作为一个游戏达人,今天我就列举几个游戏中最让我震撼的细节。辐射4赵船长:无论身在何处 中国才是我的家乡 相信很多人都玩过辐射4,游戏中在"四叶草"附近的岸边有个小孩"唐尼",和他对话,他就会告诉你发现了发光的鱼,然后地图上就会有标记。你顺着目标游过去,就会发现发光的地方就是舱盖。这里面进去就会有一个"面相恐怖"的船长,这并没有什么。在游戏里恐怖的角色有很多,但是让我震撼的是,这竟然是一个中国船长。 他姓赵,在和他的对话中你会发现他的故事,在被感染后他的长江号不能行驶了。当你问他修好船要做什么的时候,他会这样回答你: 虽然身体被尸化但是依旧有一颗中国心,梦想着回到故乡。 如果中国早已灰飞烟灭,他也要在故土上一点点建造起家园。 特别是最后这一段话,在我的家乡平静的离开。这可能就是中国人骨子里的落叶归根,很多游戏中都有中国元素。但是唯有这个游戏情节震撼到了我感动到了我。绝地求生 绝地求生我一直都在玩,就我而言这款游戏的真实性和GTA5差的不是一星半点。很长一段时间我觉得这个游戏没什么令我惊讶的细节,知道有一次我坐车开了第一人称视野。我发现车的码表在转动,而且码表的速度和车速是一直的。虽然这并不是什么亮点,但是很少人能发现,不吹不黑当时发现的时候还是有些震撼的,没想到还有这么骚的操作。森林 森林这款游戏出来的比较早了,很多人都玩过。在游戏里你需要建造自己的家园来抵御野人和寻找任务线索。一开始飞机遇难说实话我觉得很刺激,感觉信心满满要在这个大森里求生。直到我看见了搜着搜着东西,周围突然有野人出现。龟龟...吓死了,我赶紧爬上自己造的树木房。 就这样到了第二天,我观察了好一阵子才发现野人跑了,就这样一来二去我也习惯了这些野人。觉得也并没有什么可怕的,后面我为了填饱肚子还把它们杀了。它们的四肢是可以分解用火烤着吃的,这也让我震撼了一丢丢。不过接下来发生的事情就让我震撼到卸载游戏...... 故事是这样的,我悠哉的建着房子突然被五六个野人围攻。我当然不怂啊,抡起斧子就是一顿乱砍,神特么的怂神是皮皮虾!然后......我就怂了,被三四个野人逛追,然后......老实说拖这个词我并不喜欢。不过我真的是被拖走了,当我以为游戏结束的时候,我却神奇般的在一个洞穴里复活了,龟龟...荣获新生的感觉真刺激,哇这个游戏真好玩... 可是我找不到路怎么上去(其实爬上去就好了当时不知道)我就在洞穴里面溜达溜达啊,期间还杀了一两个野人,我就那时候内心充满的好奇......走着走着我发现后面有什么东西,我回头一看!哇!草xxx!我当时立马按了ESC,卧槽一个N多手和脚的怪物,he死老子了。随后我又回游戏了,想看清楚那个蛇皮到底是什么,然后一回到画面它特么的再追我。......卸载,再见!嗯! 我一开始以为的野人是这样的。 我在洞穴下看到的是这样。 这个图片看着还好,但是我当时内心是毫无防备而且是在昏暗的洞穴里,周围有先是传来了它的脚步声和叫声,然后伴随着滴滴答答的雨滴声,阴暗潮湿的环境,你唯一的光源就一个打火机!当时真的震撼到我了,差点被吓死。 还有很多游戏细节都比较震撼人,比如GTA5里的各种逼真的细节,英雄联盟激动人心的团战......这里我一时也想不起来了,如果大家有什么游戏深刻的印象欢迎留言。 游戏细节最能凸显出一个游戏的用心程度。历来被玩家们所称道的比如GTA5,辐射4等等,很多有趣的细节不仅让玩家眼前一亮,也能给游戏增添别样的乐趣。GTA5 GTA5无疑是在细节方面最出色的游戏之一了。 1、任务过程中,主角在开车的时候对话,如果撞了车主角会大叫一声"shit",然后在你车开稳之后继续对话。 2、你要是开车撞到墙或者车,路过的行人会用手机拍下来。 3、如果在海边游乐园,你会发现很多漂亮的女人拿着手机自拍。要是你对着有男友的女人拍照,她男友回来找你打架。 4、你撞到别人的车,车主会对你竖中指,但要是你拿枪指着他,他就会大踩油门溜。 5、进入隧道时GPS信号会消失。 6、山上所有生物都是可以射杀的,包括天上飞的鸟。如果你遇到豹子而手上没有枪,你有可能会被它咬死。甚至如果你招惹公园里的大狗,也可能被咬死。 7、如果你晚上开警车上街并鸣笛,应召女郎看到你就会逃跑。 其他的留给大家评论吧。 辐射4 虽然B社这部作品差评很多,但个人认为仍然是很不错的游戏。 1、你可以通过骷髅的姿势和卡带了解这个死去的人生前都干了些什么,以及是怎么死的。 2、主角女友之一派普可以装备狗项圈。嘿嘿…… 3、游戏中收集的杂志和娃娃都有对应可以摆放的杂志架和娃娃展台,强迫症福音! 4、不同的队友NPC会对你的行为吐槽,比如壮壮会鄙视你捡垃圾。 5、辐射4中npc可以调捏脸控制台,你可以把你的女友派普捏的好看一点,原版实在是……嗯…… 6、你给狗肉建造一个狗屋和饭盆,它会自己钻进去。 欢迎补充。 其他游戏 能记起来的,比如红色管弦2,玩美军的春田式狙击步枪,如果子弹没打完就换子弹,会先拉开枪栓弹出一颗子弹,再补充到满弹匣5发。比如你还剩2发,换弹时就会弹出一颗,然后塞进去4发。 而且红管2里的机枪过热可以换枪管,这是无论哪个二战类游戏都没做到过的细节。 合金弹头街机游戏,敌人小兵打几颗子弹就会换弹,主角没开枪时也会换子弹。虽然我大天朝是不会有这种设定的。 老滚5因为答主没怎么玩过,所以就留给评论区的各位兄弟们补充了吧。 【文/Fresh酷玩】 上古卷轴5,刚杀了一个强盗,拿了几件武器,超重了,心想着把一个超强头盔放地上,把装备倒腾整理一下,结果地面是斜的,头盔咕噜咕噜滚下山坡了,我赶紧追下去,头盔最后掉河里找不见了。 谢邀 很高兴回答这个问题 带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。 这款游戏非常真实,在高画质之下,阳光、阴影都很美 ,并且游戏的地图,包括高速公路等都是真实的欧洲道路 ,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。 最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。 下面笔者就罗列几个出来:卡车上的各种小功能 这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯 等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,下雨了就得开雨刷 ,不然视线会不清晰,停车就拉上手刹 ,否则容易溜车,倒车镜也很真实。 疲劳驾驶设定 笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里司机打哈欠的声音 ,如果你持续不理他,眼皮打架视线会变暗 ,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱 ,再继续开司机还会睡着 ! 我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。高速应急车道白实线设定 大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,轮胎压上去会有很大的噪音 。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。 你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。 后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。 英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。 1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人 2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑 3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙 4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把 5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯 6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的 7.关于食人花,这货有胸的 8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的 9.云殿这个是镂空的 10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反 11.幽灵这是几只手指? 魔兽世界, 1.菲拉斯的海巨人会放屁,变成泡泡,而巨人会回头戳破泡泡,然后高兴的手舞足蹈 ... 2.地狱火破碎副本里面有个双头的肥BOSS,开始的时候一个头会说:我饿了。另一个头就说:你总是饿,所才我们才这么胖 3.厄运做了国王以后和小喽罗说话,其中一个食人魔说"我很聪明,我知道二加二等于五" 4.地狱火半岛的荣耀之路把鼠标拉近地面仔细去看地面全都是由白骨组成。 5.纳克萨玛斯构造区的Boss塔迪乌斯是天灾军团使用女人和孩子的躯体缝合而成。你杀了他后他会说谢谢你,而后你就听不到那些凄厉的惨叫了。 6.通灵学院有一个女人的画像无论你站在画像前任何位置画中女人的双眼都在喵着你。 7.
8.太多太多走心的细节了,心情好了在补几个吧 9.
可以看到熊猫人看的书和中国古代的书籍一样是竖着写的。 10.菲拉斯的双塔山有一对奸商,一个在山下传送人上去,另一个在山上卖降落伞。 11.达拉然的水池可以钓出许愿金币其中阿尔萨斯的愿望是:我已经是一国的储君了,将要治理大片疆土。还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位.....后来我们都知道了巫妖王的座位的确很凉快… 12.莫高雷左上角的高地上有一群全副武装的小动物,老鼠 土拨鼠 松鼠之类的 其中有带着骷髅面具拿着双枪的。对没错守望先锋里死神打扮。 13.感觉自己发的是彩蛋不是细节啊2333。补一个细节,当角色或目标闪避对方的近战攻击后此单位会做出实打实的后退躲闪动作你会发现自己砍出去的那一刀确实被对方躲开了,同理招架成功的话也会横着举起武器挡下攻击这种情况在小号技能少的大多靠平a打坏的时候尤其明显。法系技能未命中的话会看到发球效果从目标身上划过而不是击中目标。 14.魔兽世界里的时间是跟现实世界同步的,你在白天玩游戏游戏里也是白天,夜晚同理。建议大家晚上在做任务的间隙抬头看看天空!还有傍晚的暴风城和夜晚的莫高雷很美。 15.在野外杀死野兽只能掉落野兽身上的东西,比如说你杀了一头熊只会捡到熊肉,熊皮和熊牙。是不可能在他的尸体中翻出一把刀的。当然精英怪除外! 16.在艾泽拉斯的北境诺森德你会发现你的人物口中会哈出冷气,冬泉谷,丹莫罗这些长年冰雪覆盖的地区也一样。 17.当你在森林里残忍的杀掉一只母狼后会发现小狼一直徘徊在母狼的尸体周围不肯离去。 18.不同的坐骑踩在雪地上的脚印是不同的。 19.森林里的野兽是会捕杀小动物的,想必你也看到过野外一头恐狼和一头大角鹿打得不可开交。灰熊丘陵的熊会在河边抓跳上来的鱼吃。 20.所有拥有钟楼的城镇在整点的时候都会响比如说暴风城的钟楼在中午12点的时候会响12下,部落的玩家想要体验的话推荐去布瑞尔。 21.骑着坐骑站在火里坐骑会发出痛苦的叫声 22.据说,楼主也不敢确定哈。当你持着堕落的灰烬使者前往血色修道院那里的十字军不会攻击你反而会朝你下跪。 23.如果你仔细看天气的话,下雨之前天上会慢慢积攒乌云然后下小雨最后才开始下倾盆大雨。而且听说四风谷的兔妖是会躲雨的哦。 24.当你在贫瘠之地上空飞行的时候会看到成群的长颈鹿和斑马在地面奔跑。狮子潜伏在草丛里捕猎。 一个认真的游戏开发商都会在自家的游戏里加入丰富的细节来提升沉浸度。这些小趣味并不会给游戏机制带来实质的改变。但在激烈的游戏过后,玩家们总是对其中一些念念不忘。生化危机4 当阿什莉在高处时,如果里昂抬头打望她的裙下风光,她会双手捂住裙子,骂你是变态。 看门狗2 在游戏中用各种挑衅姿势调戏路人,他们会和你对骂并攻击你,这时候还可能会有见义勇为的行人帮你报警。过一小会儿,警察叔叔就会来带走"嫌疑人"。 刺客信条3 在和美国开国元勋本杰明·富兰克林的一次对话中,他会告诉你他更喜欢欧巴桑,并且有一整套详尽的老女人研究心得…… 巫师3 杰洛特的胡子刮掉之后还会长出来,据说间隔时间和现实比较接近。不过别担心,他不会长成邓布利多。耻辱 游戏开场,科尔沃去见女王的场景中可以看到一个画家正在画画,这时你如果把左下角的苹果汁拿掉,它就不会出现在这幅画的成品中(后期会在某个场景中看到这幅画的成品)。 辐射4 可能国内玩家注意到的不多,巧手先生可以念出你的英文名。据说词汇量达一千二百个之多。如果你的角色和理发店的托尼同名,它一定可以念出来。荒野大镖客:救赎2 虽然游戏还没出,但从预告片就已经能看出超惊人的细节了。两个亮点就在图中。 GTA5 为了营造出真实的都市生活,R星在GTA5里面不遗余力的呈现了无数惊人的细节。 其中我印象比较深刻的是电视。 可能很多玩家除了在小富的姨妈做健身操时瞄过一两眼就再没没看过电视了。其实R星为游戏制作了超过一小时的原创电视节目,包括综艺,电视剧,动画片等等。其中一些还是完整的一集。比如下面这个日漫风的"泡泡糖公主机"。 还有一个是麦克的沙滩拖鞋。 注意他走路的时候,拖鞋后跟并没有跟着脚一起抬起来,而是像真的拖鞋一样一甩一甩的。这就意味着拖鞋的动态是单独制作的。就是这么个小小的细节让我深感制作人员的细心,非常震撼。 戴上不同颜色的墨镜会在第一人称下看出不同颜色的滤镜效果。 直升机的螺旋桨打到街边的树会掸出很多树叶。 人物下水的话,只有与水接触的部分会沾湿。 …… 这游戏的细节简直不要太多,号称2.68亿美元的开发经费可不是瞎说的。 我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 玩的游戏不多,说下自己经历过的一些游戏感受。先来说下使命召唤14二战这款游戏吧,基本是剧情内容的体会。在这款游戏里,玩家扮演的士兵要去执行一个酒店的攻击任务,意思那里有敌人把守,我记得应该是大家说的坦克关,开始还好,适应了开坦克还是很好过关的,然后消灭了广场的敌人,需要去清理房间时,会进入一个库房,这里会发现有一个妇女带着孩子,但你决定要带走他们时,士兵告诉你实际这里还有很多人,我当时看到这么多人,知道系统设定就是让你护送他们的,但没想到的是,中途剧情设置了一个敌人来搜索的桥段,你扮演的角色要赶回去寻找这个妇女的孩子,这个寻找过程实际还是比较简单的,但是出来的过程中,震撼到我了。 可能很多人呢觉得一个护送有什么好震撼的,有不是千军万马,但那种敌人一群人打着手电收藏带来的紧张感,游戏烘托的很好,我甚至担心孩子会吓得喊出来,虽然她是个NPC小女孩。 第二个震撼的嘛,说下刺客信条,刚开人民之声这个DLC后,我开通了西奈场景,在做任务的时候,遇到一个很不错的湖。这个湖貌似叫个什么来着,我一下忘记了名字了,是个埃及里死神的名字吧。我当时也没有多想,过来的时候发现湖里蔚蓝,然后中间有个小岛,一颗大树,然后有水鸟略过,游泳,真的是特别的祥和。要知道西奈这个都是风华砂石土山的场景,看到这么个画面真是美的很,我甚至还拍了不少的照片。 当时有个探索任务,需要在湖水里找一些宝藏,我看到这么阳光的景色,实际一点心理防备都没有,直接就跳下湖水了,但当我调整视角的那一刻,我被湖里的景象吓了一跳,原来当时预告片里将人绑上石头沉入湖里的画面,就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC,那种冲击力现在想起来都头皮发麻。 最后说下猎杀对决这个游戏,真的是震撼到我1个小时就退了款,游戏十分的硬核,我在做任务的时候,好不容易在怪物堆里找到了BOSS,本想靠上去痛快的了解它,没想到开了第一枪吸引了BOSS后,第二枪就卡子弹了,你没看错,是预习里卡子弹了,就这么跑也跑不了,换枪还没子弹,长枪卡壳打不出去,活活被K倒,关键这游戏你的角色阵亡后不可复活,装备全无,震撼的不是一般震撼啊。 EVE 49会战,当泰坦开启跳跃通道,大几百号人绕着泰坦飞行。 满屏刷着 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 几百号人义无反顾的刷刷刷跳进对方领地开怼。 这辈子也就这一次了。 巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。 以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。 这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。 或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。 任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉 看上去只是个平静祥和的小村庄。 进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。 接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。 接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。 于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。 当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。 但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人 在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。 在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。 其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。 是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。 比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶? 选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。