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如果刀塔出一个大招加装备格子的英雄,一级加一个格子,满级加三个会厉害吗?

  英雄名,篷车富商,
  种族,地精*亡灵,
  一技能,二手货回购,被动,增加装备售卖收益,XX/XX/XX/XX%;主动,标记一个对手,其死亡后尸体消失,给击杀者与自己增加收益,XX/XX/XX/XX%。
  二技能,物尽其用,主动,减少主动物品的CD,X/X/X/X可以被A杖强化。
  三技能,篷车加工厂,主动,立刻伪造一件所选装备的赝品,使用时间3秒。此外,由于篷车富商要维持良好的信誉,伪造行为后他的金钱被锁定,必须入手所伪造的装备后才能选购下一件装备,所伪造的装备不得超过自身所持金钱数250/499/998/1888。
  四技能(大招),被动,增加主装备格子,1/2/3。
  背景故事:
  TK:天呐,地精家族又添新成员了
  TA:亡灵又在鬼鬼祟祟?带着铜臭的巫妖?
  啥战斗能拖到九神装,这是要打一个半小时吗?个人觉得毫无意义…
  德鲁伊12个格子还送个熊,不也就那么回事吗。你说的英雄前期大招对战斗力完全没有加成,小技能必须很强才能玩,前期点满123技能,然后黄点,装备放不下了才开始点大,感觉基本上就是个没大招的英雄。现在比赛节奏这么快,只能用来虐菜吧
  熊德不是可以12格神装吗?关键还是看其他技能,还有天赋,还有成长,如果打钱不快,装备出不来就废了
  肯定得看具体英雄
  假设以火枪为例,那应该还是很厉害的。一般敏捷英雄前期可以出假腿双系带,然后开始出大件,现在六级的时候多出一个格子,可以出三个系带甚至四个系带,然后再出魔龙枪和夜叉,十二级的时候又多出一个格子,可以多出一个夜叉。总之就是多出性价比高的属性装,十二级火枪,八个格子,假腿、魔龙枪、双夜叉、四系带,应该比现在六个格子有大招的火枪厉害吧。
  假设以小黑为例,那貌似是不厉害,至少前期是不行的,小黑大招提供了额外的敏捷、减甲、必中伤害,相当于低配的暗灭加金箍棒再加属性,前期肯定是比格子厉害,到大后期可能格子带来的收益更大,但是太拖节奏了,而且需要太多钱了,前期不滚雪球,哪有那么多钱。
  想法不错 实现可能性大 顶上去
  六个加中立在加大招三个,也才十个,为什么不选德鲁伊呢[黑线]现在版本打架节奏,炼金都刷不赢要那么多格子干什么,少个大招少多少输出
  我来了
  名称商铺小贼
  定位辅助
  主要属性敏捷
  1技能,强买强卖,,,强制和一名目标连接,,双方互相靠近并且沉默,持续时间为金钱倍数的时间。5的倍数持续5秒,4倍数4秒,3倍数3秒,2倍数2秒,1倍数1秒。非上述倍数均0.5秒
  2技能,花钱流水,,,被动效果,捡的金币双倍效果,助攻击杀获取金币增加。主动效果,10秒内,没0.5秒减1金币,伤害增加20%(物品效果增加20%,以及属性提升)
  3技能,高利贷,,,对队友使用给予50金币,驱散队友debuff,同时回血,时间结束后,队友返还150金币。对敌人使用给予50金币,驱散敌人buff,同时减速,时间减速返还150金币。持续时间类似1技能。(驱散可以驱散莲花,林肯,反甲等,不被反弹)
  4技能,三只手,,,初始只有三个格子,一级增加一个格子,两级增加两个格子,三级增加三个格子。物品使用范围分别增加50,100,150。
  a杖效果,,2技能主动取消cd。且每分钟增加60金币。3技能消耗改为200金币变成范围技能。返还金币不变。
  那首先的看这个英雄的模型,在看3个小技能是什么。
  这个英雄多了3个格子就意味着能用装备弥补三个短板,后期肯定是潜力巨大。
  但是潜力只是潜力,能不能兑现出来就要看这个英雄是否具有刷钱能力了。
  六级会有一波强势期,可以护腕撑属性打滚雪球,  后面就没用了,高属性道具太贵买不起,普通道具一个十点主属性意义不大,九格神装太遥远了

真三国无双帝国评测白金作品?明明就是坑爹的半成品敌羞吾去脱她衣,这句话想必是至今不忘的经典台词。但如今真三系列的水准却是在玩家心目中直线下滑,2018年的真三国无双8更是其中翘楚,31(多半差评)好评可谓惨不忍睹。但在今天上架S吃鸡若看到队友的麦克风是红色,请注意,TA正在使用变声器大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,在游戏这个虚拟的世界里进行社交,我们难以得知屏幕对面的TA究竟长什么样,因此,声音反而是排在第1位的。所以有时候,仅凭好听的声音就能让黑百合的狙击梦守望先锋那些年我的练枪启蒙说起电脑游戏,真的就是我们这一代人的童年,网吧时代的侠盗猎车手,孤胆枪手,都算是我的年少时的射击游戏基础启蒙。当然,从定义上来说它们都跟传统的竞技对战FPS相去甚远,但却是我在那时非三国杀自制武将2齐天大圣齊天大聖孫悟空火瞳出牌阶段内,其他角色的所有手牌对你可见刚躯锁定技,当你受到伤害时,此伤害1定身出牌阶段限一次,你可以令一名角色本回合不能使用或打出手牌法相准备阶段,你可加x点体力我没听说过管泽元,Chovy扎心采访引热议,大校终究还是错付前言S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的转会期,lpl赛区和lck赛区的各大战队都已经陆续官宣了大名单。短暂的休赛期结束之后,新一年的春季赛就会明年最值得关注的方向,全面梳理游戏工会的组织架构原文标题AFigurativePaintingonGameGuildsVarietiesofecosystembehindsimilarprojects原文作者AIKO原文编译Kx新加坡TheOldManAndTheSea即将开启一个全新的链游时代2021年,NFT游戏以惊人的速度增长。今年下半年,在AxieInfinity和Mir4的带动下区块链游戏升温,前者月收入2亿美元,累计交易额超过12亿美元。后者则一直是Steam12。21对抗路T度花木兰老夫子强势崛起,吕布即将退出T1大家好,我是大宝备。原本计划12月初更新T度排行,但是12月几乎每周都有英雄平衡,所以也就鸽到现在了,今天开始给大家更新S25赛季的最后一期T度排行!在了解这期的对抗路T度排行之前Dota2更新方向不妥?Zhou神表示强行削弱别人的绝活,就离谱哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。喜欢看比赛且时间足够的玩家肯定看过了Tundra的封神之战了吧(PIT邀请赛中横扫新科冠军TSpirit)?作为OB团内专业解说的Zhou神和Zi大学生应该破除哪些认知局限?今天分享一个认知模型的说法,说法是我自创的,可能在其他书里被叫做其他名字了。来源于今天打王者荣耀的思考,相信很多人都是能达到王者段位,但是往往胜率在50多一点点,被elo机制拿捏的王者荣耀新赛季更新各分路位置强势英雄一览,上大分必备王者荣耀新赛季更新各分路位置强势英雄一览,上大分必备哈喽大家好,我是游戏鲪,很高兴见到大家。S26赛季更新了全新的版本,可能很多小伙伴还没有适应过来吧。正所谓一代版本一代神,那么这
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