8月3日,《经济参考报》发布题为《"精神鸦片"竟长成数千亿产业》的文章在网络媒体平台,标题所指的"精神鸦片"就是网络游戏。文章中抨击网络游戏未成年人的健康成长造成不可低估的影响,应警惕网络游戏危害,及早合理规范。 文章一经发出瞬间引发舆论关注,外界纷纷猜测网络游戏行业或将迎来新一轮的强监管举措,腾讯、网易等游戏企业股价,A 股游戏相关板块指数纷纷下跌。 不过在舆论场中,各路网友对经济参考报的文章观点持有不同看法。支持派认为现在网络游戏飞快发展让越来越多的未成年人深陷其中,影响了其身心发展,耽误学业,应强行下架,及时止损。 反对派观点则表示不应片面渲染游戏产品的原罪,治理未成年人游戏沉迷现象需要包括家长、游戏公司等在内的多方力量,应该从源头抓起。 网络游戏对于学生的危害我们不在过多赘述,沉迷游戏不是什么新鲜事物,网游也好,手游也好,不过是游戏最新发展的一个表现形式而已,人类开始玩游戏的历史,已经超过了4000年。 人类沉迷游戏的历史也不会比这个短多久。在没有电的年代,人们一样会沉迷于相扑、蹴鞠、棋牌、斗蟋蟀、斗鸡等等。如今只是游戏的方式有了些许变化而已。 那么我们就对网络游戏真的束手无策吗?答案当然是否定的。 时代既然选择了智能,在其带来一系列生活便利的同时自然要承受其带来的负面影响,而游戏之所以能长久的存在而且发展壮大必然有其原因,究其根本,给人类带来了精神上的放松、精神上的享受。 正因为如此, 我个人认为应该是人类选择了游戏,而不是游戏在选择人类。 游戏没问题,那有些孩子为什么会沉迷于游戏?这与很多人想的相反,这并非因为游戏有那么神奇或者恐怖,而是因为现实太无聊了。 游戏给游戏者的体验不是教他们学坏,而是提供那些在现实中没有被实现的正面感情。换句话说,就是让人感觉变得"更好"。实现精神自我满足,填补现实生活中无法满足的心理"空洞"。 从根本上解决游戏沉迷,就需要去弥补生活中的"空洞"。现实生活中的空洞不会一天形成,游戏迷也不会一天就戒掉网瘾。 让生活变得更加正面、快乐、有成就感,是让一个沉迷游戏的人回归现实的最好方法。 一群能有共同语言的朋友,一次刺激、新奇或温馨的旅行,一项简单有趣的体育运动或比赛,现实中和家人朋友的游戏、比赛或者甚至牌局棋局,都可以慢慢的有效的展现现实生活比虚拟世界更友好的一面。 游戏当然有好有坏,做游戏的人有懂得自律的,也有肆无忌惮只想捞钱的。我们的确需要努力避免孩子网游上瘾,但这种避免不是行政命令,不是天天骂网游公司,而是努力在现实生活中提供给孩子更多的满足感,更有趣的人生体验。就像我们需要减少刷题的鸡娃应试教育,但并不是不教育,而是把喊了很多年的素质教育真正推出来。这需要国家、学校和家长的共同努力。 如果我们能提供给孩子们更丰富的人生,那网游对他们来说,就不过是一种普通的休闲娱乐,或者只是正向的人生兴趣。如果我们做不到,那么空虚和无聊的现实,就会让网游变成他们的鸦片。