游戏体验一直以来都是绝大多数玩家都比较关心的一个问题,而游戏质量、平衡、交互,浙西都是游戏体验的一部分。几乎当下所有的人们游戏之中,游戏内容的‘增量’都是游戏体验之中不可或缺的一部分,其中,有的游戏会不断地推出新的活动、地图、宠物、角色以及装备等,而在此之中,需要氪金的部分,往往拥有着当下版本同类物品角色更高的强度。从正面来看,各方面属性和伤害的增加,会给大伙儿带来某种成就感,变强使人心情愉悦;从反面来看,这种令人愉悦的‘变强’,又会导致数值膨胀,从而可能会降低游戏体验。 LOL角色 LOL第一位英雄黑暗之女 游戏内容带来的影响是多方面的,最直接的影响就是有可能会降低对战体验,但小墨认为,间接影响可能会更加的严重。部分游戏里,内容的增加和长时间的积累,使得老玩家和新玩家之间拉开了一条难以逾越的鸿沟。这条鸿沟即便是氪金也不能完全解决,毕竟,在游戏里面日积月累的游戏经验,不是靠着短期氪金就可以明白的。 1、LOL被曝出将停止设计新英雄 游戏内容越多,萌新入坑的‘门槛’也就会越高 LOL第160位英雄虚空女皇 LOL不是一个很容易数值膨胀的游戏,12个赛季以来,仅仅是游戏里的伤害增高了少许,虽然说整体平衡略有下滑,可在当下游戏界里面还算是很不错的。然而,随着角色数量的增加,LOL的门槛也随之悄然提升。可以想象一下,S2的萌新只需要了解50余个英雄的技能和特性,就可以畅快的玩游戏了现在则需要了解161个才行,难度可谓是直线提升数倍。 如果换做是在十年之前,那倒是也没什么。可是现在的游戏环境变了,大家越来越青睐‘快餐化’的游戏,没有太多玩家愿意去尝试门槛过高的游戏 LOL最新英雄不羁之悦 不只是萌新,就算是老玩家,也对LOL新英雄的存在没有从前那样感冒了。近期,外媒爆料,拳头设计师正打算不再设计新角色了。我们国服的引申爆料,也引发热议。 据悉,LOL这样做的原因,是因为过多的角色数量增加了游戏难度和门槛,拳头不想再令LOL变得更复杂。 2、LOL最后一个新英雄何时到来?外服、国服玩家们的表现,令人感到意外 外服爆料 从爆料上来看,英雄联盟有此打算,但是距离最后一个新英雄,应该是还有较长距离的。令人感到意外的,还是玩家们的表现。 国服玩家爆料 见此爆料,小墨发现,不论是外服玩家还是国服玩家,都意外地冷静,丝毫没有因此而感到不开心,反而表示LOL英雄已经够多了,希望以后拳头设计师把全部精力放到游戏平衡上来。还有不少玩家希望拳头可以专注于重做那些没人玩的旧英雄,让LOL更多的角色可以登上最高赛场。对此,大伙儿们都这么看?想了解更多精彩内容,就快来关注小墨吧 单选你是否赞同LOL停止设计新英雄?