电子游戏对儿童的影响
"科学界关于媒体传播暴力对人们是否有影响的争论,已经渐渐平息。"金泰尔和安德森认为。研究者现在将注意力转向了电子游戏。电子游戏作为一种娱乐产品,正越来越受大众的欢迎,而且其中暴力血腥内容越来越多。金泰而与德森指出,教育研究表明,电子游戏是一种良好的教学工具。如果健康的电子游戏能够使人们学会健康的行为,模拟飞行的电子游戏可以教会人们如何飞行,那么人们从模拟谋杀的游戏中会学到什么呢?
儿童电子游戏
2002年电子游戏工厂成立三十周年,自从1972年推出的第一个电子游戏,电子乒乓游戏发展到暴力游戏。
这些暴力游戏很流行,据统计,本世纪初,一年的游戏销售量达2亿。2~17岁的未成年人平均一周玩电子游戏的时间为七个小时。在一项对四年级学生的调查中,59%的女生和73%的男生报告。暴力游戏是他们最喜欢的游戏。
电子游戏对儿童的影响
人们开始担心,当年轻人在游戏中体验到对人进行袭击,跳楼,漫骂,他们习得的某些东西是否会一直伴随他们呢?
大多数烟民并不是因为心脏病死掉的,大多数受过虐待的儿童也没有因之而变得残忍去施虐于人。大部分人在凶杀模拟器上花掉数不清时间的,其实过着文雅的生活,所以暴力游戏的支持者可以宣称和人们对烟草,电视感兴趣一样,暴力游戏是无害的交互数码软件协会主席做温斯坦指出,至今为止,没有任何证据证明完暴力游戏可以导致攻击行为。金泰尔和安德森却给出了一些理由,证明为什么玩暴力游戏有可能比观看暴力电视更容易诱导人们做出攻击性行为。在玩电子游戏时,游戏者:
1 认同暴力人物的身份,并进行角色扮演。
2积极的演练暴力行为,而不是被动的观看。
3 参与暴力活动的全过程,选择刺杀对象,购买枪支,靠近目标,进行瞄准,扣动扳机。
4不断地重复暴力行为。
5从有效攻击中获得奖赏。
基于上述原因,为了使战士在战斗中英勇射击,常常训练他们玩模拟攻击游戏。
但实际上科学的研究结果又有怎样的发现呢?科学家发现以非暴力电子游戏相比,玩暴力电子游戏更容易:
提高唤醒水平
心跳加速和血压升高
引发攻击性思维
唤醒攻击性情绪
诱发攻击性行为
减少轻社会行为
此外,玩暴力游戏的时间越长,这种效应越明显。
父母应该关注孩子周围的媒体,并保证其接触健康的媒体,至少在家里应该完全做到这一点。虽然家长不可能完全得知孩子在其他地方的行为,但是最起码在家里,因为孩子创造良好的成长环境,鼓励其参与健康的游戏,也可以与其他父母进行交流,共同为孩子建立良好的成长环境,学校应该有针对性的对学生进行媒体意识教育。