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英雄连3评测又新又老,刚刚正好

  老兵不死。
  可能连Relic都没能想到,那个发售时只有区区两个阵营,而且其中一个阵营还惨遭其原型国后人抵制的《英雄连2》,居然走到了自己的第十个年头。这个发迹于2006年的传奇系列,见证了整个即时战略游戏类型的辉煌和衰落。
  直到今天,它依然是史上最受好评的RTS王牌。
  即便《拯救大兵瑞恩》掀起的二战热潮早已褪去,但人们并没有忘记轰鸣的战争引擎所带来的震撼。正当所有人都以为这个系列已经弹尽粮绝时,《英雄连3》迎着各个游戏类型交织的死亡火力网,再一次夺下了二战RTS的历史高地。
  一种褪色的怀旧美感
  现在的玩家很难想象,在那个画面技术尚不发达的年代,横空出世的初代《英雄连》能带给一个男孩怎样的冲击。它比你以前玩过的任何一个RTS都要真实,漫天炮火雨点般落下,机枪火舌扫过掩体后的头盔,士兵奔跑、士兵倒下,斑驳的履带呼啸前进。
  用竞技性上的些许牺牲,换取无与伦比的战场体验,是英雄连系列的长寿秘诀。它不像《星际争霸》般锱铢必较,又远比《帝国时代》紧张刺激,玩家被它的背景题材所吸引,又为它的玩法设计而驻足。
  尽管规模不大,但《英雄连2》凭借其独一无二的魅力,在国内外都维持了相当数量的忠实玩家社区。游戏的线上对战服务器目前依然活跃,甚至直到最近几年,都还有实质上的内容更新。
  虽然隔三岔五就被更新补丁击穿汉化,但依然有不少国内玩家在对战中乐此不疲。也正因有着极为忠实,同时又极为挑剔的玩家基础,《英雄连3》才选择了最为保守的新作路线。这既是对玩家社区的尊重,也是对《战锤40K:战争黎明3》的反省。
  《英雄连3》继承了大部分的系列传统,不仅保留了占点控图的博弈框架,也没有对小队作战式的写实战斗,做出大方向上的调整,而仅仅是在原先的基础上敲敲打打,拓展出更大的可玩空间,或者是向更为现代的游戏习惯靠拢。
  最为底层也最为显著的变化,是《英雄连3》的对局节奏。游戏中的胜利点消耗得比以前更快了一些,从占领一个胜利点4秒一跳,加快到了每个胜利点3秒一跳。也就是说,如果先忽略双方的拉锯时间,那么游戏的整体节奏会加快近四分之一。
  这项改动可能会影响玩家的具体决策,导致一些不可预测的局势变化。打个比方,《英雄连2》的反坦克步兵组,普遍比轻型坦克的性价比高,而且前者成规模之后,可以轻易摧毁后者。这使得先憋出轻坦的玩家,只能在前期的步兵战中获得相对优势。
  一旦对方避其锋芒,针对性地囤积反坦克部队后,就可以在之后扳回一局,甚至利用海量的步兵进行反推。但在《英雄连3》的对局节奏加速后,很可能防守方根本就撑不到反推的时候,游戏就已经接近尾声了。
  同样的,对局节奏的变化也可能对国防军、英国这样的防御派系造成负面影响,反之利好步兵和机动专精的美国跟非洲军团。
  没错,这次的《英雄连3》首发自带了四个完整的阵营,不再需要玩家通过氪金或者肝点数进行换取。原先作为可解锁内容的指挥官系统全面取消,和《英雄连》初代的指挥官战术一起,并入到了新的战斗群中。
  每局游戏开始前,玩家可以装备三个不同的战斗群,并在开战后根据情势自行择一发展。每个战斗群包含两个较短的战术学说,虽然比起初代《英雄连》要来得精悍,但《英雄连3》的指挥官技能胜在功能性与灵活度,也顺应了加快游戏节奏的整体思路。
  这种多技能、多选择的设计思路,渗透进了整个《英雄连3》的设计思路里,影响了几乎所有阵营的大部分单位。像是国防军的掷弹兵可以转职成更高级的坦克猎兵或装甲掷弹兵,又或者美国佬的所有单位都有两种可选的老兵技能,等等。
  原来很少有人会出的单位,比如一些脆得跟纸一样的轻型运兵棺材,现在有了新的用途。大部分轻型载具有了多种武器升级,而且拥有不错的后勤补给能力。不仅如此,有补员能力的车辆还可以直接指派人员拾取班组武器,避免拆分掉高级小队的尴尬情况。
  引擎伤害的机制改动也是轻型载具得以登场的基础之一。在《英雄连3》中,反坦克投掷物的断腿触发血量从75下调到了50,原先75的触发效果从停滞改成了减速。也就是说,轻装甲被满血击毁引擎,然后一波带走的可能性大大降低。
  以上是游戏在战略层面上的整体变化,由于没有足够的网战经验,所以这些改动的具体影响还犹未可知。Relic也在更新日志中提到,后续会根据网战玩家的反馈,对游戏进行基础性的数值调整。
  转进到更加细节的战术层面,《英雄连3》有两个大方向上的明显进步。比之2013年的《英雄连2》,本作的战场细节自然是更上一层楼,老旧的RTS操作模式也得到了一些小翻新。
  垂直高差地形是本作着重强调的战术属性。在原先的轻重掩体和负掩体的基础上,《英雄连3》加入了高打低的战术优势。从高处射击低处的敌军,不仅可以提供高额的命中加成,而且能破除掩体效果。
  虽然听起来像是那种对地形条件特别苛刻的战术,比如要找高台或者悬崖之类,但实际上,高地优势在《英雄连3》里是一种很容易触发的战术状态,甚至一条坡度不算太大的上坡路都能触发高地优势。很多时候,游戏的地图设计会围绕各个控制点做地形上的文章,让玩家在不知不觉中开始学习新的垂直作战机制。
  可以明显感觉到,Relic在竭力地营造一种新事如旧的体感效果,有很多改动都融入了系列一贯的写实体验里,不去主动发现的话,可能并不能引起玩家的注意。然而,一旦你体验一段时间的《英雄连3》之后,这种低调的现代性就可能让你产生由奢入简难的心态。
  体感最为显著的,就是操作上的自动化。《英雄连3》中的所有补员来源,包括建筑、卡车等,都增加了自动部员按钮;步兵单位现在可以自动翻越障碍物,不会像以前一样,一道篱笆绕半天,还得玩家亲自手点了。
  改动虽小,但这些基础细节上的优化是会通过无数次的机械操作百倍放大的,细微之处往往就是真章。像多重编队、快速选中等等的便利操作也起到了类似的作用。总之,《英雄连3》的操作体验是全面优于前作的,至少不会出现没有倒车键这样的返祖情况。
  跟这些相对正面且有效的改动相比,《英雄连3》在一些战场细节上的展示就显得有些低调了。尤其是很多画面上的进步,光靠视频或者图片真的很难察觉。
  比如,各类装甲都有着实时的战损,着弹的位置会出现明显的弹坑,飞扬的沙尘会沾染金属外壳,让坦克变得风尘仆仆。这也是为什么,《英雄连3》的坦克在刚出厂时会显得比前几代更新、更有玩具感,因为它们真正的质感是要在战场洗礼下练就的。
  说到坦克,《英雄连3》中的装甲系统回归了一代的三面设计,也就是前、中、后三种装甲厚度。
  这也会在一定程度上影响玩家的坦克战策略。比如,非洲军团的虎式坦克有着200毫米的侧面装甲厚度,比大部分盟军坦克的正面装甲还要厚,玩家可以肆无忌惮地把侧翼暴露给敌人,实现一些战术机动。
  比起《英雄连2》从坦克侧面强行划一道前后甲分界线,《英雄连3》的侧甲运用显然更加可控,因为你不用担心着弹点的随机性问题。
  关于坦克,还有一个兼顾玩法机制和战场演出的搭乘系统。现在,步兵小队可以攀爬到中大型坦克的后缘,像很多二战老照片里的装甲师一样,进行长距离的机动。虽说在大部分情况下,重型坦克的速度还不一定有步兵来得快,但快是一回事,帅就是另一回事了。
  在摆弄坦克的时候,你还能发现一些有趣的细节,比如履带会在柔软的沙土地质留下非常真实的轨迹,被谢尔曼推土机铲碎的环境物体会散落到坦克的前装甲上。这些都是Essence引擎加持下的强大画面表现力。
  但不得不说,relic选择了一个最吃力不讨好的画面升级形式放着简单粗暴的模型贴图和光影不动,跑去捣鼓物理和粒子效果的边际效益。确实有诚意,但观感提升上的性价比是比较低的。
  最后,是我原先寄予厚望,但现在不太想提的战役部分。
  在经历过《英雄连2》的剧情风波之后,《英雄连3》明显收敛了许多叙事上的野心。你可以客观地体验到西西里登陆和北非军事行动的历史过程,仅此而已。对于一些玩家来说,这可以算作客观严谨的历史态度;但对另一些玩家而言,本作的战役剧情可能会稍显平淡。
  至少《英雄连3》的战役剧情缺乏一种共鸣主题,没有西线的英雄主义,也没有东线的泥泞残酷。大家普遍对盟军登陆意大利半岛没有一个清晰的概念,总以为有点像郊游,意大利伪军吃冰淇淋之类的。加上叙事重头的意大利游击队只是战场上的辅助机制,更是加重了这种出离感。
  更为致命的是,大地图模式的完成度非常感人,模型重叠、动画丢失等问题层出不穷,经历多个版本的更新仍未解决。这很难不令人觉得,其实大地图战役只是Relic的一次试水,很难说会有多少拓展空间。至少目前,这个模式依然只是一个框架,你确实可以在半岛上玩指挥扮演,但其深度和交互性远没有全面战争系列的水准。
  目前看来,relic应该是想用大战役地图来分流遭遇战的PVE玩家,让PVE玩家有更丰富的养成与扮演体验。本意是好的,但仍然缺乏对抗策略上的打磨。
  你当然可以说《英雄连3》是换汤不换药,或者说Relic是在吃老本。但伤筋动骨一百天,人要是哪儿折了尚且如此,更何况大量数据规则耦合而成的战争模拟器呢?事实上,一个威力加强版的《英雄连2》,本来就应该是《英雄连3》最好的样子。
  我不希望它变成那种只控制一辆坦克,或者只手操一个小队的类MOBA游戏,所以在找到更好的框架之前,RTS就该是现在这个样子。而且,就像之前提到的那样,基于现实的战争临场感是支撑《英雄连3》玩法体验的重要一环,我从不指望,也不希望它像那些更抽象的RTS一样,对游戏的基本盘做出颠覆性的更改。
  如果你确实足够优秀而且特别,那么做好自己就是最好的创新。

布林肯宣讲美国对华政策,通篇其实只有两句话一个字昨天晚上估计好多人没睡踏实,因为美国早早地就放出风来,美国国务卿布林肯要通过公开演讲宣讲美国的对华政策。这是拜登政府上任一年半以来首次公开宣讲对华政策,大事啊,所以估计很多人都熬夜中俄动用否决权,日本跳出来加戏文观察者网刘程辉当地时间5月26日,中俄在联合国安理会否决美国关于加强对朝鲜制裁的决议草案。然而,并非安理会成员国的日本却跳出来称对此深表遗憾,还借机鼓吹日本政府将致力于实现日本入最美红颜知己,只服赛西施沈傲君,你有过这样的知己吗情感点评大赏最美最干净最动人的荧幕红颜知己当属赛西施沈傲君。看过沈傲君与李保田当年那部古装剧神医喜来乐的,定会有这种感受,回甘无穷。那是笔下有而眼前无的完美红颜知己,只因太传神太无网络评论方法论评论写作,入世的思维体操编者按2022好评中国网络评论大赛已于4月28日正式启动,现面向全国征集参赛作品(大赛官网httpshpzg。rednet。cn)。现在作品征集期内,策划网络评论方法论专题,将通过伊朗新飞行员训练遇沙尘,驾歼7战机撞向地面,教官也不幸毙命在伊朗空军的战斗序列中,也有来自中国制造的歼7战斗机,而这些歼7战斗机已经在伊朗空军战斗序列中进行了较长时间的服役,所以出现了较为严重的机况下降,但是伊朗,你就能够对这些战机进行很iOS16新功能和新变化基本到位!iPhone14系列全力生产中在下半年的手机市场中,最令人期待的两件事应该就是iOS16的正式发布以及iPhone14系列的到来,这也是很多果粉希望看到的事情,也是官方需要努力的地方。如果新的系统和新的机型可以星星点灯公益计划中英人寿用爱照亮留守儿童的梦想之路13年大爱坚守,让30多所星星点灯关爱小屋在全国14个省市落地扎根13年孜孜不倦,把上万套图书文具等教育物资援助给50多所周边村小13年以梦为马,用志愿者支教科技体育爱国主义教育等中国再划禁区,美军C5运输机闯南海,中俄两票否决美提案在拜登结束自己的亚洲行程之后,美军的小动作也变得更加疯狂,美军已经多次派出军机穿越巴士海峡进入中国南海展开抵近侦察行动,中国的应对措施也是相当明确的,中国已经连续多次划设军演禁区,中国与俄罗斯不同,美国面前有五个难题,印太战略或变烂尾楼拜登的访亚之旅已于5月24日结束,但是仔细审视拜登此行留下的政治成果其实并不多。第一项成果是宣布启动印太经济框架,首批将纳入13个国家。第二项成果是拜登宣布支持日本成为联合国安理会伊朗飞行员刚刚单飞,歼教7战机撞向了地面,与中国制造质量无关苏联时代的米格21战机已经实现了对大量海外国家的出口,米格21战机在出口中国之后,中国也基于米格21战机的初期版本进行了歼7战斗机的仿制,但如今的歼7战斗机很多型号已经脱胎换骨于米中国应与俄罗斯切割,及时止损?但退让就能换美国仁慈吗自俄乌战争爆发以来,中俄的关系似乎变得有点尴尬。按照官方的表态,中国是明确主张按照联合国规章处理纠纷,是反对战争的。但同时,中国也明确反对美国主导的北约东扩,蚕食俄罗斯的安全空间。
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