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(译)WindowsPhone中环绕icon的圆圈

1月5日 不回头投稿
  在Stockholm的WindowsPhoneDesignDay期间的QA环节,Stockholm本地的交互设计师PetterSifver提了一个问题,关于WindowsPhoneappbar上的icon,想知道为什么icon的周围会有圆圈。Petter友好地在其博客上为分享了他围绕设计阐述的观点。
  我们看到的是Button,而不是icon。从字面上。在这些Button内部都有小icon。微软提供的开箱即用(outofthebox)的Metro设计语言有一致性接近“buttonlike”(可意会的按钮)控件。不论它是一个PushButton,ToggleButton,CommandButton或者媒体播放Buttons或者iconbuttonbutton在WindowsPhone的Metro语言里有一个边框,来定义边界。所以iconbuttons在appbar是朴素地遵循了同样的语言我理解它们可能造成困惑的原因是,我注意到当我们谈论icon时,我们会经常表述在圆圈里的内容并称它们是icons。当我们谈论icon我们会表述它们像icon(没有圆圈即便如此,99的它们被当iconbuttons来使用)。
  Saliency概念是正确的,而在我们的Metrobutton设计语言中有例外设计。
  这样做是在保持一致性。称呼他们button或icon从字面看起来很接近,但是有着非常大的区别。我们使用button用来交互,使用icon传达一个单项的信息。例如,在电话应用在callhistorylist界面中紧挨着calls使用带有电话icon的button它们是button,不是icon。
  另外一个使用iconbuttons例子是在文字消息应用当你希望增加一个新的联系人并发送一条文字消息,你得到一个带有加号icon的小button,同样的,它是一个button不只是一个icon。你会发现我们不会使用icon作为button。它已经通过加号icon吸引了人去使用我知道我被建议了。回到开始,正确的接近windowsPhone的Metro设计是使用iconbutton。
  现在我们看一下我们如何使用icon。例如在状态栏中,它们是确确实实的通知icon,并且没有使用圆圈(它们不是button)。
  我们使用icon做为图形,它们提供给用户单项的信息(它们是不可交互的,因此不是button)。例如在电子邮件应用我们使用小icon(不是button)与用户交流。当有附件在一封邮件里,这时它会成为高优先级邮件(标记)。
  所有这些,我希望明确,我们在WindowsPhoneDesignDay所谈轮到Metro在做两件事情:Metro设计法则与Metro设计语言。Metro法则是设计支撑。Metro设计语言建立在法则之上,是在实体UI元素、动画、排版、构图与其它交互方向中的证明途径。
  Metro设计语言由三件事情所定义:WindowsPhone的native应用(邮箱应用、文字消息应用、peoplehub、本地搜索等等);第二,WindowsPhoneUXG第三,控件库与其它WindowsPhoneSDKSilverlightToolkit的可用资源(所有的三项彼此之间会保持一致性)。开发人员与设计人员可以使用Metro设计语言,这会成功地为WindowsPhone建立精巧美观、引人注目与一致性的体验。
  Metro法则是优先的,它凌驾于任何语言,所以设计人员可用自由的探索法则,并且通过非主流的方式被你所证明。我们也乐意看到这些事情发生。Metro原则允许无限的探索与进化。这里我们给一些思路从SwissDesignStyle的课程中读一些文章。这描述了许多Swiss设计背后的理念(Metro的根源在它,也可以称为InternationalTypographicStyle)阅读其中的海报与印刷媒体设计。然而,许多这些海报、设计与Metro设计语言并不相像,但是这不意味着做为一个设计人员不能探索其它的表达法则的途径。
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