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硬核暴躁老哥集体出动,火力全开怼网游战意

  一款经过8年制作的游戏,一个在多次测试中均被抱以高期待值的游戏,在公测近一月的时间里,居然经常被人说要凉?
  不过也很好理解,玩战争游戏的老哥们通常都比较硬核,性格比较火爆,喜欢怼人也在情理之中,只是就笔者玩《战意》国服的这段时间来说,丝毫没有发现要凉的迹象,反而是人越来越多的节奏,那么问题到底出在哪,这游戏又到底会不会凉,这就值得好好的考究一番了。
  事情的起因战争游戏的骨灰玩家成为先导
  从游戏测试之初,战意因为其战争玩法为核心的因素,迅速吸引了大批玩骑砍的玩家,而后随着开发与测试的进程,全战玩家、无双玩家等纷纷涌入其中,构成了这款游戏早期的人群结构。
  这是一群什么样的玩家呢?他们由于受过多年战火的洗礼,通常比较偏硬核,内心异常刚猛,同时理想中的世界是偏单机向的,偏自由度的,可以做孤胆英雄,也可以做这个世界唯一的王。
  当这部分人从单机的世界中跳脱出来,进入一个真实交互的网游世界时,各种冲突与矛盾自然是无可避免的,战意中的战场非常逼真,孤胆英雄式的玩法自然无法成为主流,而数十万玩家身处同一服务器时,想要当那个唯一的王更是难如登天,需要人与人的配合,人与人的默契,势力与势力的合纵连横,甚至争夺天下过程中必不可少的尔虞我诈,计谋百出,这是网游和单机根本上的分别。
  然而这部分玩家们的性格又极为鲜明,本来就是有话就说,敢想敢做,爱恨情仇从不掩藏,高兴就说爽,不高兴就说凉,是一群随时随地都可以释放天性的厉害人物。
  所以,当这款游戏呈现出的内容和单机作品有所不同时,这种巨大的冲击感就必须需要时间来适应,在此过程中一部分人难免焦急难耐,从而高声呼凉,一吐心中不快就成了屡见不鲜的事,但他们喊完之后还是会继续回到其中征战,享受新事物以及网游世界的冲击感,全然忘记自己的登高一呼带来了怎样的影响。
  当然,除了这部分硬核老玩家外,大量新人的涌入也造成了凉这个字的出现频率提高,我们接着来看这个人群又存在怎样的问题?
  游戏类型导致人群结构不同与仙侠武侠有本质区别
  如果说硬核老玩家们的比较标准还算是战争游戏的话,新人玩家们在玩这款游戏时,心中或口中用来比较的游戏类型就太过五花八门了,其中也难免出现偏颇和偏激的内容。
  例如在国服开测后,很多玩家会用武侠类、仙侠类的游戏来作比较,甚至用剑网三来作为比较标准,说剑网3的世界非常的友好和平,每逢这个时候,黑人问号脸就该出现了。。。
  剑网三和战意的唯一相同之处,就是他们都是国产游戏,都是构建了一个大世界供玩家们游乐,仅此而已,对,仅此而已。战意的本质是战争游戏,并且是能令人荷尔蒙纷飞,甚至肾上腺素飙升的游戏类型,匹配战、资源战、血战、领土战等大小规模不一的战场玩法,一切凭实力说话,靠战斗打天下,和仙侠、武侠类作品的核心玩法有根本上的不同。
  仙侠世界里大家可以坐而论道,交流长生不老之术;武侠世界里大家可以以武会友,相逢一笑泯恩仇;但战争的世界,是一将功成万骨枯,是只解沙场为国死,何需马革裹尸还,只有不断的战斗,才能寻找到血液中与生俱来的那股战意的来源。
  与此同时,选择战争这个类型的新人玩家们,同样不乏暴躁老哥的存在,他们就是来打架的,就是来打仗的,所以性情直接一点也在常理之中,当然也不排除其中存在网络喷子和键盘侠这个无所不在的群体,天地万物无所不喷的特性大家都懂的。。。
  最后说句引战的话,各位大佬,怎么不用泡泡堂来和战意比较。。。那更友好和平不是。。。
  由于游戏类型的特殊性和玩家群体的特殊构成,大家看到凉这个字也就在情理之中了,而我们在谈论一件事物时,除了表达观点之外,还必须要拿出事实的依据,才能更有力的说明问题,战意凉不凉,我们看证据。
  看看如今的风向和事实持续稳定增长期不会说谎
  首先来看战意的百度贴吧,随时随地打开一看,讨论游戏玩法类的、萌新解惑类的、谈论势力组成情况的,甚至有新人为了这款游戏而重新组装硬件的,这些内容占据了99的贴吧篇幅,想要找到一个说凉的帖子还真不容易:
  而在小黑盒的评论区中,首先能看到的就是评论量的激增,其次是给出满分好评的玩家也越来越多,看来越来越多的玩家们已经从适应期进入了沉浸期,也说明了战意的玩家在持续增长中,新鲜血液的不断注入必定令这款游戏越来越热闹。
  还有很重要的一点,对于很多人关心的氪金问题,这些深度体验过的玩家相信更有发言权吧?氪金玩家和平民玩家的差距小、氪金并没有碾压、其实真没啥氪金点这些言辞就足以说明一切了:
  试想一下,真正凉了或是要凉的游戏,玩家们的口碑风向是什么呢?XX要火!,这说明了那款游戏本身不火的事实;或是。。。。,对,根本就没人评论,连说凉的人都没有,那才是真的凉。。。
  但战意中那些嘴上说要凉的玩家,身体却很诚实,一边开心的骂,一边开心的玩,你们开心就好吧。。。
  后记
  做国产游戏,不容易;做战争游戏,不容易;做国产战争游戏,更是难上加难,战意从诞生到如今,一直都不乏负面声音的冲击,一直都不乏硬核暴躁老哥们的打击,但它就是在不断的争议中茁壮的成长起来了。
  国学大师季羡林老先生有句话:我爱我的祖国,赞美他是爱国,批评他,更是爱国啊!这句话同样可以被引用在战意里,那些战争游戏的忠实拥趸们,对这款游戏爱之深责之切,无论他们的表达方式是否偏激,都应当被理解和宽容。
  就战意目前的情况来看,不仅不会凉,反而会成为国产战争游戏的领军作品,甚至在未来很多年终都会保持这个地位不被动摇,暴躁老哥们,你们继续怼,我们来日方长!

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