发生在我身边的真实案例 我的表姐是97年生人,我是98年生人,父母都是70后。由于地处农村,教育资源相对落后,我们都没有上过幼儿园,从小学到初中都没有离开过生活的这个乡镇。 我们各自的父母都是勤勤恳恳农民,他们大多小学或初中文化,甚至小学都没上过。虽说父母的文化程度低,但是他们都知道知识改变命运的道理,一直辛苦供养我们这些孩子上学。他们和大多数农村父母一样一边种着庄稼一边外出打工,他们都想竭尽全力的把孩子教育好,希望表姐以后能过上更好的生活。但是他们文化程度低不懂得教育理念,和大多数农村父母一样大多采用打骂加强制说教的方式去劝自己的孩子学习。我们都知道,这种教育方式往往收效甚微,但是身为农村的父母,他们又能怎么样呢?用表姐母亲的话说就是:"我不识字啊?我啥也不懂,我能怎么办?没办法啊!"表姐从小也没少挨打,但就是不喜欢学习,从小学到初中,成绩一直很差,她初二就辍学外出打工了,17岁那年就早早的结了婚。17岁时结婚为人妇,但说白了也就是个孩子。我相信在农村这种情况不是个例,这是一个很典型的例子。在漫长的求学路上,每到一个阶段都会有人掉队,这种筛选分流对整个社会的发展进步是良性的。都说教育是公平的,但是透过上面的例子,我们似乎能窥探到广大农村教育的悲哀。 但今天我要说的案例,可不是我的表姐,而是我表姐的孩子。 表姐的命运似乎就是她父母的命运,而她孩子的命运,似乎就是她的命运。表姐在2014年17岁的时候和一个隔壁村同龄的一个少年结婚了。两个少年都是带着初生牛犊不怕虎的姿态,在父母拼尽全力苦劝无果后从初中毅然辍学外出打工。 一年后,他们的孩子出生了。这孩子断奶之后就跟着爷爷奶奶生活了。表姐夫妻俩只能在外地打工补贴家用,过年的时候回来一趟,对于孩子来说,爷爷奶奶比爸爸妈妈都亲。 一个月前,我放暑假回家正赶上表姐的岳父生病住院,她的孩子就被带到姥姥家看护,孩子姥姥(我大姑)家离我家很近,这个5岁的小男孩就来找我玩。刚开始的时候,他跟我还不熟,试探性的问我打不打吃鸡,我当时就很惊讶,我就问他你这么小就会打游戏吗,他说他会。听到这我会心一笑,这孩子还挺聪明,毕竟才5岁,幼儿园中班就能理解操作游戏了,要知道大型网游里的字还是挺多的。我本人也是游戏爱好者,平时如果闲暇时也会玩一会游戏放松一下。我便答应他陪他玩一会,后来几天来往的多了,孩子也跟我熟悉了,我才知道这孩子王者吃鸡都玩,他手里的手机都是表姐给他买的,因为表姐文化程度也不高,不会教育孩子,只要给他手机玩,他就不哭不闹,再加上表姐这几年都不在家,平时对他照顾比较少,出于心理亏欠的原因吧,孩子喜欢玩手机就给他买了一个,再后来,这孩子游戏瘾就戒不掉了。我还听我大姑说这孩子没啥爱好,不喜欢出去,就是喜欢玩游戏,一放学就抱着手机玩儿。后来他就天天缠着跟我玩游戏,我自己也有学习任务,自然不能跟他一直玩儿,期间我也试着教导他放下手机休息一下,但是并没有什么用,我不跟他玩他就自己玩儿。有一天早上七点钟,我刚醒,正准备起床,这孩子就来到我床边问我打不打游戏,我说不打,我还要洗漱吃早饭呢,他就悻悻地抱着手机走了。吃完早饭8点钟吧,他又来找我了,问我打不打游戏,我说不打我还有事,他就一个人在我床上玩起了游戏,我就在旁边看电子书。他就打起了王者,期间一直大喊大叫,可能被队友坑了吧,大概两个小时后,他爬起来回家拿充电器,他说他手机没电关机了,很快他开机了就开始边充边玩儿,期间没见他休息过,我也一直在那个屋,当天我爸妈和大姑去集市上去了,中午回来的晚,这孩子就一直在我家打游戏,吃鸡王者轮换着玩,大概中午一点多,爸妈和我大姑赶集回来了,这孩子才放下手机回家了。我大概算了一下,这孩子这一上午完玩了五个小时的游戏! 沉迷游戏的儿童问题究竟出在了哪里 一部分家长是因为不懂教育,在他们看来,孩子不哭不闹,老老实实的坐在那里就是乖宝宝了。 但是,试问,懂教育的家长就能让孩子抵制住游戏的诱惑吗? 前几天,经参报的一篇文章剑指"游戏"行业。此文一出,舆论一片哗然,腾讯一度大跌10个点,一上午跌没了5000亿。 针对此事,有很多人为腾讯辩护,认为王者这样的游戏并没有错,错的是孩子的家长不懂教育,游戏是毒药还是良药不是取决于游戏公司,而是取决于家长,游戏不应该是家长教育失败的宣泄口,没有什么能毁掉孩子,除了错误的教育方式。反对者的一句口号就是,关掉所有的游戏,孩子就会爱上学习了吗? 看完他们的观点,我也想为广大的农村家长们辩护,甚至为那些所谓的教育失败的家长们辩护。 先说一下我的观点,并不是所有的游戏都是引人上瘾,沉溺其中,游戏的种类繁多,不乏有宣扬传统文化,传递真善美的,不乏开发智力,训练思维的。这里单单就讨论电子游戏中的手游,且主要指王者,吃鸡等在学生中广泛传播的游戏。游戏本身究竟有没有错呢?我想没有,游戏其本质只是娱乐的工具或者项目而已。游戏的开发者错了吗?我想也没有,作为王者的开发者,其工作的内容就是使游戏的趣味性越来越大,从一个简单的游戏UI颜色及布局,到其英雄角色的造型设计,再到其匹配机制和单局游戏时长,每一次互联网算法的巧妙运算都是为了使玩游戏的人能够得到放松、娱乐、甚至沉溺其中(游戏如此,其他软件应用也是如此,可以看纪录片监视资本主义智能陷阱)。那错的究竟是谁?是家长吗?我想也不是,作为家长,无论是否懂教育,是否有学问我想都不能阻止孩子玩游戏沉迷其中,为什么呢?因为大多数家长并不是教育学家,也不是心理学家,他们只是一个个普普通通的人。 精美的游戏角色和UI设计 打败家长的从来都不是王者本身,而是其背后的极其高明的游戏开发运营团队!家长要对抗的也不是一个游戏,而是整个游戏背后的暗藏的智能陷阱!这些陷阱背后又是心理学,人因工程学和强大的算法机制。试问,身为普通家长哪个能战胜这些被精心设计的"陷阱"?别说小孩子,就是大人有时候也会沉迷其中。这些智能陷阱带来的不只是孩子本该就有的社交活动,户外活动时间的占用,还有其对身体的伤害。如何让一个普通农村的家长应对游戏团队数百人的精心设计开发的智能陷阱?请问谁能?那些所谓的教育失败的家长,真的是他们的错吗?姑且不谈那些把手机丢给孩子的家长,那些严格管控孩子不玩手机的家长又能阻止孩子沉迷游戏了吗?如果不是家长的问题,那问题究竟出在了哪里? 个人认为,主要原因还是游戏公司监管不当。 游戏公司不该将王者这么优秀的游戏让孩子玩,而应该通过技术手段限制16岁以下未成年人每天的游戏时长在半个小时到一个小时的合理区间,除了游戏实名制以及限制低龄儿童消费充值之外,每次登陆以及充值都应该人脸识别验证。 关掉所有的游戏,孩子并不一定能爱上学习。但限制部分游戏,至少能还孩子一个健康的身体。 看到这里,谁还记得每次打开王者吃鸡的开头游戏提示? "抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。" 现在看看,这句话不就像香烟盒上的"吸烟有害健康"吗?如果像王者这样优秀的游戏注定使大部分孩子"沉迷伤身",为什么不从技术上减少这种伤害呢?总结 网络游戏不改成为孩子成长路上的绊脚石,而应使其回归到娱乐工具本身上来。游戏公司应加强监管,严格限制青少年游戏时长。作为家长,也应该以身作则,放下手机,多陪陪孩子比塞给他一个手机更重要。