英雄名,篷车富商, 种族,地精*亡灵, 一技能,二手货回购,被动,增加装备售卖收益,XX/XX/XX/XX%;主动,标记一个对手,其死亡后尸体消失,给击杀者与自己增加收益,XX/XX/XX/XX%。 二技能,物尽其用,主动,减少主动物品的CD,X/X/X/X可以被A杖强化。 三技能,篷车加工厂,主动,立刻伪造一件所选装备的赝品,使用时间3秒。此外,由于篷车富商要维持良好的信誉,伪造行为后他的金钱被锁定,必须入手所伪造的装备后才能选购下一件装备,所伪造的装备不得超过自身所持金钱数250/499/998/1888。 四技能(大招),被动,增加主装备格子,1/2/3。 背景故事: TK:天呐,地精家族又添新成员了 TA:亡灵又在鬼鬼祟祟?带着铜臭的巫妖? 啥战斗能拖到九神装,这是要打一个半小时吗?个人觉得毫无意义… 德鲁伊12个格子还送个熊,不也就那么回事吗。你说的英雄前期大招对战斗力完全没有加成,小技能必须很强才能玩,前期点满123技能,然后黄点,装备放不下了才开始点大,感觉基本上就是个没大招的英雄。现在比赛节奏这么快,只能用来虐菜吧 熊德不是可以12格神装吗?关键还是看其他技能,还有天赋,还有成长,如果打钱不快,装备出不来就废了 肯定得看具体英雄 假设以火枪为例,那应该还是很厉害的。一般敏捷英雄前期可以出假腿双系带,然后开始出大件,现在六级的时候多出一个格子,可以出三个系带甚至四个系带,然后再出魔龙枪和夜叉,十二级的时候又多出一个格子,可以多出一个夜叉。总之就是多出性价比高的属性装,十二级火枪,八个格子,假腿、魔龙枪、双夜叉、四系带,应该比现在六个格子有大招的火枪厉害吧。 假设以小黑为例,那貌似是不厉害,至少前期是不行的,小黑大招提供了额外的敏捷、减甲、必中伤害,相当于低配的暗灭加金箍棒再加属性,前期肯定是比格子厉害,到大后期可能格子带来的收益更大,但是太拖节奏了,而且需要太多钱了,前期不滚雪球,哪有那么多钱。 想法不错 实现可能性大 顶上去 六个加中立在加大招三个,也才十个,为什么不选德鲁伊呢[黑线]现在版本打架节奏,炼金都刷不赢要那么多格子干什么,少个大招少多少输出 我来了 名称商铺小贼 定位辅助 主要属性敏捷 1技能,强买强卖,,,强制和一名目标连接,,双方互相靠近并且沉默,持续时间为金钱倍数的时间。5的倍数持续5秒,4倍数4秒,3倍数3秒,2倍数2秒,1倍数1秒。非上述倍数均0.5秒 2技能,花钱流水,,,被动效果,捡的金币双倍效果,助攻击杀获取金币增加。主动效果,10秒内,没0.5秒减1金币,伤害增加20%(物品效果增加20%,以及属性提升) 3技能,高利贷,,,对队友使用给予50金币,驱散队友debuff,同时回血,时间结束后,队友返还150金币。对敌人使用给予50金币,驱散敌人buff,同时减速,时间减速返还150金币。持续时间类似1技能。(驱散可以驱散莲花,林肯,反甲等,不被反弹) 4技能,三只手,,,初始只有三个格子,一级增加一个格子,两级增加两个格子,三级增加三个格子。物品使用范围分别增加50,100,150。 a杖效果,,2技能主动取消cd。且每分钟增加60金币。3技能消耗改为200金币变成范围技能。返还金币不变。 那首先的看这个英雄的模型,在看3个小技能是什么。 这个英雄多了3个格子就意味着能用装备弥补三个短板,后期肯定是潜力巨大。 但是潜力只是潜力,能不能兑现出来就要看这个英雄是否具有刷钱能力了。 六级会有一波强势期,可以护腕撑属性打滚雪球, 后面就没用了,高属性道具太贵买不起,普通道具一个十点主属性意义不大,九格神装太遥远了