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橡胶强盗评测打完这局后朋友就做到这了

  通过极其简单的操作在短时间内可以带来欢乐度极高的多人游玩体验,每当我们提到聚会向游戏时,心理也一定会产生同样的想法,这也是为什么在好友聚会或是一些线下活动时,你总能看到一些几乎可以称为常驻的聚会作品的身影。
  在此基础上,你可以将它们划分为两种类别,前者就是类似《胡闹厨房》那样给所有玩家提供了一个指定的目标,而所有人则需要通过彼此的合作来完成那个指令,不过随着这个类型的与日俱增,很明显相互合作已经很难满足玩家之间你碰我一下我打你一拳这种坑队友倾向的玩法,因此这种以自身胜利作为核心玩法的另一个类型诞生了。在这里你同样会接收到一个指令,但这种指令不再只限于团队最后的胜利,它所带来的乐趣更多地也会存在于彼此你争我斗的氛围里,但同样的你要说哪个类型在玩过之后更容易真人线下PK,那后边这种类型也自然是当仁不让,就比如今天要聊到的这部《橡胶强盗》(RubberBandits)。橡胶强盗RubberBandits
  开发商:Flashbulb
  发行商:Flashbulb
  首发日期:2021年12月2日
  平台:PS5、PS4、XboxSeriesXS、XboxOne、PC
  属性:聚会、物理、多人
  其实聚会向的游戏,一个视频往往更能说明问题:
  像这类第一眼看上去就知道它把自己的受众面拉到可接受人群最大范围的作品,一套可以简单易上手的操作体系是必然需要存在的一项。本作的玩法并不难理解,当前的游戏共分为三种模式,首先就是最核心的打劫,每个关卡开始前都会给出一个布局图,玩家之间需要通过一些不同的方法到达关卡里藏钱的位置,将这些钱财据为己有随后从出口逃脱即可。游戏的整体操作并不算复杂,很多操作都可以通过一个很简单的键位组合实现,而利用这些操作你便可以将游戏通篇攻略下来,这也让游戏在中前期都会处于一个相当欢乐的游玩范围中。
  不过作为聚会核心向的游戏,加上这些看上就不怎么聪明的角色,可想而知的就是在团队里一个人拿到所有财宝以后,肯定会跳出一个二五仔拦路,而这也正是我愿称它为最容易导致线下PK游戏的原因。当关卡里的财宝公之于众后,每个玩家都要各自(或团队)为战,你需要使用场景里一切可以用到的物品,小到塑料袋手电筒,大到激光炮炸药包,甚至你还可以举起其他玩家的尸体丢向对手,这一过程中并不会有什么太高的操作要求,如果硬说有什么进阶玩法,可能就是预判对手的走位利用一些小物品远距离投掷了。游戏里每关都会有10点左右的金额,通过层层关卡,率先到达到指定数额的玩家即可获胜。
  逃脱并没有金钱数额的限制,即便身无分文,你仍然可以从出口逃离,只不过在结算时可能就会相对地略逊一筹了。而如果你率先进入了终点线,你的旅程也并不会终止,此时你将化身警察的身份空降关卡中心,此时你的任务便是抓住当前关卡里剩余的其他玩家,警察的攻击方式是一把电击枪,并且移动和苏醒速度都有着很明显的提高,成功攻击到其他玩家后即算做逮捕,随后对应的玩家就只能等到下一关里重新开始了。所以你并不能去指望其他玩家撤离后,悠闲地捡拾剩余的金钱,要确信的是,你的队友往往在这时候才是最凶狠的那个。
  每个关卡里都有着一些特立独行的陷阱,它们有的可以协助你更快地赢得胜利,有的则会让你一败涂地,类似某一关的中央有一个巨大的吹风机,在一开始我并没有完全理解用意时,朝着目标点对开关猛按不止,结果就是队友被这股强风堵在了角落完全出不来,到最后甚至直接把AI警察和他们吹到了一起。。。不过当熟悉了这套陷阱的功能后,你完全可以直接把警察或者对手吹出场地,来帮助己方夺得胜利。可以说想要在这款游戏里站稳脚跟,熟悉了解每关不同陷阱的运用,也是个重要的学习内容。
  如果你要问在游玩时最需要注意什么,可能我第一点想到的就是保护好你的嗓子,听上去可能有点八竿子打不着,但是像这样以互相坑队友作为主要玩法的游戏,你很难不会在游玩过程中嗷地喊出来一句,不仅提高了自己游玩时的代入感,也能让整个聚会的氛围瞬间拔高,特别是在经过一番鏖战后,你的第一反应不是甩甩酸痛的手,而是下意识去找个杯子喝点水。
  区别于它的前者打劫模式,混战从字面意义上就暴露出了它友情终结者的架势,在该模式下你将不再需要去考虑那些财宝,你所要做的就是利用场景里的一切,将对方团队的所有玩家击败,每个玩家都会固定三格血,率先完成规定数量大回合胜利的玩家或团队即告胜利。对比显得有些尔虞我诈的打劫模式,混战的玩法很直白地突出了一种简单粗暴的味道,它将以往聚会向游戏里我们会间接去做的坑队友作为了主打,虽然以如今视角去看这个形式,它并不能算有多新鲜,但不可否认的是,只要凑够了合适的玩家,这种类型永远可以带来极大的欢乐。(不过友情建议,过程里还是要适当地让一下那些现实里身强力壮的朋友)
  街机模式在本作中充当了主线流程的职务,当然,如果你把它理解成游戏的教学模式也不是不行。目前街机模式总共25关,内容涵盖了当前游戏里的所有地图,本作并没有为玩家设立什么剧情的概念,你只需要知道你是一个强盗劫匪,你要做的就是前往世界上各个保卫森严的保险库,去夺取藏在那里的宝藏。
  在这里警察一职将会全权交由AI操作,玩家之间不再需要搞什么尔虞我诈(不过在这样一套题材下,估计不去互相搞点什么反而会显得有些奇怪)。和很多同类型作品稍有区别的是,《橡胶强盗》并没有设定传统的星级或是挑战等要素,每个关卡里要做的就是让自己的角色顺利通关,随后计算该关卡里获得的金钱,这样一来也省去了一般挑战所带来的负担,让你可以更加全身心地投入到这场抢劫大戏里去。
  不过通体游玩下来,感觉目前的关卡总数还是显得有些偏少,尽管25个关卡里每个都有着一些独特的玩法和创意在里边,但实际上流程仍旧是拿钱跑路的套路,如果没有什么队友捣乱的话,一贯的流程大概也就在5分钟左右,加上游戏里的AI确实不是那么聪明,他们往往只会跟着一个玩家乱跑,有时甚至还会集体卡在一个地方,这些都让游戏间接地减少了一些刺激感。
  抛开了星级划分的限制,每关所获得的金钱数额就成为了游戏里消费的关键,你可以借由反复游玩来收集相应的金额数量,从而让自己的资产不断累计起来,用以解锁不同的角色装扮,有一点可想而知的是,装扮的金币越往后则会越夸张,而在没有队友干扰的前提下,每个关卡至多获得10点,当看到后续需要10000金币购买的装扮,也难免心头一紧,虽说如果你可以在和朋友一同游玩的过程中来获得金币的数值,但实际效果越往后约会显得有些乏味。
  既然是多人向题材的游戏,那么网络联机功能自然是不可缺少的一部分,不过目前游戏的在线模式并不支持匹配游玩,想要和好友联机就需要通过在线模式的大厅兑换码来进入对应的频道。另外就是本作的网络环境并不能算是特好,在和好友联机的情况下,掉线算是会经常发生的情况,有时夸张一点一局过后原本4人的房间,就只会剩下一个玩家孤零零地游荡了。不过和很多相似的游戏一致的是,网络模式的加入让这个本就充满生机和怨恨的游戏焕发了一种新的魅力。至少这回如果出问题不至于真人PK了,顶多会出现一些文明的口头战。
  A9VG体验总结
  尽管是个初来乍到的作品,但《橡胶强盗》无论是玩法还是机制都完整地延续了聚会向游戏所追求的混乱精髓,并且在这其中你更能感受到这种混乱和友情之间夹杂的心机重重,在友尽这一概念上,它算得上是不辱使命,只是目前体量上的不足,让它多少会显得有点不够完整。对于喜欢聚会向作品或是对家庭向游戏情有独钟的玩家(要不就是实在找不到吵架的理由了),在闲暇之余喊上几个好友来上一局,相信会找到一些意想不到的乐趣。
  A9VG评分:7。010

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