Qt开发鼠标事件
引言
个人认为,事件机制是Qt最难以理解且最为精妙的一部分。事件主要分为两种: 在与用户交互时发生 。比如按下鼠标(mousePressEvent),敲击键盘(keyPressEvent)等。 系统自动发生 ,比如计时器事件(timerEvent)等。
在发生事件时(比如说上面说的按下鼠标),就会产生一个QEvent对象(这里是QMouseEvent,为QEvent的子类),这个QEvent对象会传给当前组件的event函数。如果当前组件没有安装 事件过滤器 (这个后面会提到),则会被event函数发放到相应的xxxEvent函数中(这里是mousePressEvent函数)。
需要区分的是: 事件与信号并不相同。
比如:鼠标单击按钮,鼠标事件(QMouseEvent),而按钮本身发射clicked()信号。一般而言我们只需要关注单击信号,不用考虑鼠标事件。但是当我们要对该按钮做额外操作,不想通过信号处理,此时事件就是一个很好的选择。关闭事件(QCloseEvent)是一个常用的事件。 一,事件
Qt 中所有事件类都继承于 QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject 的 event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(eventhandler)。
信号是通过connect()来绑定槽函数处理响应,那么事件是怎么处理的呢?
处理事件有5种常用的方法: 重新实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这是最常用的一种方法,不过只能用来处理特定部件的特定事件 (即需要新建类去实现) 重新实现notify()函数。这个函数的功能强大,提供了完全的控制,可以再事件过滤器得到事件之间就获得他们。但是,它一次只能处理一个事件。 向QApplication对象上安装事件过滤器。因为一个程序只有一个QApplication对象,实现的功能和notify()函数相同,优点是可以同时处理多个事件。 重新实现event()函数。QObject类的event()函数可以在事件达到默认事件处理函数之前获得该事件。 在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以再一个界面类中同时处理不同子部件的事件 (在本类中实现)
实际编程中最常用的是方法(1),其次是方法(5)。方法2要继承QApplication类,方法3需要全局的事件过滤器,减缓事件的传递。
鼠标事件:
常用的鼠标事件:(本篇处理事件用的是方法一:重写鼠标事件) void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //单击 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //释放 void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //双击 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移动 void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑轮
鼠标事件使用的时候,加头文件: #include
重写事件框架:
1️⃣鼠标按下事件 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { // 如果是鼠标左键按下 if(event->button() == Qt::LeftButton){ ··· } // 如果是鼠标右键按下 else if(event->button() == Qt::RightButton){ ··· } }
2️⃣鼠标移动事件void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { // 这里必须使用buttons() if(event->buttons() & Qt::LeftButton){ //进行的按位与 ··· } }
默认情况下,触发事件需要点击一下,才能触发。可设置为自动触发:setMouseTracking(true);
3️⃣鼠标释放事件void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { ··· }
4️⃣鼠标双击事件void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { // 如果是鼠标左键按下 if(event->button() == Qt::LeftButton){ ··· } }
5️⃣滚轮事件void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event) { // 当滚轮远离使用者时 if(event->delta() > 0){ ··· }else{//当滚轮向使用者方向旋转时 ··· } }
实例演示 (在label控件中,移动鼠标获取实时位置,并显示在界面上)创建mylabel类,基类设置为QLabel
这里用了类似自定义控件的方法,对Mylabel类进行封装。设置基类QLabel 是为了在ui界面中提升label控件(即将label控件和Mylabel关联,提升时候必须二者基类相同)在mylabel.h中声明鼠标事件#pragma once #include class mylabel : public QLabel { public: mylabel(QWidget* parent = 0); ~mylabel(); public: //鼠标移动事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event); //鼠标按下事件 void mousePressEvent(QMouseEvent* event); //鼠标释放事件 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event); };在mylabel.cpp中重写事件#include "mylabel.h" #include"QMouseEvent" mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent) { } mylabel::~mylabel() { } //鼠标移动显示坐标 void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) //进行的按位与(只有左键点击移动才满足) { QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y()); this->setText(str); } } //鼠标按下显示"ok,mouse is press" void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event) { setText("Ok, mouse is press"); } //鼠标释放清除显示 void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) { setText(" "); }在主函数(QTest.cpp)中声明mylabel的类对象(即声明一个mylabel类的label控件)#include "qtest.h" QTest::QTest(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ui.setupUi(this); //声明mylabel类的控件 mylabel* label1 = new mylabel(this); label1->setGeometry(QRect(130, 100, 271, 161)); //设置边框 label1->setFrameShape(QFrame::Panel); }
另外,当调用setMouseTracking(true);时(即设置鼠标状态为自动触发),需要将鼠标移动事件的if语句去掉(因为不需要点击触发了)
修改maylabel.cpp事件:#include "mylabel.h" #include"QMouseEvent" mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent) { //设置鼠标状态(自动触发) setMouseTracking(true); } mylabel::~mylabel() { } //鼠标移动显示坐标 void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y()); this->setText(str); } //鼠标按下显示"ok,mouse is press" void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event) { setText("Ok, mouse is press"); } //鼠标释放清除显示 void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) { setText(" "); }
效果展示:
这里用的是代码创建label控件,那么能不能用ui界面编辑然后在对label控件提升呢?
答案是可以的,但是需要注意的是:此处不能选择全局包含
否则会出现:
我想其中的原因主要是因为:
本实例是新建了一个mylabel类,而不是像QT常用控件(三)——自定义控件封装 - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)这篇博文中直接新添加了一个设计师界面类(即包含ui .h .cpp)。当选择全局包含时,就包含了主类。
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其实也有解决的办法:需要在提升界面的头文件处,将工程目录下自定义控件的地址放于此处(本篇地址:C:/Users/WFD/Desktop/QTest/QTest/mylabel.h)
二,事件的分发:event函数
上面提到的xxxEvent函数,称为事件处理器(event handler)。而event函数的作用就在于事件的分发。如果想在事件的分发之前就进行一些操作,比如监听(阻塞)鼠标按下事件。
如果希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个 event()函数了。比如我们希望阻塞鼠标按下事件,那么我们就在新建的Mylabel类中重写event()函数(该类的父类是QLabel) 在Mylabel.h中声明event事件#include"qlabel.h" class Mylabel : public QLabel { public: explicit Mylabel(QWidget* parent = 0); //鼠标按下事件 void mousePressEvent(QMouseEvent* event); //鼠标释放事件 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event); //声明event事件 bool event(QEvent* e); };在Mylabel.cpp中重写event事件。#include "Mylabel.h" #include"QMouseEvent" Mylabel::Mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent) { } //重写鼠标按下事件 void Mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event) { this->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); } //重写鼠标释放事件 void Mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) { this->setText("mouse is release "); } //重写event事件 bool Mylabel::event(QEvent* e) { //如果鼠标按下,再事件分发中做拦截 if (e->type()==QEvent::MouseButtonPress) { //静态转换(将QEvent的对象转换为QMouseEvent对象) QMouseEvent* event = static_cast(e); this->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); return true;//返回ture,说明用户自己处理事件,不往下分发(即拦截上面的按下事件) } return QLabel::event(e); }
点击鼠标可以看到,触发的是event的事件(即阻塞了mousePressEvent的事件)。特别需要注意的是:在将不需要阻塞分发的时候,需要分发给父类的event函数处理。即(return QLable::event(e);)
由此可以见,event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个 event()函数,通过 QEvent::type()判断不同的事件。鉴于重写 event()函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。三,事件过滤器(Even Filter)
某些应用场景下,需要拦截某个组件发生的事件,让这个事件不再向其他组件进行传播,这时候可以为这个组件或其父组件安装一个事件过滤器,该过滤器在event分发之前进行拦截。
事件的过滤有两个步骤:
1️⃣对QObject组件安装过滤器(调用installEvenFilte r 函数) void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj );
参数filterobj 是指谁为组件安装过滤器(一般是父类)这个函数接受一个 QObject *类型的参数。记得刚刚我们说的,eventFilter()函数是 QObject 的一个成员函数,因此,任意 QObject 都可以作为事件过滤器(问题在于,如果你没有重写 eventFilter()函数,这个事件过滤器是没有任何作用的,因为默认什么都不会过滤)。已经存在的过滤器则可以通过QObject::removeEventFilter()函数移除。我们可以向一个对象上面安装多个事件处理器 ,只要调用多次installEventFilter()函数。如果一个对象存在多个事件过滤器,那么,最后一个安装的会第一个执行,也就是后进先执行的顺序。
2️⃣事件过滤器的重写(evenFilter函数) virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
可以看到,函数有两个参数,一个为具体发生事件的组件,一个为发生的事件(产生的QEvent对象)。当事件是我们感兴趣的类型,可以就地进行处理,并令其不再转发给其他组件。函数的返回值也是bool类型,作用跟even函数类似,返回true为不再转发,false则让其继续被处理。
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实例:通过事件过滤器阻塞上面代码中的鼠标按下事件#include "qtest.h" #include"qmouseevent" QTest::QTest(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ui.setupUi(this); //第一步:给label添加过滤器 ui.label->installEventFilter(this); } //第二步:重写过滤事件 bool QTest::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e) { if (obj == ui.label) { //如果鼠标按下,再事件分发中做拦截 if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) { QMouseEvent* event = static_cast(e); ui.label->setText(QString("eventfilter mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); return true;//返回ture,说明用户自己处理事件,不往下分发(即拦截上面的按下事件) } } return QWidget::eventFilter(obj, e); } //重写鼠标按下事件 void QTest::mousePressEvent(QMouseEvent* event) { ui.label->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); } //重写事件分发 bool QTest::event(QEvent* e) { //如果鼠标按下,再事件分发中做拦截 if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) { QMouseEvent* event = static_cast(e); ui.label->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); return true;//返回ture,说明用户自己处理事件,不往下分发(即拦截上面的按下事件) } return QWidget::event(e); }
运行结果:
可以看到在过滤器事件中就监听了鼠标按压(即阻塞了后面的事件分发和鼠标按压)
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