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多彩的北境风光饱满而迷人地平线零之曙光冰尘雪野

  漫步冰原雪野,窥见过去未来。
  人类是崇尚美的生物,每当我们看到美的人或事物,便会先入为主地产生一种天然的好感。所以,主打4K顶级画面的《地平线:零之曙光》一公布,便受到了玩家与业界的广泛关注,山明水秀的原始风光与精妙绝伦科幻怪兽,两个反差感强烈的主题完美的融合了在一起,塑造出一个既源于现实却又高于现实的虚拟世界。
  从《杀戮地带》到《地平线》,从FPS到ARPG,Guerrilla可谓是踏出了很大的一步,而且第一次尝试开放世界便收获了意想不到的海量赞誉。不过这毕竟是他们跨领域的首部作品,个别地方还尚有许多经验上的不足,而这些不足也正留给了游戏更多完善的空间,因此当Guerrilla曝光后续DLC《冰尘雪野》后,我们也不禁给予其更高的期待。
  如今国行《冰尘雪野》如期而至,就让我们走近科学,探索这个未知的冰雪荒原
  欢迎来到冰天雪地版黄石公园
  在经历了主线里温暖的探索旅程后,DLC《冰尘雪野》将我们的视角带到了寒冷的北方领域。游戏早在本体的主线之中便告诉了我们,亚萝伊脚下的其实是数百年后的美国大陆,但美国本土并没有常年冰天雪地的区域,这就不禁让人好奇DLC所处的位置究竟在哪?这个问题的答案非常的出人意料——黄石公园!
  想不到吧,这冰天雪地居然是黄石公园
  Decima引擎构建的黄石公园早已告别了地热的影响,若非招牌的七彩温泉与地热间歇泉夹杂在皑皑白雪间,我们恐怕很难将游戏中的场景与现实联系起来。当然,在白雪覆盖下,它仍然是一个色彩明艳、格调清新的美丽世界,搭配亚萝伊全新的面部表情与拍照系统,让玩家截图键完全停不下来。如果你有条件能在PS4 Pro和高品质4K HDR电视上玩这款游戏,那满屏幕大雪纷飞的画面冲击,绝对让人赞叹不已。游戏过程中,我好几次停下脚步,旋转视角欣赏周围的环境细节,而上一次有这种体验还是在《巫师3》中——这便是Decima引擎的厉害之处,能让玩家瞬间沉浸进游戏的世界中,着迷于探索这个世界的美好。
  借助拍照系统,可以把亚萝伊拍得美美的
  游戏画面并没有强装美丽,也不会矫揉造作
  说到探索,这依然是DLC《冰尘雪野》的核心体验之一。与本体的沙盒罐头一样,Guerrilla同样在DLC的地图中投放了大量的可探索元素等待玩家去揭晓。甚至强行为巴努克人设计了一种用于兑换特殊装备的全新货币,逼迫玩家为了获取货币而踏遍整个地区。
  新地图不大,却也能消耗近10个小时在其上
  除此之外,收集颜料、寻找动物雕像等玩法在大体上与本体设计几无差别。不过在更加丰满的对白衬托之下,原本枯燥的收集行为发生了质的变化。就好比与收集动物雕像的小哥交流中我们可以得知不少关于这个世界的新讯息:那些过往我们所不珍视的动植物早已湮没在"灭世机群"的铁蹄下,以至于小哥用当下的生物习性去猜测过去的动物,闹出不少让人无奈又苦涩的笑话。所以,尽管游戏的落脚点依然是"开放世界",但《冰尘雪野》并不会让人觉得审美疲劳,因为它带有一种对逝去文明的人文关怀,加上游戏自带的神秘感和仪式感营造的氛围,玩家无疑将获得视听和互动上的双重享受。
  皮肤黄所以是挖沙的穴居动物?美洲狮表示不满
  哪天人类灭绝了,新物种是否也会兴致勃勃的研究人类习性呢?
  新的猎物与新的狩猎装备
  《地平线》作为一款"狩猎"游戏,增加额外内容的方式与怪物猎人之流如出一辙,那就是新的怪物与新的武器装备。就如前面提到的,巴努克人的聚落里为玩家提供了数种升级版的武器与护甲,只需要费点时间搜集散落于地图四处的"蓝闪晶"即可兑换。
  不过这部分装备本质不过是本体武器的威力加强版,体验并无二致,真正谈得上有趣惊艳的莫过于三把巴努克人的特制长枪。通过支线解锁的冰、火、电三把长枪,与我们常用的弓系武器不同,它们虽然属性强悍、威力巨大,但射程相甚至比弹弓还短,同时只有长时间连发才能积累更高的伤害倍率。这是在鼓励玩家冒险与敌人近身交战,而且想要高输出还要抓住空隙长时间聚焦连射。这样的战斗设计并不是要求一味地向敌人倾泻弹药,而是强调有战术的、控制节奏的战斗,这需要玩家反复研究场景与敌人的出招,丰富了玩家选择的同时,策略性与趣味都有长足的进步。
  连射才能积累伤害倍率
  冰棍属性伤害远超弹弓,但射程却要短得多
  当然,探索新世界总伴随着新的危险,狼型炙火兽与熊型霜爪兽这两种全新的机械巨兽在冒险的旅途等待着我们。它们不仅属性伤害爆炸,行为更加迅猛有力,进攻方式也灵活多变,远扑近压打得人抱头鼠窜,堪称冰火两重天。这样奔放的怪物设计与本体中雷霆牙、践踏者的大而笨不相同,一招一式间竟有不少MH的影子,从完成效果来看非常之优秀。与之交战时(高难度下),试图套用过去本体中的思路无疑是死路一条,唯有活用新武器与属性护甲灵活作战方能获胜。
  是你吗,青熊兽
  怀中抱妹杀
  冰熊十八掌
  但最终的体验来看,《冰尘雪野》犯了了与本体一样的毛病,那就是战斗丰富程度完全跟不上开放世界的耐久体验,新机械兽勉强算是三种,武器也不过三把,新技能树仿若强行添加。称得上大场面的战斗更是寥寥无几。大部分时候玩家只需要单独面对一只新机械兽,以至于DLC在主线的最后安排了一场狗熊亚种炎爪兽出逃的戏码,让玩家与"大BOSS"再战几个回合,甚至还安排了双熊戏娇娘的粗暴战斗,让玩家在怒涛的攻势中疲于奔命。不得不说这样的战斗编排与关卡设计辜负了优秀的怪物设计,徒有惊险但趣味不足。
  主线结局的大战因为有两名队友帮忙,少了一丝紧张
  值得一提的是, DLC中这些新颖的机械兽并非剧情需要强行硬塞,其诞生背后的背景设定与DLC的主线故事环环相扣,更容易让人接受。
  诗意末世,哀而不伤
  《地平线》本体讲述了一个连贯但不算完整的故事,因此在剧本上为续作的存在留足了空间。《冰尘雪野》讲述的虽是新的故事,但与本体有着千丝万缕的联系,甚至在会对本体没有细说的故事背景、设定进行一个总结与解释。就如本体主线在后期高潮爆发一样,DLC中这缕拨得云开见月明的光亮同样出现于旅途的尾声,强烈建议通关本体以后再玩DLC,你的大量疑惑会在此豁然开朗。
  总结与解读,所有疑问由她(它)为你揭示
  曾在支线中有过一面之缘的巴努克人是亚萝依这次冒险中东道主,游戏围绕他们的生活展开一出出信仰与科学、生存与残酷并存的舞台剧。DLC的主线节奏对比其本体的高潮不断要舒缓了许多,反倒是支线任务的水准大有提升,对白与演出升级的不是一星半点。这些可选任务对玩家的意义不仅限于获取经验或装备,同样可以引出复杂的故事情节。
  支线对白言之有物,希望续作能达到巫师3的水准
  与主线、支线同样精彩的还有那些可收集的文件、日志。与本体一样,DLC中大部分文件、资料内容描绘的仍然是旧人类的生活与社会状态,从不同身份不同地位的视角对游戏的世界观进行一个补完。它们散落山野之间,在旧人类世界残余的痕迹中默默等待与玩家的偶遇,为神秘的故事添加一分生活化的色彩。
  当灰熊都已灭绝,人类还能独善其身吗
  黄石公园、防火道计划、神灵与守魔的故事背景就潜藏其中。在寻访的记忆中,你只能看到影影绰绰的人影,每一段看似日常化的对话,都从一个侧面撬开这个世界的一角,过去与未来最终昭然若揭。人与AI、情感与程序、物种与冲突、科学与信仰,联系我们的现实世界,游戏中展露出的哲学思考发人深思。探索旧世追寻未来,我认为这份上下求索的探索感才是《地平线:零之曙光》最核心的乐趣。
  不过,说到底这只是《地平线2》来临前的一道前菜,对于那些一路直奔主线快速通关的人来说,DLC的流程会显得有些短。尽管主线有着连续十几个任务以及一块不亚于新手村的新地图。但只要战斗技巧运用熟练,基本不会在中途卡关。故事的最后Guerrilla依然留下了新的悬念,后续故事将会如何演绎,只能留待续作去揭晓了。
  大BOSS黑底斯只是获得情感智慧的AI一员,续作精彩可期
  总结:展开新旅程前的小插曲
  简单来说,DLC《冰尘雪野》是《地平线:零之曙光》玩法与创意的一小段延伸。新地图、新机械兽与新的武器并没从本质上改变什么,它们依然好玩,只不过新意寥寥。但这毕竟只是一个DLC罢了,乐趣足矣,比起玩法《冰尘雪野》最大的意义反倒在于它的故事线。
  纵观近几年发售的沙盒游戏,有多少能让玩家苦苦追寻真正的故事线?《地平线:零之曙光》绝对算得上是其中的佼佼者。它用一连串主线、支线串起了又一个鲜活的世界,同时用大量的可收集元素为其点缀,而DLC《冰尘雪野》更是为这个世界做了一个总结与解读,为我们理清了这个世界过去与未来的脉络,整装前行。
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