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FPS游戏中的异类,与众不同的彩虹六号为何能获得玩家青睐?

  为何一款网络不稳定,服务器被诟病为"用土豆发电"的公司所开发的FPS游戏,为还能被渐渐推广起来呢? 而这款游戏跟《CSGO》或是其他主流 FPS 游戏又有什么区别?
  相信没有接触或了解的《彩虹六号:围攻》玩家们,对于为什么要特地介绍与推广一个枪战游戏是充满狐疑的。至今为止,育碧推出了不少 IP 作品, 如《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《全境封锁》、《荣耀战魂》等等。
  每一款的定位虽略有不同,但育碧一直想要尝试打进多人连线游戏这块市场;而在这众多的游戏当中,《彩虹六号》这系列的作品又是如何在 FPS 如此竞争的领域当中存活下来的呢?
  在 FPS 的市场上,过去基本上被《使命召唤》和《战地》系列独占,近年则有《PUBG》等大逃杀类型游戏的崛起。而这些大地图的枪战游戏在国内造成了一股游玩与游戏公司仿效的风潮。反观《彩虹六号》这款游戏以战术为主,透过各个干员间的特殊攻坚道具与能力搭配,在相对狭小的密闭式楼房内进行高密度的战术攻坚与防守行动,玩家必须以团队配合来达到整体游戏优势,这在当年的 FPS 市场上是独具特色的。
  然而,如同先前所提及的,彩虹六号这款游戏必须透过各个角色之间能力配合,才能达到最佳化的团队组织,此外,由于楼房是相对狭小的场合,而在这样的场域内,包括了进攻方与防守方共十人、进攻方的特殊道具、防守方的陷阱与侦测道具、摄像镜头等等。
  再加上这楼房内近乎所有的墙壁与窗户等都是能够被破坏、加强固定与利用的如同现实世界一样,导致许多新手一开始接触这款游戏会连怎么丧命的都不知道,甚至会因为无法发挥自身选择角色的能力而造成团队负担,导致团队无法运用特定战术而被迫踏进防守方的陷阱之中。
  这些种种的因素,使彩虹六号这款游戏成为新手不友善的名单之一,而在这样的基础上,怎么让人爱上款游戏呢?  写实游戏环境与整体色彩光影特效
  《彩虹六号》的光影主要是由育碧自己开发的"SSBC+环境遮光"技术来做柔和与光影处理,也因为是自身所开发的光影处理系统,所以在优化与渲染上拥有非常优异的效果,包括烟雾弹、闪光弹等特效抑或是炸药爆破所带来的震撼感与画面尘土漫扬都能达到使人身历其境的效果。
  而在整体游戏环境方面,尽管游戏场地被设置为室内攻坚行动,然而,攻坚目标建筑物本身与附近建筑甚至是山水景色都非常的精致与立体。再者,最主要的攻坚建筑物内部,每张地图都有不同的光影呈现与结构细节,育碧采用了世界各地的建筑风格来打造出所有目前已有的地图(仍在增加当中),使玩家能够在游戏中体验到各国不同的风情。
  当我们在建筑物内部走动时,不同的地板材质也会发出不同的声音,甚至会向下层掉落材质碎屑,而若是走过光源,敌方也能看见我方的影子;当敌方投掷闪光弹或是烟雾弹时,还会使玩家有耳鸣声与视线模糊感,而这些格外真实的特效也就造就了这整个游戏的基础,也就是「听音辨位」。
  此外,游戏场景内部的墙面大多可以被破坏与加固,这些墙面的破坏与加固,甚至在破坏墙面后还能看见内部的钢筋条,就如同我们现实世界中的攻坚行动一般,使玩家能够妥善运用战略与环境配合。如此庞大的特效与环境特征系统,这是其他游戏少见也体会不到的,这也是彩虹六号能够留有一批死忠玩家的原因,这些临场感与地图战术的自由度,使每一季的新行动都将让玩家在战术上有新的想法,更让彩虹历久不衰。  角色定位与战术要求
  彩虹六号当中登场的人物,皆是取自于各国真实存在的反恐特战组织,例如英国的 SAS、法国 GIGN、美国 FBI SWAT等等。而彩虹小队,也就是整个彩虹六号的大架构,便是召集了全世界的反恐精英,组成了彩虹六号小队。
  在游戏内,每一位特勤干员都有详细的介绍出生、经历,以及参与任务详情,使整体写实度增加了许多,让玩家能够真正了解每一位干员的性格,并且灵活运用他们的特殊能力。而在每一季中,彩虹小队都会招募两位新干员,而这两位新干员的能力,也都是所有玩家的关注焦点,因为每一位干员都是拥有迫使敌方改变整体战术的威胁存在。
  而说到各个角色的特殊装备,也就进入了彩虹六号的一大重要脉络,每一位干员都会有特殊的装备或能力,有些装备是属于放置型或是陷阱型的,有探测或抑制干扰型的,例如 CAVEIRA 是善于暗杀与拷问的干员,他的能力「寂静脚步」,能大幅降低他的脚步声,且被她击倒的敌方干员,可能会被拷问而泄漏出其队友的位置所在。
  而 THERMITE 则有着装有铝热剂的炸药,能够破坏对方的加强固定墙面,大幅增加了进攻方的进攻路线;此外,对于防守方与进攻方的特殊配备,有时也会有互相克制的能力,所以如何团队配合,使队伍能够有效运用每一位干员的能力就会是很大的重点所在。
  也就是说,比起一个人横冲直撞,彩虹更需要的不是击杀数,而是战术;比起一个技术顶尖的神,更需要懂团队合作的平凡队友。
  在彩虹六号当中,各个干员也都被设定了不同的速度与护甲强度,这也是非常符合现实的,有些干员因为穿了厚重的防装,而导致整体行动力较低,而速度快的角色,想当然尔必须穿着轻防具才能达到较快的速度。
  如何善用自身选择干员的速度与防装厚重程度来偷袭或是埋伏敌人,而达到较佳的效果,便也会是一大重点。整体而言,彩虹六号每个探员的独特性与差异性造就了这款游戏,游戏内给了玩家极大的选择权与操纵权,如何将游戏与战术发挥,就是这款游戏的精随所在。
  除了每位探员的特殊装备或是能力之外,干员的武器配备与枪枝配件都有极高的自订自由度,也就是说,每位玩家能够为自己探员的枪枝装上不同的枪管、瞄准镜、握把等等,而不同的配备也就代表着枪枝的后坐力、准心等会随之有所变化,怎么找出适合自己的配件,也将会左右游戏的胜负。  战术攻坚-纸上谈兵和实战
  游戏分为两个阶段:第一阶段为准备阶段,在这段准备阶段当中,攻击方能够透过小型遥控车在地图中搜寻攻坚目标以及敌人,识别出敌人将会在第二阶段也就是准攻坚阶段有很大的帮助,因为若是能是别出敌人,也就能知道是否需要提防特定陷阱或是装备,进而达到克制与回避。
  而相较于进攻方,防守方要做更多事。包括将可能被破坏的墙面用铁墙加强固定、陷阱角色需要提前预测攻击方路线放置陷阱、先部署隐藏式摄像镜头等等,而守点角色则要装备干扰装置等、打野角色则需要预测进攻方路线达到偷袭与给予压力的功用等等,不一而足。
  在第一阶段结束后,迎接而来的便是主要攻坚与防守阶段,在这个阶段,进攻方需要透过第一阶段所获得的资讯拟定作战策略并且付诸行动,运用每个干员的能力来反制敌方干员抑或是预测防守方可能偷袭位置进而反将一军。例如 THATCHER 丢出电子干扰手榴弹  由 THERMITE 将目标铁墙烧开  下烟雾弹   由其他干员强行装置拆弹器。
  而防守方则需要在进攻阶段做出应变,将原先第一阶段所部署的装备视情况做出调整,尝试给进攻方压力,此时若是防守方中有一到两位打野角色,将会对进攻方造成极大的压力,因为他们除了必须一边进攻,也需要提防偷袭。必须特别一提的是,若是被敌人杀死后,仍然可以透过监控镜头、特殊装备道具、侦查车等来为队友提供敌方位置或是其他资讯,所以并不会像其他 FPS 一样,死亡后就没事做。
  最后,彩虹最大的特点之一,便是所谓的「打野」角色,到底什么是打野角色呢?所谓的打野角色,便是防守方负责在整张地图内游走与侦查,进而偷袭或是跟踪进攻方的角色,这是其他 FPS 所没有的,也是彩虹这款游戏亮人的特点。
  《彩虹六号》拥有独特的游戏节奏与美术设计,是一款相当推荐入坑的游戏,虽然如同我一开始所说的,这是一款新手不友善的游戏。然而,随着游玩的时间越长,你越会发现这款游戏的魅力所在。若是你目前正在考虑要入坑哪一款 FPS 的话,那么《彩虹六号:围攻》非常值得一试!

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