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在菲律宾,有15万三和大神靠打游戏月入上万

  本文不代表任何投资建议
  文丨阿蒙
  某一天早晨,我习惯性的躺在床上点开Steam榜单,想看看最近又有什么异军突起的新角色。
  然后就遇到了它,一点进去就对着我大喊:是兄弟就来砍我!我似渣渣辉!而且还是韩语版本。
  发稿时,游戏位于Steam在线人数榜第10
  啊没错就是这个,写作《MIR4》,读作传奇4,一刀999的正统传奇续作。由韩国WeMade公司开发,8月25日刚刚于PC和手机端同步发售。
  可惜再仔细看两眼,你就会发现这玩意儿其实只是个好评率不超过60的手游模拟器。玩法单一,40级之前就只能自动寻路打怪纯刷子游戏,画质。。。。。。感觉不如原神。
  UI都是手游的
  我忍不住好奇,这破游戏是靠什么挤进了热榜前十?然后我看到了这条游戏时间1300小时的好评。
  这游戏才出了3个月,就算是每天都玩,一天也要玩14小时,更离谱的是,现在网游工作室赚钱都这么明目张胆啦?都敢直接来评论区打广告啦?
  研究了一会儿我才突然发现,传奇4霸榜的秘诀在于,40级之后在游戏中搜集的矿产素材居然可以直接兑换成某种虚拟货币,也就是说,光靠你的肝,就可以直接赚人民币。
  我也知道这句话听起来有多么的不靠谱,而游戏评论区也确实有大量人财两失的案例。但就是从这些评论为引,我发现了一种全新的游戏类型链游,全称区块链游戏。
  说区块链可能有部分铁汁不太熟悉,但要说起前段时间令显卡价格暴涨的虚拟货币,我想在互联网的洪流下,不会有人没听说过。
  而链游,简单说来就是让玩家在游戏中可以获取区块链上的虚拟货币或内容的一类游戏。
  区块链是一个共享数据库,其存储的数据公开透明且不可伪造、全程留痕。用户可以在其中储存独一无二的虚拟货币以及各种道具,并可将其在区块链中流通获利。
  而最近火爆的元宇宙概念,其中的一个构想也需要借助区块链技术而实现。元宇宙创造了一个虚拟的社会,有社会就要花钱,区块链就相当于元宇宙中钱包、银行、仓库的集合体。
  脸书Facebook改名为Meta,探索元宇宙领域
  在疫情肆虐的2020年,当全球各国都在被失业问题困扰时,15万菲律宾人靠玩宠物养成链游AxieInfinity,月入过万。而这款游戏在过去一个月的总收入超过12亿人民币,东南亚大量的失业阿宅靠它赚到了这辈子不敢想象的钱。
  图源水印
  上个月,与链游相关的虚拟货币持有者占到了总数的50以上,而全球大小链游数目也超过了800个。在我们视线的角落,链游已然成为全球电子游戏产业另类的创收工具,也有无数玩家靠链游养活了自己。
  但你我也都在知道,世界上没有白吃的午餐,更没有白给的钱。数据只会记录资本赚到了多少钱,却不会在币值跳楼后给任何人安慰。
  话说在前面,我在这写3000字可不是为了你们脑子一热就去花几千小时在链游上,而是想让有些人在入局之前多个心眼,链游绝对不是肝钱这么简单的公式。
  链游涵盖的种类非常丰富,从最简单的养成类到虚幻4引擎打造的3A大作,无所不有无孔不入。
  网上随手一搜,就能出来几百篇给你推荐快速回本、月入百万链游的软文,但我劝你不要相信,因为评论区往往都会藏着他们拉你下水的QQ群号码。
  这些游戏看起来花里胡哨,什么打造元宇宙开放世界,什么随时随地自由交易,什么投资上亿马云跳海,其实左右不过就分成三类:第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化。
  目前全球最赚钱的手游AxieInfinity
  游戏币区块链化是其中最基础的类型。文章中开头提到的传奇4,就是非常简单直白的,仅仅是把挖矿转移到了游戏里,再套个RPG的皮就结束了。
  然而这个RPG的皮也为一心挖矿的玩家带来了最大的麻烦。游戏中矿产分为绿矿、蓝矿、红矿、金矿,金矿10秒可以产出200多素材,而绿矿却只有30多。
  另一挖矿链游CELESTIAL
  但是大多数普通玩家只能选择绿矿或者蓝矿,胆敢觊觎优质矿产?高等级的号直接追着你砍。同时就算你想和平发育选择地图边缘的低级矿,也会有大量的机器人脚本来抢占矿产,杀都杀不完。
  要想变强?只有氪金一条路,虽然结局你可能真的赚到了钱,但是回本的道路是漫长且折磨的。靠玩游戏赚钱虽然听起来很幸福,但考虑到链游目前贫瘠的游戏性,基本和找个班上没啥区别。
  链游吸引了大量的工作室
  第二种是将游戏道具和角色区块链化的类型,在很多对链游有一点点认知的人来说,这才是他们理解上的链游,因为某种意义上的第一款链游CryptoKitties,以及上文提到拯救菲律宾阿宅于水火之中的AxieInfinity,都是这一类。
  2017年,CryptoKitties在以太坊(世界第二大的区块链平台)横空出世,玩法简单粗暴:玩家通过使用以太币购买第一对猫,两只电子猫交配而生出的子孙可遗传到他们各自的256个位元基因组,如外观、个性与特徵等,总计有40亿种可能性。
  目前为止每只猫都是不同的,在显性基因与隐性基因的双重作用下,玩家有一定的机会培育出一只稀有且昂贵的猫。
  就是这些看上去傻傻愣愣的猫,最高一只曾经卖出过70万人民币的高价。
  然而,时间来到2018年,当区块链的泡沫破碎后,这些猫就像被主人抛弃的玩具一般被遗弃在了互联网中,2018年6月CryptoKitties的交易数量与前年相比下降超过98。
  毕竟,当你花了几十万买了一只电子纸片猫之后,却发现它别说变成美少女了,连舔蛋蛋都做不到,这实在是太不元宇宙了。
  链游的终极姿态,是将游戏规则区块链化。听起来很复杂,用一句话解释就是,整个游戏就是一个元宇宙,里面的一切数据都将作为玩家个人的所有物存在。
  这也就是链游和普通网游最大的区别所在,在网游的设定里,不管是游戏中的虚拟货币还是道具,都不算是玩家的个人资产,但是链游里,你养的猫只要区块链还在就永远是你的,你赚的币也一样。
  在这方面,StarAtlas绝对是牛逼吹得最大的哪一作,制作组才刚刚新建文件夹,脸书就已经10万粉丝了。而今年8月推出的游戏内货币限量预售,发售第二天单个币的价格就翻了100倍。
  不得不说,这游戏画风确实和其他链游有质感上的巨大区别
  他们计划打造的是一个纯粹由区块链驱动的世界。游戏基于虚幻5引擎,是一款3A级别的太空科幻MMORPG。
  游戏设计了两种代币,第一种可用于游戏内交易、消耗。第二种为游戏的治理代币,可用于塑造战略元素并在游戏内施加政治影响,也可以参与游戏治理,例如设置长期永续通胀率,对地产价值收税等等。
  玩家每一次出门冒险所携带的道具、装备,会随着战斗的失败而永久销毁,但越危险的地区往往代表了越丰富的资源。
  按照游戏官网的说法,他们基本上把现实中的经济规律与贸易链全部加入到了游戏中,与位于不同生产阶段的玩家一起共同影响这个元宇宙。
  听起来是不是很宏大很牛逼很前卫,然而这个游戏的开发团队在今年1月才刚刚完成融资组建完毕,一共38人。在区块链这种一秒生一秒死的领域,这个游戏的开发周期太过漫长而团队太过年轻,我很好奇还能不能看到它公测的那一天。
  以上,就是链游的大致三个类型。在此之内,农场种植、卡牌收集、战舰培育等等玩法都跳不开用道具换钱的死套路,最重要的是,这些开发团队往往急于追求赶上链游的热潮,而忽略了游戏的质量。
  当游戏不足以吸引足够多的关注时,这些虚拟货币或道具也就没有了价值,所以链游跳水的速度往往比你窜稀还要快。
  卡牌链游godsunchained
  第一批链游玩家死在了2019年。最早,孵蛋玩法的链游ZOON只需要游玩5天就能回本,没想到几个月后游戏飞速崩盘,货币总值直接缩水3亿,再加上超高的交易手续费,当时很多人赔的底裤都没了。
  这只是其中一个案例。2019上半年市场上还有1362款链游,下半年就只剩494款了,而最近其死灰复燃的关键,在于国内对加密货币市场的管制。
  连文件夹都没新建的空气项目,骗了6000万美美跑路
  2021年,中国的加密货币市场被整治,市场炒作被限制。当明面上的市场进入低迷时期,低波动性和低手续费的优势却帮助链游乘势发展起来。
  也就是说,今天链游的爆发是建立在国内目前没有相关条例对其进行管制的前提下的,随着链游市场的飞速扩充,也许不久以后这片灰色领域就将不复存在。
  工作室刷链游
  而Valve也在10月18日更新的使用规定中表示,禁止开发者在Steam发布基于区块链技术的游戏。《AgeofRust》开发商SpacePirateGames发推说,他们已经收到Valve通知,被告知Steam将会下架所有区块链游戏。
  EPIC则选择了相反的做法,其CEO蒂姆斯维尼在社交媒体上称,Epic商城将会欢迎那些使用区块链技术的游戏,前提是它们遵守相关法律、披露其条款,并面向适当的用户人群进行年龄分级。
  随着元宇宙概念的爆火,更多的传统游戏厂商,例如育碧都表现出了对链游领域的青睐,《传奇4》很有可能仅仅是经典游戏区块链化的一个起点。
  最近,育碧在财报会议上正式宣布将开发链游
  最后,我还是忍不住想奉劝各位一句,投资有风险,肝帝需谨慎,就算你有100个肝也绝对玩不过有1000个脚本的工作室以及100万可以挥霍的资本方。
  以及,如果你玩链游被骗了,千万不要说是在BB姬看到的!拜托拜托,成年人是有独立思考能力的,如果是BBG读者的话,一定可以的。
  END

马约里安的人物经历政治改革人物评价人物经历早年生活马约里安大约出生于公元420年左右,与他同名的外公是伟大的狄奥多西一世手下一名颇有影响力的重要将领。这位马约里安把自己的女儿许配给了一位名叫多勒尼乌斯的官员,多勒尼帖木儿的大事记大事记扩张帝国帖木儿家族战斗中的帖木尔帖木尔陵墓(乌兹别克斯坦撒马尔罕市)帖木尔很聪明,这位25岁的年轻人知道,是崭露头角的时候了。这并不是说,在河中突厥人抵抗伊犁地区蒙古人重新开查士丁尼王朝的历史历史草创期查斯丁一世出身行伍,据说目不识丁(据普罗科比记载,其担任皇帝期间由于不会签名,需要借助于图章),依靠战功及忠诚升任阿纳斯塔修斯一世的近卫军队长(普罗科比战记一书中有关于其帖木儿的世列和生平传说世系帖木尔的油画据蒙古秘史记载,成吉思汗的八世祖乞颜蔑年土敦的第三个儿子叫乞颜合赤兀,乞颜合赤兀的儿子长得魁伟雄壮,饭量很大,因此又取名叫巴鲁剌岱。乞颜巴鲁剌岱后来组建了著名的巴鲁条顿武士的战术变化和实际战斗帝国时代2战术变化条顿武士的原图1211进入东欧,1285征服普鲁士,定都马林堡,建国。但是条顿的精锐骑士团在中东欧遇到了麻烦,这里遍布浓密的大森林和湖泊沼泽,骑兵的机动优势发挥不出来。先后巴列奥略的王朝起源王朝简介帝国简介中国文献起源拜占庭之名原起于一座靠海的古希腊移民城市,公元330年罗马皇帝君士坦丁一世在此建城,作为罗马帝国的陪都,并改名为君士坦丁堡。君士坦丁堡位于连接黑海到爱琴海之间的战略水道博斯普鲁凯撒大帝的人物生平人物生平早年经历人物形象(画像雕塑纪念徽章等)公元前100年7月13日(另一说法为公元前102年7月12日)恺撒出生于罗马。其父担任过财政官大法官等职务,还曾出任过小亚细亚的总督。约维安的为政举措和人物评价软事典故为政举措约维安331年出生于辛吉杜努姆(今之贝尔格莱德),他的父亲曾做过君士坦提乌斯二世(Constantius)的卫士长。约维安的早年生活不详,在尤利安(Julian)统治时期,法兰克王国的历史和政治历史建国扩张4世纪初,法兰克人以联邦者的身份定居于罗马帝国境内的高卢东北角。罗马帝国本身的军事力量无法保障其所有边境,因此罗马人允许部分被称为联邦者的友好民族进驻其边境来帮助罗马维玛利亚拉赫修道院的简介建筑特点历史沿革建造史简介修道院鸟瞰位于阿尔魏勒县境内拉赫湖的西南岸,原名湖畔修道院(拉丁语AbbatiaadLacum),1863年起改用现名。修道院建于1093至1216年间,遵循本笃会分支克吕尼修条顿骑士团的口号战役总部变迁口号条顿骑士团的口号是帮助救治守卫(Helfen,Heilen,Wehren)。战役条顿骑士团在东方的拓展也并非一帆风顺,1242年他们在冰湖战役中败给俄罗斯联军。这次战役又被称为
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