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看完100条差评,我知道战意这款游戏真的不简单

  作为一个从几年前就开始关注《战意》,并且在登陆steam平台后第一时间购买了这款游戏的玩家,本来这段时间一直沉浸在爽快的体验中无法自拔,但游戏之余翻阅相关新闻的时候,在小黑盒上看到了来自各方面的评价和声音,其中有些内容真的是。。。让我想拖出40米的关刀好好的和他理论一番!
  先来看第一位打出一星差评的玩家,氪不过、肝又疼这两点是他给出差评的原因:
  正想与其理论的时候,恰巧看到了下面另一位玩家的评价,差点让我笑出声来,这不就很好的回应了氪这个问题么?
  氪金没办法变强这句话完全回应了那位一星差评的玩家,在战意当中不卖属性、不卖装备强化洗练,只有外观道具以及辅助功能型道具,所以完全不存在氪这件事,所以那位打一星的,你到底玩过没啊?
  还有就肝这件事也得说明一下,无论是游戏还是现实中,想要获得比他人更强或更多,势必是要付出更多的时间,工作上付出更多就收获更多,游戏中付出更多同样也就收获更多。
  再者,肝与不肝并没有强制性的要求,玩游戏图个自由和开心,想肝则肝,不想肝慢慢来也可以收获一切,所以心态才是最重要的!
  下面这条差评,就有点无厘头的节奏咯:
  国战式的网游类型的确不少,那一类游戏的氪金也的确比较严重,但并非是关于战争的游戏都一定氪金,上面已经说过了这个问题,这里就不再重复。
  至于画面,战意为了体现战场的宏大感,对于各个战斗的细节的确做得比较用心,甚至和很多主机游戏相比也不落下风,这就奇怪了,难道画面做得好也要被喷?
  什么逻辑。。。。。。
  再来看下一条,是一条关于闪退的差评:
  一款游戏如果真的出现闪退问题,首先需要检查自己的硬件是否存在冲突的问题,再看其他玩家是否大面积遇到同样的问题,如果不是,那么问题就并非出在游戏本身。
  这条差评的下面只有一个点赞,说明大家并没有遇到同样的情况,或许只是这位玩家的机器存在偶然性情况,并不影响大环境的流畅体验,笔者自己在玩的时候,真心没有闪退过啊,甚至有天晚上出去喝酒没有关电脑,第二天回来也没掉线啊。。。
  接下来的一条差评,这位玩家用词非常重,甚至有些偏激:
  虽然他说了很多话,但大部分都是废话,有用的信息只有优化差,动作僵硬军魂破坏平衡,这几点,好,那就一一来说。
  关于优化的问题和上述闪退相同,前面在小范围测试中,出现偶然性的情况几乎是不可避免的,测试也就是为了发现问题并解决问题,而在进入公测之后,整体的流畅性必定会再上一个台阶,这一点大可不必担心。
  至于动作僵硬,不知这位到底说的是哪个方面?如果是武将,战意当中武将技能的表现为指定向释放,和动作类游戏非常相似,具有非常强烈的打击感和真实感,那么大一把关刀,举起来抡上一圈也是需要时间的吧,总不可能像马里奥吃金币一样迅速,做人要讲道理啊。。。
  如果说的是骑马操作,个人承认骑马砍人这事的确需要练习,最开始真的掌握不好战马跑起来的节奏和停下后的惯性,毕竟马匹不像人那么灵活,但也恰恰证明了真实性不是?如果做得太过灵敏,哪里有骑马砍人的体验呢?多练习练习吧,你会发现真正僵硬的可能是手指。。。
  关于军魂的存在,这是一个每位玩家在任务中都有机会获得的道具,用来对小兵的技能以及属性进行加成,但就目前的掉率来说,偶尔体验一下更刺激的战斗还行,并不存在极度破坏平衡的可能性。
  再来看另一条比较偏激的差评:
  战意的游戏更新,基本都是全方面的优化以及增添多种新内容,至于3G的氪金系统,明眼人一看就知道是无稽之谈了,君不见乌尔班巨炮的震撼出世?君不见一枪一炮,乃至一草一木的细节?君又不见商城中根本就没有氪金道具存在,真的。。。想召唤关刀了。。。
  至于攻速翻倍等等属性,上述军魂问题上已经提到了,这里就不再赘述,大家体验便知真相。
  还有这类看了有些想笑的评论,供大家一乐吧:
  首先说打击感和逆水寒差不多,这一点就完完全全是荒谬的说法了,逆水寒是武侠仙侠类游戏,战意是战争类游戏,两者在本质上就有所不同,而逆水寒的技能释放和战意的技能释放也是完全不同的两种设定,至于打击感上,更是一个走轻灵飘逸的路线,一个走拳拳到肉,无限逼近真实的路线,真真体验过两款游戏的玩家,断然不会给出如此评价。
  至于卡模型、瞬移这类问题,笔者在最近这段时间的体验当中完全没有遇到过,即使是在30人的战场中,也没有出现如此低级的问题,和上述那位说闪退问题的玩家一样,这个答案也只有一个点赞,足以说明真相了吧。。。
  最后一点,这位玩家说不同武器可玩性差别巨大,这个地方可玩性三个字用得非常不恰当,应该用特色或是风格,例如关刀,特点在于攻击范围广,有横扫一片的爽快;火铳属于精准点杀,穿刺性极强;野太刀攻守兼备,机动性高;刀盾抗打击能力强,容错率高,八大职业各有其不同的手段,在战场中各自拥有独挡一面的能力,完全看大家更偏好那种口味,但无论怎样,用可玩性这三个字来判定职业真的不够恰当。
  看了上述这些有代表性的差评,其余的差评内容其实都大同小异,不否定这些给出差评的人中的确有真实玩家的意见,同样也不排除有水军的存在,类似冲几百万这样的词汇夸张得有些过头了,仔细想想就有多可笑。。。所以大家见仁见智,自身进入游戏体验的感觉才是最准确的。
  其实转念一想,我为什么会翻阅到这么多的差评内容呢?真实情况其实很简单,很多和笔者一样真心觉得好玩的玩家们都忙着在各大战场上叱咤风云呢,根本无暇来对游戏做出评价,而没有怎么深入体验游戏或是身份不明的人在这里肆意留言评价,所以就给了人一种差评好像挺多的感觉。。。。。。
  当然,除了这些差评之外,好评玩家的数量明显要多了太多,随意截取几条给大家感受一下吧:
  最后一位五星好评的评论中,也提到了氪金这两个字,看来这的确是大多人关心的重点,其实这一点大可不必担心,战意官方绝不会在商城中出售任何影响游戏平衡的道具,所有玩家都处在同一公平的起跑线上,未来能够变得多强,全看自身的天赋和努力咯!
  结束语
  这世上没有十全十美的事物,战意也并非是一款十全十美的游戏,它依然有进步空间,在未来依然有很多问题需要面对,但真心喜爱这款游戏的玩家们,相信在近来的测试中已经明显感受到进步了吧?
  官方对于玩家们的意见以及展现出的诚意还是非常令人满意的,最后也希望战意会越来越好,因为这真的是一款不可多得的战争游戏,且玩且珍惜!

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