距离《率土之滨》宝物系统上线遭到玩家吐槽和抵制已经过去了一个多星期,这场轰轰烈烈针对游戏制作组的集体抗议惊动了整个国内手游圈,普通玩家、相关从业者、游戏厂商都在密切关注事态的每一步发展。 今年5月,知名SLG手游《率土之滨》预告将要上线一个全新的宝物系统,不断放出的风声引得玩家都在猜测新系统将会采取怎样的限制条件,以避免会影响游戏的平衡性。然而随着正式更新,玩家们炸开了锅,纷纷表示新系统过于糟糕,付费却毫无体验,《率土之滨》已然从战略SLG沦为一款依靠充值的卡牌游戏。 然而,玩家对于宝物系统的反馈,率土官方第一时间并没有正面回应,只是发出了一封不疼不痒毫无诚意的道歉信。消极的态度引得不满上升,游戏内逐渐开始有玩家弃坑、毁号。 面对玩家集体的不满,《率土之滨》项目组在6月8日早晨发布了第二封致歉信,正面回应了宝物系统的缺陷,表示新宝物系统玩法保留,但会去除现有错误的氪金获取设定,将会重新设计获取方式和功效。而在新宝物系统推出期间氪金的玩家,会给予保障权益。并对游戏偏离轨道的行为表示歉意,承诺将会回归"平等、包容、多元、兼济"的价值观。 作为一名从PC端的文明、欧陆系列转战手游的SLG游戏老玩家,笔者表示这类型的游戏最注重的就是平衡性。各有特色、百花齐放、没有一家独大才是玩家乐意看到的结果。显然,宝物系统设计的不合理,已经对率土之滨长久以来的游戏文化与氛围造成巨大影响。一款游戏做出错误的改动可以理解,但是面对玩家的反馈,率土必须直视问题的严重性,做出实质性的修复和改动,摆正态度。 率土之滨中蕴含着丰富的历史、军事、政治和经济元素,凭借这股深厚的底蕴,得以吸引了各行各业高素质和水平玩家的热爱,才会有信中"率土玩家是何等的骄傲"。回想率土开服至今,正是重视与玩家的互相交流与反馈,才能在今天成为国产SLG手游的巅峰之作。好在制作组悬崖勒马,亡羊补牢为时不晚,只要制作组找回丢失的方向,从中吸取到教训,率土之滨就不负我们对它的信任、热爱和期待!