分享,enjoy前几天在b站上看郭德纲的相声,在下面看到一个推荐视频就点了进去,看完之后点返回想继续看之前的相声,结果发现直接……
设计规范Web端设计组件篇文本与选择器本文作者主要讲解表单中的文本和选择器,enjoy根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback反馈、form表单、basic基础、data数据、navigation导航……
如何让用户参与我的设计这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户而孤独的存在。双方结……
新互动儿童教育品牌设定ABCmouse,一款全美知名、深受父母与儿童喜爱的英语启蒙教育App,拥有美国原汁原味的内容资源、地道发音、益智游戏与学习方法。本次和腾讯强强联手,除了内容本身的提升,腾讯I……