财报亮眼原神仅一年就在全球多个渠道收入排行进入前三
《原神》(Genshin Impact)在推出后的第一年,通过苹果应用商店和谷歌游戏商店在全球范围内创造了20亿美元的玩家消费。
根据Sensor Tower的数据,自该游戏于2020年9月28日发布以来,已经成为了创收第三高的移动游戏,仅次于《王者荣耀》的29亿美元和《PUBG Mobile》的28亿美元。(如果不包括中国市场,在世界范围内就是排名第一)。Pokémon Go和Roblox以14亿美元并列第四位。值得注意的是,这些数字并不包括第三方安卓商店。
《原神》是有史以来最成功的移动游戏之一。
在推出后的六个月内,该游戏创造了10亿美元的收入,超过了《Pokémon Go》达到相同里程碑所需的九个月。相比之下,Pokémon Go在第一年产生了11亿美元的玩家消费。
玩家消费的最大市场是中国,该游戏在中国创造了5.77亿美元,占全球收入的28.6%。日本以23.7%的比例位居玩家整体消费的第二位,美国以21%的比例位居第三。
App Store占整体玩家消费的大部分,占61.8%,部分原因是该游戏在中国的流行,而Google Play在中国是无法使用的。Google Play占全球收入的其余31.2%。
在中国以外,Google Play占消费者支出的大部分,为53.6%,而App Store占46.4%。
最近,《原神》的一次更新直接将玩家的消费提高了五倍,在七天内创造了1.51亿美元的玩家消费。
另外值得注意的是,《原神》也可以在其他平台上玩,如PC、任天堂Switch和Playstation,因此如果都算上的画,整体收入数字会比这里所代表的还要高。
近期,《原神》因为周年庆活动引得玩家不满,官方后续表态并推出了补偿活动,口碑逐渐回升。