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最后生还者2游戏推荐为何第二代不再让玩家产生共鸣了?

  最后生还者2的网上评价呈现一种两极分化的形式,喜欢的人认为这部作品是二代的升华,不喜欢的人认为这部作品简直是一部拙劣的三流小说。玩家对于这款游戏的期待值因为第一代细腻的剧情描述和精致的人物刻画而被拔的很高,以至于最后生还者1被称为PS4必玩作品。牵动玩家情绪这一项游戏评价基准一直以来都是最简单也是最难的,最后生还者第一部中乔尔和艾莉两人经历时长一年的冒险也给玩家一种作为一个历史性进程的旁观者的感觉,游戏没有开放世界的多线结局,没有战争游戏的枪林弹雨,也没有策略类的多种通关方式,玩家在体验游戏时更多的像看了一部亲身经历过的电影一样,一切早已安排好,只等着玩家自己去一点一点经历,这本是最让我感到不耻的一种游戏方式,因为我认为这样的游戏缺乏创造性,将玩家的思维局限在一个很小的范围之中。不能加入自己的思维怎么代入到游戏中去,明知是一个悲惨的结局又怎么能抱有一种渴望的心情去经历呢?
  短暂的美好
  然而最后生还者1告诉我我错了,人类的感情细腻程度并不是那么非黑即白,还有许多我们明明十分憎恨却又无法割舍的情感,就像是沼泽潭中那一朵出淤泥而不染的荷花一般,就算我们知道她下面是深不见底的泥潭,却又忍不住去伸手握住她的美,哪怕最后留下的是悔恨和无奈,那么为什么最后生还者1中我们会好似中毒般爱上这款游戏呢?答案是细节,我们随着乔尔和艾莉走过城镇,走过旷野,走过雪原,最后走到杰克逊市开启新的生活,路上遇到的每一个人都有各自鲜明的性格色彩,恶人同样抱有苦衷,善人自有自的无奈,坏事做尽不一定会受到惩罚,和善待人也不一定能摆脱死亡的掌控,玩家控制的角色并不能改变本来该有的命运,这是最后生还者第一部为玩家营造出来的末世氛围。
  最后生还者1
  那么第一部就在这种令人绝望的氛围中为那一份份末世温情中画上了句号,第二部的如约而至也走入玩家的视线、第一部的感情线让玩家欲罢不能,那个逐渐走出女儿死去阴影的老父亲之后怎么了?暴躁且坚强的天命之子小女孩又是否依然没有摆脱她为制作疫苗而牺牲的命运,在第二部开始之前我们都不得而知,但就第一代的坚实信心让玩家普遍的相信了顽皮狗,相信他会为玩家继续创造出一个满意的剧本,一个在绝望环境下充满着亲密感情的游戏世界,怀着这样的情感,玩家踏入了最后生还者2的世界。
  最后生还者21。乔尔之死
  游戏一开始玩家就被重棒打击,乔尔被杀,虐杀而死,人固有一死,区别只在于死的有没有意义。对于顽皮狗来说,有意义,推动了接下来的剧情发展,对于评价者来说,有意义,这个噱头绝对是火热爆点,对于玩家来说,有意义,剧情将会很有看点。那么对于艾莉来说呢?天塌了,在第一部中玩家见到身边人死去的并不少,泰丝为了两人断后而死,玩家在二楼的时候亲眼看着泰丝中弹身亡,萨姆胆小怕事,被感染之后只能在黑暗中慢慢等待被剥夺生命,亨利因为接受不了弟弟的死选择了自杀,大卫为生存所迫,恶事做尽最终被艾莉所杀,玛琳谋算多年,却最终因为失算了乔尔(玩家)的战斗力,被乔尔开枪射杀。
  乔尔的手表
  那么这么多人的死去给玩家造成内心波动了吗?当然造成了,玩家除了对于角色死去的感慨,还对这个末世环境有了更深的认知,但玩家质疑,否定了吗?也没有,这些角色的死哪怕是略有疑点,玩家也会选择用自己的臆想来圆满故事剧情,甚至几个同为游戏迷的玩家还会就这些细节大肆猜想。那么乔尔死了,为什么玩家就对这样的结果无法接受?归根结底,一方面乔尔是一代的主角,通过游戏中的一点一滴,乔尔的性格特点也让玩家摸得很透,同时这个角色也深受玩家认同,为了所爱之人上刀山下火海在所不惜,以一个严厉而慈祥的老父亲形象出现在玩家面前,这样的角色总能激起玩家想到在现实中那个值得依靠的人,有的时候是哥哥,有的时候是父亲,有的时候是丈夫,有的时候是师傅,而这样的角色往往有一个共同点,那就是无所不能,永远是保护别人的那一个。而这样一个角色在第二部的开始就让人一枪打在腿上,被高尔夫球杆强迫退场,这是不是有些太不讲道理了?如果看到这里依然不能理解,那么我们换个方式打比方,火影忍者博人传中强行削弱了鸣人和佐助以突出新时代主角是不是让人难以接受,那么同理,我们想象一下鸣人这种近乎为神的角色让一个跑过场的角色解决了,只为了突出新主角,这是不是也是让众多玩家义愤填膺的一件事。
  撒谎的火萤2。武器装备
  因为最后生还者2中主角一分为二,艾莉和艾比,那么武器装备也被分成了两部分,这和一代中乔尔和艾莉的武器不同,一代中乔尔的武器比较有特色的是霰弹枪,艾莉的是弓箭,其他两人基本上是相同的,在二代,艾莉和艾比的武器出现了更加惊喜的划分,艾莉的武器从左到右为手枪,乔尔的左轮手枪,栓动步枪,霰弹枪,弓箭以及重型冲锋枪,艾比的武器为军用手枪,狩猎手枪,步枪,霰弹枪,十字弩和喷火器,虽然名字不太一样,但两把初始手枪的射击手感近乎一样。
  艾比的武器升级
  区别在于后四件,艾莉的栓动步枪威力更大,但初始弹夹只有三发,同时每开一枪需要拉栓上弹,艾比的步枪弹匣容量更大,一梭子能有8发,同时是半自动式,关键时刻可以进行补射,但威力较小,打人形怪不爆头需要三枪。霰弹枪两人的使用手感差不多,因为威力巨大,基本上都是一枪就能解决绝大多数敌人,再加上弹药问题,每开一枪玩家都会暂缓消化后坐力,调整姿势以求更大的伤害,而这一段时间足以艾莉或艾莉进行上弹的动作,分歧较大的两个武器则是最后两个,艾莉的弓箭需要玩家进行适应,重力的因素弓箭并不能指哪打哪,而艾比的十字弩则不存在这个问题,两人的箭矢在命中敌人的时候都有一定概率进行回收,而最后一件武器的分化就更大了,重型冲锋枪和喷火器,这两件装备的分化也是细致的体现,艾莉的体型较弱,重型冲锋枪对人体的后坐力有个更贴合的减弱方式,艾比健壮,喷火器的后坐力要远比看上去大得多,因为赫赫有名的02式喷火器甚至可以达到60公斤的后坐力。因此游戏中给艾比配备喷火器也应当是经过深思熟虑的。那么这两件装备孰优孰劣呢?个人认为艾比的喷火器要比艾莉的好用很多,重型冲锋枪射速快,有消音器,但伤害太低,小半梭子杀不死一个人,这就导致消音器意义不大,开枪了没杀死人,那就是在等对方进行呼救,而喷火器更多时候可以用来击退感染者,范围伤害可以让感染者止步不前,并且面对血厚防高的跛行者,喷火器绝对是一个很合适的武器,同时喷火器附加的燃烧状态和大弹夹也让喷火器在作为辅助武器时大放异彩,毕竟少量弹药就可以让多个感染者站在那里半天,也算得上是物超所值了。
  药物提升技能3。技能书
  技能书,真是一个古老的游戏词汇,但最后生还者2还是使用上了这个设定,玩家可以在游戏中各种角落或保险箱中找到可以学习的技能书,这些技能书可以为玩家带来一些贯穿全程的收益,无论是近战攻击,还是远程伤害,携带弹药数量还是获得材料数量,亦或者是附属装备制作速度还是医药包恢复血量,这些技能书都可以为玩家带来一定的加成、而技能书获取之后需要通过营养药丸来进行解锁技能,那么搜索药丸就成了一个重要任务,所幸根据美国家庭习惯,医药箱通常都会放在卫生间里,所以卫生间通常都能找到一瓶的药丸,不用像在其他地方一粒粒的寻找了。
  外表会有细节感的技能书3。游戏细节
  大厂带来的不只是震撼的视觉特效和游戏体验,顽皮狗还喜欢在游戏中的各处细节来影响玩家,就例如艾比在高层的关卡窗户上会出现水汽,不同的高度跳下角色的动作反馈,游泳过后会清理身上和头发的积水,树上的积雪触碰会掉落等等,这些会为这款游戏加分,但更多的是附加分而不是主题分值,毕竟这些东西更多的让玩家惊叹:这游戏真逼真,细节做得真到位。但玩家主要体验的细节还是在本体上而不是这些附加分中,那哪些细节会多次影响玩家并对玩家造成一定的深刻印象呢?那么接下来盘点一些能被成为这款游戏优点的一些细节。
  向艾莉冲锋
  1。向敌人冲锋会大幅度提升敌人射击精准度
  这个游戏设定简直灭杀了那些想要利用近身秒杀来弥补射击不足的狂战士玩家,二代中加入了许多不同的近身武器,而且使用数量从4次到8次不等,并且还可以利用胶带等材料进行修补,而且人形敌人中还有一部分会携带近身武器,打败敌人后玩家同样可以拿来用,艾莉还有一个反手夺刀的动作来省略捡近战武器的动作。虽然游戏设定一些小型近身武器需要连续攻击几次才能杀掉敌人,而且玩家控制的角色还可以通过闪避来躲开敌人的攻击(这在熟练玩家手里几乎是不会被敌人打中的),这些都让近身武器变得更加强大,近身秒杀带来的优势还有对抗狂暴的循声者时,不用再通过速度拉开距离射击了。加入了这些近身武器很有可能让一些玩家彻底放弃枪支,变成了砍砍砍玩家。
  近战武器可以攻击循声者
  那么加入这个设定就阻止了玩家冲锋砍杀的想法,一旦发起冲锋玩家会发现,敌人的精准度和伤害开始大幅度提升,满管血在冲锋一个敌人时,几乎被打掉了一半,同时持枪敌人还会进行战术后退,如果继续冲锋就会变成枪林弹雨中的活靶子,要么杀死敌人,要么死在冲锋的路上,这句话最后生还者2只展现了后半句(笑)。
  时刻蹲伏是生存本能
  2。遇到敌人时会掏出枪支,消灭敌人会有语言提示并收起武器
  这个游戏设定避免了玩家被打了个措手不及和战斗结束与空气斗智斗勇,最后生还者2中战场地图变得更大更广,玩家通过聆听发现的敌人并不是所有的敌人,游戏中被敌人发现而展现的逐渐沉重的音乐也会时不时提醒玩家。由于游戏中敌人通过第一视角发现玩家,而玩家只能通过第三视角发现敌人,再加上一些迷彩,光线等因素,玩家有时候会被聆听范围之外的敌人发现,这样玩家切入战斗就很被动,尤其是对于喜欢暗杀的玩家或者弹药储备不充足的时候,直接被动切入战斗只能带来没有药包,没有子弹,拿着一个木棒躲在角落里瑟瑟发抖的结果,然后就是回档从来,这无疑会破坏玩家的游戏体验,因此提前给玩家做好提示也可以让玩家有一个战前准备。而战斗结束之后如果没有任何提示,玩家还会在战斗范围不停地搜索并切换聆听模式,最后搜遍每一个角落才会放心的转变为跑步姿态。
  准备战斗
  3。过多的搜索环节
  如果是强迫症玩家,那么这是一个福音,玩家可以细细搜索每一个角落,杀掉每一个藏在阴暗处的感染者,拿走每一份补给,同时可以解锁大部分的人物技能和武器装备,如果是随缘玩家,那么不幸的告诉你,在游戏全程,你随缘拿走的物资只够进行有限的挥霍,战斗中要么选择牺牲血量来换取更好的精准度,要么用弹药数量来消灭敌人,要么就只能匍匐在草丛中慢慢逃出敌人的包围圈,因为有限的补给也许在一场战斗中就会消耗殆尽。而后面也许还有两到三波敌人需要玩家去打败,人形敌人不一定会给玩家带来弹药补给,就算有也只有少得可怜的两三发,对于随缘玩家来说,一发子弹的浪费都足以悔恨的想打自己一巴掌,不幸的是,在下就是那个随缘玩家(哭)。
  艾比发现艾莉的照片
  那么过多的搜索会带来什么?目的性的减弱,就拿艾莉线举例,艾莉的目的是寻找艾比复仇,而在复仇路上,艾莉需要做什么?搜索武器弹药,寻找制作材料,拿到训练书籍,找到营养药丸,搜集零散配件,寻找枪支背带,还会看到曾经埋藏在各个角落里那些曾经旧世界绝望的人们留下的书信和物资。这些作为游戏的调味剂都很好,但如果过于繁杂就有些喧宾夺主的味道,就像昆特牌对比巫师3一样,但巫师3主体中还有各大派系的武器装备需要玩家收集,更别提湖女银剑和爱丽丝钢剑这两件DLC装备,这和昆特牌的收集不相伯仲,那么最后生还者2中的搜索收集能激起玩家的收集欲望吗?显然不能,不搜索会变相的提升后续剧情的游戏难度,搜索又提不起兴趣,这种两难的境地会一直持续贯穿整个剧情。
  找到的关于圣塔芭芭拉的信总结:相比最后生还者2这个名字,也许最后生还者(中)更加恰当
  如果说一代惊才艳艳,那么二代相比于一代就是丰润圆满,从零到一,顽皮狗给玩家塑造了一个非凡的世界和一对有趣的父女,从一到二,顽皮狗为这个世界填上了色彩,画上了云朵,点缀了草地,抹上了山川,但却唯独忘记了为这对父女的嘴角画上微笑,披上华服,大量的资源用在了对这个世界的点缀上,以至于玩家能够更清晰地看到相较于一代明显的画质提升,互动环境以及人物神态,玩家最看重的游戏内在剧情并没有那么符合玩家心意,这些才是最后生还者2褒贬不一的原因所在,因此相较于最后生还者2,我更喜欢最后生还者(中)这个名字,将一代和二代放在一个起跑线上来看,那么无论是对后续剧情的延续,还是对画面质量的提升来说都是一个很好的诠释,这样玩家似乎也能更加容易的去接受,并且期待着最后生还者(下)的到来。

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