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血污夜之仪式游戏推荐恶魔城虐我千百遍,我待恶魔城如初恋

  五十岚孝司的恶魔城或多或少都会影响我们的过往童年,这个系列质量之高足以让我在懵懂的童年时光中记忆犹新,虽然当初对于第一次接触的晓夜圆舞曲并不是那么的喜欢,反倒是对炸弹人和大锤恐龙抱有更多的青睐,但这就好似青春靓丽的大姐姐抱着能够肆意占便宜的三五岁小男孩,小男孩还一脸不情愿地挣扎一样,身在福中不知福(笑),并非是对经典的炸弹人的否定,而是当时年龄过小,对于这款寓意颇深的游戏不理解罢了,但时至今日,飞速发展的电子游戏也让我们对游戏的三维要求提升了起来,也再没有了耐心去重新体验当初的恶魔城系列,这就像现在看过各种大片之后回身再看李小龙先生的电影一样,再也找不到当初热血沸腾的感觉了。
  恶魔城
  小时候玩游戏耽误学习的时候,大人总是说以后玩的机会多着呢,现在应当好好学习,好好学习不否定,但每一个时代的游戏都代表着这个时代的精神和巅峰,错过了就不可能在找的回来了,找回来也只能找回游戏,找不回心态,恶魔城系列应当是现在的我对年幼时心中除梦幻西游外唯一的遗憾,那么小时候为什么对恶魔城系列并未深入呢?大概是因为恶魔城系列的难度吧,年幼本就缺乏耐心,再加上恶魔城那些饱含深意的游戏内容更是让我们无法理解,再加上游戏没走几下就gameover,也就导致我随意地放弃了这款游戏,现在想想,真想暴打一遍幼时的我,然后让他好好的认认真真的再玩一遍恶魔城。
  主角米莉亚姆
  时至今日,恶魔城依然有一大批的死忠粉,他们有的只是对恶魔城那些经典故事趋之若鹜,有的则是对恶魔城那些让人欲罢不能的难度不眠不休,但不可否认,游戏市场的多样性正在逐渐侵蚀这个老ID,于是在众筹之下,恶魔城的老制作人五十岚孝司做了这款血污:夜之仪式,这款游戏被认为是恶魔城的精神续作,众筹金额高达550万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。
  血污夜之仪式
  那么接下来我们就可以看一看这款恶魔城精神续作,这款游戏是否还会犹如当年一样牢牢抓住死忠粉的心,游戏内容是否会顺应时代发展,改变本来的初衷,内容上是否会有新的东西出现,难度上是否会因为呼声而妥协,剑组玩家和鞭组玩家的战争是否落下帷幕。接下来我们就看一看这一款游戏的可玩之处和可圈优点,来体验一下恶魔城的精神所在。
  开始画面1。充满恶魔城味道的背景故事
  游戏的背景故事是自十年前,炼金术师工会因为害怕魔法的出现让自己的地位丧失,于是不停放出恶魔为祸世间,并收集了很多孤儿将他们变成碎片人,也就是可以融合恶魔力量的一群孩子,而在最终的仪式里,所有碎片人都因为地狱召唤仪式而被吞噬,除了意外存活下来的吉贝尔和一直沉睡的女孩米莉亚姆,超自然的力量召唤出一座恶魔城堡,吉贝尔在不断吸收碎片的同时意识到了自己并非人类,在复仇工会之后,选择一恶魔城堡为据点,目的是同化同为碎片人的米莉亚姆并对造成自己悲惨命运的人类展开复仇,而故事就从米莉亚姆苏醒,并开始寻求唤醒吉贝尔并拯救无辜之人的道路上开始。
  沉睡的米莉亚姆和重伤的吉贝尔2。平A,走位,划铲,后跳和技能搭配
  游戏中玩家控制的米莉亚姆作为被炼金术师改造的碎片人,拥有可以吸收游戏中怪物随机掉落的碎片的力量,这些碎片包含怪物本身的一部分力量,通过伊利亚姆自身的魔力进行释放,每杀死一个新的怪物,玩家就有概率获得一个新的碎片,这些碎片拥有自己的特性,力量和伤害,例如我们从一种类似章鱼的怪物手里可以获得发射四处弹跳的水弹的技能,从一种鸟类怪物获得发射小型旋风的技能,水弹可以经过几次回弹,从而伤害到不在我们视野范围之内的怪物,旋风攻击速度较快,会紧贴地面,对一些地上的,小型的,且不容易被击中的怪物很有效。
  这个怪物着实有点搞笑啊
  同时游戏继续进行,还会在恶魔城的图书架上找到一些技能按键,例如使用短剑,可以用特定的按键发射一种类似远程飞镖的技能,但个人感觉有一些技能会有一些鸡肋,例如这个飞镖技能,他的伤害大概在十几点,并且消耗三十点魔力,而旋风技能可以造成三十到四十的技能伤害同时只消耗二十二点魔力值,一相对比,孰优孰劣一目了然,但游戏中还是有一部分技能很有用处,例如游戏中的二段跳,防御等,这些技能在我这样的小白手里很是僵硬,但如果在大神手里则变成杀戮利器,只能说这样的游戏真的是手残玩家和大神玩家并存的一款游戏。
  书架记载技能
  同时玩家操控的米莉亚姆除开技能也只有平A,划铲,和后跳三个动作,平A是最经常打伤害的一种方式,划铲会造成最低伤害并向前滑动相当一段技能,而后跳则会立刻收刀,并向着相反方向跳动,跳动距离取决于玩家按键长短,玩家还可以在跳动的状态尚未结束立刻发动攻击,虽然这三种动作都很基础,但却成了玩家最有效的三个战斗手段。
  开启传送点3。boss难度
  血污夜之仪式这款游戏的boss并不是很强,作为一款横版游戏,最是离不开的只有手稳,胆大,心细,不贪这几个要素,但要做好这几点就很困难,怪物的动作和战斗方式在多打几次之后都会有一个大概的了解,但难免还会有被击中的时候,游戏不会给玩家设置无法躲避的伤害,但相应的也会提升玩家躲避的成本,有的时候玩家败下阵来的最终原因总是贪了最后一刀导致没有躲开技能,boss难度在我看来并不硬核,但却又相当虐心,毕竟不是谁都可以精准地判断对手的落脚点,出招方式,剩余血量的,而boss只有几样战斗技能,却可以打得玩家抱头鼠窜,这之中最重要的原因就是玩家有可能因为担心被击中而放弃进攻时间,亦或者是因为想要再进攻一次,而选择暂不躲避,再砍一刀,打不中不可怕,可怕的就是这一次次的贪刀。
  boss战之前一定要存档4。血污暖暖,血污铁匠和血污小厨娘
  在游戏中玩家收集最多的物品就是各种怪物掉落的材料,这些材料大致可以分为三类,一种是各种装备的合成材料,类似铁矿石,棉麻等,这些材料可以通过合成制造出一些价值高昂的装备,一些装备在装备在米莉亚姆身上还会改变米莉亚姆身上的建模,例如精灵耳,兔子耳,发带,围巾等,还有一些装备只会怪物掉落,例如石头面具等,这些装备可以变相地满足一些画面党的玩家,并且米莉亚姆的高颜值也会更加让玩家心动。
  精灵耳
  与此同时怪物还会掉落一些特殊的材料,其中又分为食材和怪物材料,食材可以制作各种独具特色的美食,这些美食可以为玩家增加一定的技能buff,并且游戏还会添加一些NPC来为玩家颁布任务,其中之一就是需要玩家寻找并制作饭团的任务,而怪物材料则主要用来制作攻略消耗品,最简单的例如蓝瓶和红瓶,但值得注意的是,有些材料会是几种道具都会需要的东西,消耗迅速,怪物掉落率较低外加各种材料种类过多,玩家经常会出现某一种材料不足的情况,这种情况就需要玩家自己斟酌了。
  合成药剂5。多种类武器
  游戏中的武器数量较多,每一种武器从造成什么属性伤害,伤害数量,攻击前摇都不相同,例如斩类属性的伤害对于盔甲系的敌人就很难造成较高伤害,法术则对盔甲系敌人较为有用,并且有趣的是,由于剑类武器和鞭类武器在攻略时都较为顺手,并且由于恶魔城系列游戏中,贝尔蒙特家族都是使用鞭子,而阿鲁卡多和来须苍真是使用剑的,玩家还组成了并讨论了那种武器才是最好用的武器,而五十岚孝司还专门就这个问题询问了玩家,而最终经过严酷的组别斗争之后,剑获得了最后胜利,并且五十岚孝司还制作了一款名为鞭剑的武器,但确实以众筹支持款项限定的,不知道以后是否可以见到他的真面目。
  商店总结:曾经的美好回忆在此重新唤醒,愿恶魔城永存
  血污:夜之仪式这款游戏将经典的恶魔城重新展现在玩家面前,五百万美金打破纪录的众筹款也是对这款游戏和对五十岚孝司的一份肯定,游戏的内容丰富,包含了战斗,收集,制作的元素,再加上游戏的各种boss难度可圈可点,也让游戏的各类道具一点都没有浪费掉,这是这款游戏的最大亮点,大而精,无累赘,这才是一个老ID的真实水平,也是这么多年一大群恶魔城死忠粉为何会对这样一款游戏念念不忘的最终原因吧。

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