AppStore公布年度游戏榜单;印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场;中国游戏市场10月销售收入超197亿元;暗黑破坏神不朽已获超3亿收入11月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾 游戏榜Top10进榜数量有所增加 11月共有34款游戏曾先后进入AppStore游戏免费榜Top10,进榜App的数量较上月增加了4款。 共有6款游戏在10月登上过游戏免费榜Top1宝座,较上月减少了1款。 从登顶次数来看,有机小农园是本月占据游戏免费榜榜首次数最多的游戏,共有9次占据榜首,实力不凡;排在第二位的分别是11月新上线的霓虹深渊:无限以及腾讯旗下老牌手游王者荣耀,均有7次占据榜首;排在第三位的则是龙图旗下的我叫MT:归来,共有3次占据榜首。 70款游戏获得版号 七麦研究院观察到:国家新闻出版署官方页面显示,11月共发布70款游戏版号审批结果。 本轮涉及获批游戏包括:4399旗下的火线精英2、腾讯旗下的合金弹头:觉醒、莉莉丝旗下的战火勋章等。 上下滑动查看11月游戏版号审批结果 黑马手游霓虹深渊:无限 11月AppStore游戏免费榜有多款游戏表现出色,其中值得一提的就是乙亥互娱旗下的休闲手游霓虹深渊:无限,11月23日通过预定转上架,连续7天占据游戏免费榜Top1,实力不可小觑。 不止是肉鸽玩法 作为一款Steam游戏移植的射击类手游,霓虹深渊:无限保留了Steam上的肉鸽玩法。在游戏中,玩家闯关的地形、道具和敌人的位置都是随机展示的,需要通过拾取随机的道具增加自己的技能,但如果玩家闯关过程中失败,本次闯关所积累的全部道具、武器,还有技能都会消失。 同时游戏还增加了在线联机模式,在该模式下可容纳四个玩家共同畅玩,玩家可以通过匹配或是加入指定房间与其他玩家共同进行地牢冒险。这一模式在丰富游戏玩法的同时还增加了游戏的社交属性。除去核心玩法外,游戏还设置了众多娱乐性的小关卡,如弹钢琴、抓娃娃等小游戏,既能让玩家获得能力提升,也调节了游戏节奏,帮助提升玩家粘性。 像素风赛博朋克游戏画面 作为一款以像素风格的横板游戏,霓虹深渊:无限充分运用了像素风画面能表达的极限,描绘出一个生动的赛博世界。 在整个游戏中到处都充斥着赛博朋克的味道:在美术方面,游戏画面采用了赛博朋克最标志的高纯度红紫色和蓝绿色作为游戏的主色调,与App的名称霓虹相呼应;另外,游戏中反复被调用的霓虹灯、海报、涂鸦等元素,以及不同道具的特效,都彰显着这款游戏的独特风格。 主打内容素材宣传 小编观察到:霓虹深渊:无限在字节系进行投放时主打内容素材宣传,根据Dataeye数据显示,霓虹深渊:无限在11月抖音投放的素材多为游戏剧情以及道具相关内容,通过展示游戏本身的特点以及多元化的武器,增加玩家对游戏的兴趣,提前感受游戏爽感。 总体来看,霓虹深渊:无限作为一款Steam游戏移植的手游具备一定流量外,多种趣味玩法以及高质量宣传素材等都是霓虹深渊:无限在11月脱颖而出的原因。 12月有95款手游通过预订转上架 七麦数据的预订监控显示,12月有95款游戏产品通过预订转上架的方式上线AppStore,其中包括中手游旗下的镇魂街:天生为王以及梦趣味游戏旗下的长安幻想等,具体可见下表: 上下滑动查看11月预定转上架列表 老牌手游占据下载榜Top3 近日,七麦数据发布了《11月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。 11月AppStore热门游戏下载榜中,Top3被老牌手游占据,分别是王者荣耀地铁跑酷和平精英,Top4和Top5则为今年上线的手游弹壳特工队和蛋仔派对。 在11月的热门游戏收入榜中,Top5分别是老牌手游王者荣耀和平精英原神梦幻西游以及英雄联盟手游。 11月游戏大事件 游戏App资讯 1、腾讯老牌手游节奏大师回归 腾讯音乐手游节奏大师通过官微宣布正式回归,并将于近期开展一次小规模安卓平台限号不计费删档测试,测试天数暂定为7天,测试人数为10000名,按照进入游戏的顺序计算,到达测试人数上限后将无法进入。 据悉,此次测试的主要目的是为了验证新的底层架构兼容稳定性以及其他优化调整,新版的节奏大师目前依然处在研发期,至于全平台上线时间公告中并未提及。 2、星战前夜:无烬星河获好莱坞音乐传媒奖 11月21日消息,近日,2022年好莱坞音乐传媒奖获奖名单新鲜出炉。网易旗下的知名科幻IP游戏星战前夜:无烬星河主题曲《Beyondthesky天穹之外》从众多3A顶尖游戏中脱颖而出,斩获2022年好莱坞音乐传媒奖移动游戏品类最佳歌曲大奖。 3、暗黑破坏神:不朽已获超3亿收入 根据第三方数据显示,暴雪手游大作暗黑破坏神:不朽发布5个月来,现已获得超过3亿美元的收入。其中大陆地区的下载量最高,达到了415万次,而暗黑破坏神:不朽在大陆地区的收入也达到了1。45亿美元的收入。 4、王者荣耀公布3款IP新游的新动态 11月12日,在王者荣耀七周年共创之夜上,一次性公布了3款IP新游的最新动态,其中包括一款全新类自走棋游戏王者荣耀万象棋,以及此前曾曝光过的横版动作类手游代号:破晓,另外还有在近期开启了保密测试的王者荣耀世界也发布了新的实机演示视频。 5、原神斩获第40届金摇杆最佳持续运营奖 11月23日凌晨,2022年英国第40届金摇杆奖名单正式出炉,本届金摇杆奖也有中国公司的作品亮相,米哈游的原神斩获了最佳持续运营奖,而另一款新游戏崩坏:星穹铁道提名了最期待游戏。 6、AppStore公布年度游戏榜单 11月30日,苹果公司在其开发者官网和AppStore首页公布了2022年度游戏榜单,由RespawnEntertainment和光子工作室群联合研发、EA发行的射击手游ApexLegendsMobile成为了全球大部分市场的年度游戏,而腾讯旗下的英雄联盟电竞经理则摘得中国大陆地区AppStore年度游戏桂冠。 游戏行业资讯 1、多家游戏厂商获得2022年中国互联网行业自律贡献和公益奖 中国互联网协会公布20212022年度中国互联网行业自律贡献和公益奖名单,包括腾讯、草花互动、三七互娱、吉比特、四三九九、大禹网络、益世界、贪玩游戏、恺英网络、中手游、莉莉丝、雷霆游戏、网龙、广州百田、乐元素等多家游戏公司。 2、人民财评:游戏成为有重要意义的行业 11月16日,人民网发布文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》称,从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展集结号,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。 对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。 3、超7成的未成年每周游戏时长在3小时以内 中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。数据显示,2022年有75。49的未成年人每周游戏时长在3小时以内,相较去年占比高出了7。73。而原本未成年人的游戏时间受限后多转至社交媒体为主,其中65。54的未成年会投入到短视频里。 4、印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场 据市场研究公司NikoPartners的数据显示,印度已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。 据统计,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98。8的份额占据绝对的主导地位,印度玩家平均每周有14。1个小时花在手机游戏上。NikoPartners推测,2022年印度玩家在PC和移动设备上的花费达7。045亿美元。而到了2026年,印度玩家数量将达6。3亿人,花费将超过14亿美元。 5、中国游戏市场销售收入超197亿元 11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197。68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18。10。 其中,移动游戏市场实际销售收入135。55亿元,环比由负转正。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品火影忍者率土之滨带来较多增量。