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国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?

  "都已经2022年了,怎么国产游戏画质还停留在十几年前的水平了?"
  "究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?"
  这几年,每当有国产游戏问世时,"3A大作"这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A游戏大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。
  3A是英文缩写,就是大量资源、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。
  它是一个比较宽泛的内容,主要从游戏研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。
  不管如何定义,3A游戏大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。
  《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。
  3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩游戏的,只要游戏好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?
  更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表游戏整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳游戏《双人成行》就并非是3A大作。
  那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和"国产游戏"这四个字挂钩?
  首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机游戏领域。至于手游、网页游戏,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。
  主机玩家,或者说是单机游戏玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。
  现如今的玩家对于国产游戏的成就呈现出两极的看法。
  积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产游戏受到海外玩家的认可。
  消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金游戏,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。
  用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产游戏只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。
  我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的游戏,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机游戏有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。
  太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……
  作为玩遍了各种3A游戏大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。
  最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。
  一些自媒体和游戏厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作"3A大作"这个概念,甚至连"3A兴邦"这种说法都冒出来了。
  这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众游戏,都会被人吐槽画质跟不上时代。
  在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产游戏都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。
  如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机游戏研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。
  现如今国内不少玩家,将3A游戏大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机游戏身上,殊不知研发这些游戏的大宇公司、网元圣唐,在国内游戏公司排名里,连前二十名都排不进去。
  相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是游戏界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
  那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内"三流"游戏公司能够做出一款三A游戏大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?
  曾经的"3A大作"是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。
  尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。
  我不知道现如今国内有多少的游戏公司,为了迎合玩家日益高涨的"国产3A大作"情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
  这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。
  任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产游戏环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家游戏公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。
  相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。
  忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产游戏已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用游戏来证明我们有多么强大。
  或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产游戏才算真正崛起呢?

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