我们看一个东西有多火往往是凭直觉的。就像之前,我对宝可梦系列的看法是:在国外有非常深厚的粉丝基础,美国日本小朋友都玩疯了的国民游戏。 而在国内,受限于硬件和时代等多种因素,新玩家数量远不能和老玩家相比,影响力还是很有限的。大多数可能对小智和皮卡丘非常眼熟,但未必玩过宝可梦。 但可以肯定的是,宝可梦系列在国外非常火;在国内的游戏机圈子里也是王牌。 但具体有多火,火到什么程度,我也不太清楚——直到《宝可梦:剑盾》的消息发布。 仅仅只是公布一个名字,一段内容不算多的预告,男女主角,地图场景,宝可梦又打架,抽皮卡丘嘴巴子,以及三只初始宝可梦,就没了,总共不过2分钟。 但仅仅这些东西,就让国内外的宝可梦爱好者们疯了起来。仅有的一丁点消息,也足以成为同人图的疯狂战地。 最先被玩家们恶搞的,就是这次游戏的名字。剑盾,绝对不像是一个正常的宝可梦系列该有的名字。 宝可梦系列最初以颜色命名,再到后来的宝石、贵金属等再到最后的太阳/月亮,与颜色有关的最多,其他虽然各不相同,但是总归给孩子们一种轻松欢快的感觉。 但是剑盾这种战斗用品太不儿童化了,小孩子们听了都要去模仿林克小朋友,那样很快就因为体力不支在爬山的时候掉下来摔死。 于是欢乐多网友们就想了一个好办法:剑盾不够暴力,如果我们让它更暴力一点,不就彻底杜绝小朋友来参与的想法了吗? 于是宝可梦:滚/枪就横空出世了。没错,非常符合美国人民的喜。有了宝可梦:枪,剑盾就没什么存在的意义了。 当然,我们不是美国人民,不是都喜欢枪的。我们喜欢经典冷兵器,男人的浪漫。尤其是用上超越自身体格的、可以变形巨大化的冷兵器,去挑战那些比自己体型壮硕得多的怪物,哪怕它们个个神通广大。 没错,《宝可梦:两开花》才是我们最喜闻乐见的宝可梦作品——什么是国际3A啊?