游戏改编,必出烂片? 网飞二话不说,上来就扇一个大嘴巴子。 要知道。 近年最热门的游改动画,大部分出自网飞家。 一部,网飞与拳头游戏合作的《英雄联盟:双城之战》。 不仅拿下9项安妮奖(动画领域的最高荣誉之一) ,更把《孤勇者》变成火遍全国小学的儿歌。 IGN盛赞其:"这部动画打碎了人们对动画的先入之见,呈现了一部几十年一遇的杰作。" 另一部,扳机社(TRIGGER) 与CDPR(CD Projekt RED) 合作的《赛博朋克:边缘行者》。 IMDb8.5,豆瓣9.1,烂番茄新鲜度100%,口碑爆款,神作有戏。 小岛秀夫也吹捧它:"一次向世界扣动扳机的奇迹!" 烂番茄、IMDb、豆瓣三大评分 更牛的是。 《赛博朋克:边缘行者》开播后,竟然反向带火了《赛博朋克2077》。 不仅荣登Steam销售榜,玩家人数峰值也呈现翻倍增长的趋势。 图源网络 「赛博朋克:边缘行者」 Cyberpunk: Edgerunners 2022.9.13 世界观 《赛博朋克:边缘行者》与《赛博朋克2077》共享一个世界观。 如果你是游戏党,一定会被它的情怀挟持。 倘若你是路人,观看它就有一些门槛了。 为了追剧无压力,我梳理一下几个关键词。 >>夜之城 夜之城(Night City) ,一个由财阀独立掌控的、具有赛博朋克风格的城市。 虽然位于美国加州,但早已脱离加州和联邦的法律管辖。 在夜之城,各路财阀逐鹿,争权夺利。 其中,荒坂公司与军用科技就是一对死对头。 荒坂公司,世界上经营时间最长的超级公司,军火制造巨头。 军用科技,世界上规模最大、最有权势的公司之一。凭借与联邦政府的关系,成为高端军事技术的制造业巨头。 >>故事发生何时? 《赛博朋克:边缘行者》的故事线比《赛博朋克2077》早一年。 这里没有玩家V,也没有强尼·银手、杰克·威尔士。 主人公是一个叫大卫的穷人小子。 他出生贫穷,与母亲相依为命。 为了冲破阶级,爬到荒坂塔的权力顶端,他听从母亲的安排,在贵族云集的荒阪学院就读。 由于出身卑微,他在学校备受欺凌。 "只要是穷人,就不可能被重视,再努力读书,也无法像他们一样。" 渐渐地,他产生了辍学的念头。 一天,因为遭遇帮派混战,母亲不幸遇难。 作为幸存者,大卫不但没有收到同学的怜悯,反而再次被侮辱。 忍无可忍,便无需再忍。 大卫植入了母亲偷盗的军事级改造设备"沙德威斯坦",正式变成一个赛博朋克者。 他开始奋力反击,以牙还牙。 之后,经由女友露西介绍,大卫加入曼恩小队。 在与曼恩、朵莉欧、琦薇等小伙伴执行任务的过程中,他直面生死,体验人间真情真爱。 >>义体 义体,又叫植入体。 它是一种可以植入进人体的设备。 除大脑中枢外,骨骼、表皮系统、视觉系统、神经系统、免疫系统都被义体替换。 但是。 如果植入义体过多,人体很容易超负荷。 轻则受伤,重则殒命。 例如像大卫这一类的赛博朋克,很容易变成赛博疯子。 这是义体改造对人类的诅咒。 强大的义体将灵魂从肉体中抽离,灵魂会被迫置入机械之中,落入虚空的边缘。 最终只剩下两个选择: 失去理智,或者在理智之前就丧生。 >>什么是超梦? 超梦(Braindance) ,类似于灵魂录像带。 它把一个人的意识状态、生活体验全部录制下来,并通过电子信号传到玩家大脑。 玩家身临其境,体验别人经历的一切。 剧里,吉黑黑咲是举世闻名的超梦导演。 因为所有的军用植入体都自带超梦录制装置。 所以,他可以透过特殊渠道,第一时间搞到素材,24小时之内制作并放出短片。 此外,他还为VIP客户提供超梦定制服务。 这类服务的买家,一般为公司高层、明星、帮派老大。 有钱就可以这样无所欲为。 >>亚当·碎骨是谁? 在游戏《赛博朋克2077》,亚当·碎骨是BOSS级的角色。 他的血很厚,很难打。 凡是玩过游戏的人,无不对他深恶痛绝。 《赛博朋克2077》大战亚当 亚当·碎骨全身都进行过义体改造,没有一丝丝人性。 他受雇于荒坂集团,负责处理荒坂那些见不得人的黑心勾当。 此人的经典名言为: "他们称这场战争为绞肉机。但是宝贝,你才是肉,我是绞肉的。" 亚当一出手,就知有没有。 作为《赛博朋克:边缘行者》的反派BOSS、荒阪集团的最强武器,亚当·碎骨成为大卫的最后一关。 最终。 亚当·碎骨那残酷无情的爆头击杀直接让大卫与露西阴阳相隔。 "亚当必须死!亚当必须死!亚当必须死!" 为了给男主角报仇,入戏太深的玩家纷纷回到《赛博朋克2077》,暴虐亚当·碎骨。 在此,我想劝一劝亚当·碎骨 "快点收手吧。荒阪塔外面,全是看了动画的V啊..." 扳机社挑战赛博朋克 赛博朋克,文化派系众多。 西方赛博朋克,源自新浪潮科幻小说文学;日本赛博朋克,从地下音乐文化汲取营养。 这两种赛博文化有一种反刍关系。 前者,时常借鉴日本的异域元素。 后者,融入西方未来主义视野,变成好莱坞科幻的奶妈。 譬如《亚基拉》《苹果核战记》《攻壳机动队》《死亡代理人》等作品,启发了《黑客帝国》《超能失控》《阿凡达》等数不尽的好莱坞科幻作品。 《银翼杀手》 赛博朋克创始人威廉·吉布森这样夸日本: "现代日本简直就是赛博朋克。我记得我第一次到涩谷,当时带我去的年轻东京记者,他的脸被无数霓虹映照,对我说:"你看?这是《银翼杀手》镇。" 我说,是的,简直太像了。" 所以,当《赛博朋克2077》首选日本的动画制作团队,一点不意外。 日本动画公司众多,谁能承担起这个任务? 私以为,非"动画做得最好的公司"扳机社(TRIGGER) 莫属。 这家公司极具风格,是无数人心中的神。 粗犷画风,热血打斗,再配上《天元突破》的幕后班底,直接燃爆银河系。 扳机社,寓意创作犹如子弹射出时被"触发"的一瞬间。 2011年,大冢雅彦、今石洋之、舛本和也带领核心制作伙伴离开GAINAX,成立扳机社。 代表作有:《双斩少女》《日常系的异能战斗》《普罗米亚》。 自公司成立以来,扳机社从未涉及游戏领域。 没有可以借鉴的经验,只能摸着石头过河。 插播一句。 CDPR的《赛博朋克2077》发布于2020年12月10日。 而扳机社开始制作《赛博朋克:边缘行者》的时候,《赛博朋克2077》还没有开发完成。 所以,扳机社只拿到了游戏世界观的资料,以及CDPR提供的剧情线。 大冢雅彦 本以为按照甲方提供的脚本制作就行,却发现游戏与动画完全不同。 扳机社只好保留基本剧情线,放大自己的风格。 尤其在对尺度的掌控方面,它与扳机社之前的作品相比,堪称爆表。 暴力无比的限制级超梦,令人肾腺素飙升↓ 血浆浓度含量极高的动作打斗,还原度极高↓ 全果戏小菜一碟,打码到手废↓ 对此,导演大冢雅彦警告观众: "制作这部动画,我们假设主要的观众群体是玩这套游戏的年龄层。我们会加入一些在电视里无法播出的极端描写。 这不给小朋友看的,儿是给初高中生以上或者成人看的动画。 也许,初中生看也有点太刺激了。" 复仇要紧 摘掉游戏滤镜、画风等形式外壳,《赛博朋克:边缘行者》的内核,存在不少的争议。 一个毫无英雄气质的边缘小人物,凭借天赋异禀的能力,改造成为赛博朋克者,并反抗财阀集团、保护恋人。 主人公大卫的成长历程,没有逃脱赛博朋克的老套设定—— 反英雄角色。 一个被命运背叛的男人,唯有战斗、继续战斗、不断战斗。 从头至尾,《赛博朋克:边缘行者》一直燃燃燃。 或许,你也有一种似曾相识的感觉: 假如没有赛博朋克这个外壳,它只是一部普通的日式热血番。 除此之外。 作为工具人,女性角色变成性客体,被男人凝视。 放在以前,这种情况不足为奇。 但,在当前的社会风潮下,它被不断诟病。 四海之内皆兄弟,五洲震荡和为贵。 文末,我只想说: "都别吵了,要啥自行车。 看完《赛博朋克:边缘行者》,直接去夜之城杀个昏天暗地,为大卫复仇吧!"