热血传奇,为什么中国人就应该玩中国的传奇服?
传奇的优秀设计——游戏中充满了弱势群体的报复
现在的传奇服,很多开服就是变鬼服,其实一个重要的原因就是不给弱势者活路,休闲的玩家或者比较懒的很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,最后只能选择退出游戏
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但在现在的游戏里,很多玩家多半都是报复社会,然后然那些高手为之吐血,也让其他玩家也感同身受体验自己的痛苦与郁闷,这样依赖很多弱势群体怨气也就慢慢的消散了,也有了存在感,多多少少的也能获得一些心理的平衡和乐趣
记得最典型的就是堵猪洞入口。当时的猪洞是在土城中心,入口狭窄、人流量大,很多弱势就会聚集在猪洞门口影响大号玩家练级,最好的办法就是杀掉他们,但是杀人会增加诅咒,需要2个多小时才能洗白红名,而且被杀的可以再次复活重新开始堵门,这样依赖,猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂 却无人动手,这已成为土城一景!
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还有一件事,那就是战士自杀害人,游戏里,经常看到哪些穿着高级的衣服,四处瞎晃的,就像地主家的傻儿子似的,但是这是游戏,唯一不一样的就是你可以去反抗,只要他们打到你,就直接野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,也有点像碰瓷,但是这个非常的好!
传奇里的报复太多了,就不一一列举了,游戏的厂商很多都是在想"如何让强者玩得更爽"但是却很少去思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,其实如果厂商可以反过来想,可能这个服也不会死的那么的快,比如把工作重心倒过来,多想想怎么让弱势玩家玩得爽,因为小编觉高端的玩家不会因为玩家弱势而不去玩,只有让弱势玩家玩的开心了,高端玩家才能从正面PK、阵地 战、人际交往中获得巨大的快感这样大家都不会退出游戏,何乐而不为!
传奇的优秀设计——踩点传送
后面的传奇退出了很多传送员,这样也确实少量的消耗了玩家的时间,废矿东部140:110,经常会随机钻出一个僵尸,玩家多半都是会踩到洞上然后掉入隐藏地图尸王殿,我们完全可以想象现在这样的主流场景,既能节约时间,又可以直接传送,
两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以 接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵 尸踩点传送所获得的回报。
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传奇的优秀设计——无加速减速技能
传奇中,每个职业的跑步速度是一样的,没有加速的功效。所以如果遇到伤害,只要你想跑,没人能把你杀害,所以作为满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,但是如果有人恶意的PK再跑就会感到非常的侮辱了,小编个人觉得这个设定非常的好
传奇中经常是以小打大,在蜈蚣洞经常还会有高级的怪物过来霸占底盘,哥哥我也是非常的淡定,上去就是烈火,打完就跑,把他打到懵逼。但是我想了想如果是别的游戏那早就完了,直接过去,被砍就是死,一点意思都没有
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传奇的优秀设计——辅助奶妈精心设置
很多游戏都为输出这个职业而烦恼,因为很多有强大辅助的背后,PK相当的弱,完全失去了游戏的体验感,在这里传奇就不一样了,道士这个职业是传奇唯一的妈妈了,但是他的攻击也是毫不逊色的,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上 限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益 越大。这里大大增加了他的可玩性,让更多的人爱上了这个职业,去选择他,这样一个有PK又有强大回复能力的道士,毫不影响职业平衡!这是 一个多么巧妙的解决方案啊!
传奇的优秀设计——秒卡
这个也是盛大唯一推出的,当时是因为点卡而出门,正所谓上线多长时间就扣多长时间,精确到秒,迫使 整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。
传奇的优秀设计——幸运诅咒系统
很多游戏都有攻击上下限的设计,很多游戏在这里都是展现玩家人品的地方,而传奇,做到了可以通过喝祝福油的方法,来提升这个几率,让有钱人,更有追求幸运的能力,所谓的九套装什么的都是有钱人,才能喝出来的,一旦你喝出来之后再配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了,前面说的,传奇很重视玩家的生存环境,那么当高端玩家穿着幸运九套到处秒人之时,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀人。
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中 很难见到。
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传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统
传奇的一些属性是非常低的,比如1级新手拿的乌木剑攻击4-8等,很多游戏里,数值低是没有用的,但是传奇里不一样,配上一些小极品,一样可以CARRY全场,这么简单的乐趣,设定,直接的影响每一个玩家,每个传奇的新人都开始怀着梦想在打怪,怪物爆出的每个装备都当做宝贝,那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。
而现在的很多游戏都变了味道,经常是进游戏就送一把闪光发亮的新手武器,然后还没用就因为任务,换成了各种各样花了呼哨的装备,身上的装备都是系统自动送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的乐趣也是随风消逝、
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传奇的优秀设计——拍卖场与提现
相信每个玩家都有赚钱的梦想,而在传奇的游戏里我们也打到过很多值钱的装备,但是很多网游由于市场的不完善,交易的成本也很是惊人,而在这里,传奇自由交易,当然,也成就了很多工作室,和打金的人,但是也算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。
就好比如果我是第一个打出这个装备的人的,我以交易的方式卖给骗人,换取几十元宝后变现,也是非常的赚钱,话不多少,游戏里的老玩家都懂
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传奇的优秀设计——触龙神
这是一个最经典的BOOS,因为他是在蜈蚣洞的最里面,所有练级的到最后都会遇到这个怪物,作为一个常年埋在地底下的BOOS,在玩家还是小号探索地图时突然出现,一定会给玩家带来无线的惊喜和快乐!
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