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iGameGeForceRTX408016GBVulcanO

  最近才上市的RTX4080显卡与它的大哥RTX4090有一个其同特点,那就是体积方面都非常巨大。这也是难怪的,毕竟随着性能的提高,显卡的发热量也在增加,散热器也需要相应地加大。不过显卡变大了,也让AIC厂家在显卡的外观方面有了更多的发挥空间,正如今天所评测的这张iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC一样,可以给到人焕然一新的感觉。
  AdaLovelace架构解析
  AdaLovelace架构的创新大体上可以分为三个板块,分别是带来了新的全景光线追踪、着色器执行重排序(SER)和DLSS3,这是一个大致的认识,而这些还可以往下细分,比如新的全景光线追踪的实现就包含有新的RT核心、更多的着色器以及新的Tensor核心,而DLSS3更是一系列技术的结合。全景光线追踪游戏画面
  全景光线追踪,从名字就能看出来它对于光线追踪的计算要求有了巨大的提高,拿《赛博朋克2077》来说,NVIDIA发布会演示的《赛博朋克2077》是将要发布的最新版,添加了Overdrive这一究极画质模式,大家可以欣赏一下这个画质下的画面魅力。
  RTXOFFRTXOFFRTXONRTXON
  对比的话会更加明显,以《逆水寒》为例可以看到现在的全景光线追踪相对比没有光线追踪的画面观感,明显让游戏体验上升好几个档次。
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  全景光线追踪通过PathTracing追踪场景中的每一个像素上的光照信息,提供像素级完美的阴影、令人惊叹的反射和之前看不到的水面折射,在《逆水寒》拂云庭场景中提供令人难以置信、如照片般逼真的细节,昼夜都有自然的全局光照,由NVIDIA基于储层的时空重要性重采样全局光照(ReSTIRGI)构建,光线准确无误。
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  表面和纹理拥有令人惊叹的基于物理效果的细节,可确保这些效果能够以自然、逼真的方式交互,从而增强画质和沉浸感。为了对光线追踪结果进行降噪,《逆水寒》利用了NVIDIARealTimeDenoiser(NRD)。
  而要实现这样的画面表现,这个画质模式下游戏画面的每个像素会执行约635次光线追踪计算来确定光照,4年前的《战地5》首次引入实时光线追踪技术只会对画面的每个像素执行约39次光线追踪计算,等于说现在可以实现的游戏画面相比4年前提高了16倍的计算要求。
  理论上要实现这样的计算要求,在技术没有革新的情况下,GPU的晶体管数目也需要增长16倍才能满足需求,这显然不现实,事实上,芯片的晶体管数目每两年能增加一倍就已经很不错了。
  而AdaLovelace架构的技术革新就解决了这个问题,在晶体管数目仅增加约4倍的情况下,却可以输出计算需求量远超4倍的游戏画面。那么它是怎么做到的呢?这我们就要深入到其架构核心图里面去深究了。GPC规模暴涨
  我们还是先从完整的核心图来看,它仍然沿用了从NVIDIAPascal架构开始定下的GPCTPCSM层级架构,这也让我们可以很明显的看到其规模相比上一代显著增大了,AdaLovelace中最大核心的GPC从Ampere的最大7个猛增到12个,增幅为71。4,就算其他部分没有技术革新,仅仅这个暴涨的GPC规模就已经能带来很强的性能提升了。
  除此之外,与上代的架构核心图对比的话,会很明显的发现二级缓存部分的变化可以说是最大、最明显的,AdaLovelace的二级缓存规模暴涨是上一代的16倍。另外一个从完整核心图上也很容易看到的区别就是AdaLovelace没有了NVLink总线模块,这个设计方向其实之前早有痕迹。GPC架构图
  深入到GPC里面,会发现这一代仍然是每组GPC包含6组TPC、一个独立光栅引擎、两个ROP分区(每个包含8个ROP单元),而每组TPC又包含2组SM。这样的组成是与上一代Ampere一模一样的,所以相应的AdaLovelace的TPC和SM单元也分别增长到最多72个和144个。SM架构图
  再继续深入到SM单元里面,会发现其整体的结构也是与上一代Ampere架构一模一样,分为四个一样的主要计算模块,一个RT光追核心,以及128KB一级数据缓存共享内存等。
  而且每个主要的计算模块内的结构也和Ampere架构一样,有64KB寄存器文件、零级指令缓存、一个Warp调度器、一个分配单元、16个FP32单精度浮点CUDA核心、16个FP32INT32单精度浮点和整数混合CUDA核心、一个TensorCore张量核心、四个载入存储单元、一个特殊功能单元(SFU)用于执行图形差值指令。
  而差别也很明显,那就是RTCore光追核心从之前的第二代升级到第三代,TensorCore张量核心也从第三代升级到第四代。第三代RTCore有效光追算力是上代3倍
  全新的第三代RTCore可以提供2倍的光线与三角形求交性能,并且加入了两个全新的重要硬件单元OpacityMicroMap引擎和DisplacedMicroMesh引擎。
  OpacityMicroMap引擎将光线追踪的AlphaTest几何性能提升2倍;而全新的DisplacedMicroMesh引擎可动态生成微网格,以产生额外的几何图形。DisplacedMicroMesh引擎可在提升几何图形丰富度的同时,不以传统复杂几何图形处理的性能和存储成本为代价。DisplacedMicroMesh引擎
  我们知道光线追踪的计算是以光线射向一个平面这样的模型来计算的,而实际的渲染中物体几乎不会是简单的平面型,而是各种曲面,所以就需要将曲面分解成许多个小的三角形平面,然后计算光线与三角形求交。在Ampere架构上,面对一个复杂的曲面,如果想得到逼真的光线追踪效果,那么分解的三角形平面是非常多的,多个三角形平面带来非常复杂的BVH,这就非常难以计算。
  而AdaLovelace架构的处理方式就不一样,通过DisplacedMicroMesh引擎,它将这些三角形平面仅通过一个三角形然后加上不同的位移图来表达,显著缩短了BVH的构建时间,同时BVH的存储空间需求也减小了很多,而最终仍然能实现一样的光线追踪最终渲染效果。
  实际应用中由于DisplacedMicroMesh引擎的存在,面对复杂物体的渲染,BVH的构建速度可以超过15倍,而存储空间的需求却可以小20倍之多,越是复杂的物体该引擎的优势就越能体现。
  而且DisplacedMicroMesh引擎不止可以应用在游戏领域,对于创作领域的用户来说,也有软件会支持,目前Adobe、Simplygon这两家企业已经确认得到了支持。OpacityMicroMap引擎
  接下来我们说OpacityMicroMap引擎。
  OpacityMicroMap引擎则是可以对游戏中常见的树叶这类物体加速光线追踪计算,Ampere架构面对这种场景的AlphaTest需要多个着色器来进行计算,而OpacityMicroMap引擎对于这种不透明的对象进行了不透明度的编码,可以更准确的对物体边缘进行光线追踪计算,简化了叶子轮廓之外完全透明和叶子轮廓之内完全不透明的区域的计算,耗费更少的着色器就可以实现真实的光线追踪渲染。
  以《传送门》RTX版这个游戏为例,OpacityMicroMap引擎可以让Gbuffer填充速度加快30,游戏帧率提高10。
  而最终,这些改进下的第三代RTCore可以使完整的AdaLovelace架构核心具有200TFLOPS的有效光线追踪计算能力,几乎是上代产品的三倍。第四代Tensor核心性能超上代5倍
  对于第四代TensorCore,最主要的变化是新增了HopperFP8TransformerEngine,可提供1400TFLOPS的张量处理性能,可以说深度学习性能得到了巨大的飞跃,这也意味着通过它可以实现新的技术想法,后面的DLSS3我们会再次提到TensorCore的功劳。
  说到DLSS3,作为这次NVIDIA大力宣传的重点,相信大家都急不可耐想深入的了解这个技术,但是为了更清楚的了解DLSS3,我们还得说两个新东西,那就是着色器执行重排序(SER)和OpticalFlowAccelerator光流加速器。着色器执行重排序(SER)提高光追并行效率
  着色器执行重排序技术的重大作用是可以极大的提升光线追踪性能,这是与CPU的乱序执行一样的重大创新。
  由于光线追踪的特性,它很难并行处理,因为光线会向各个方向反射,并与各种类型的表面相交,所以光线追踪的工作负载需要不同的线程处理,需要不同的着色器,并且需要不同的显存来存取中间的计算过程。
  而我们知道GPU的特点就是适合并行处理,只有面对并行处理的任务才可以发挥GPU的特点获得更好的计算效率,而着色器执行重排序就是可以通过实时重新调度任务,即时重新安排着色器负载来提高执行效率,从而更好地利用GPU资源,以实现更佳的光线追踪性能,据称,SER可以为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25。
  应用了着色器执行重排序(SER)之后,《赛博朋克2077》在全景光线追踪模式下可以提高44的性能,《传送门》RTX版可以提高29的性能,《RacerRTX》可以提高20的性能。Ada光流加速器算力可超300TFLOPS
  回看前面的完整核心图,可以看到左上角清晰的标出了OpticalFlowAccelerator,也就是光流加速器,而尽管之前的Ampere架构中没有提到这个东西,但其实Ampere架构也是有的,不同的是,AdaLovelace架构中大大增加了光流加速器的运算性能,从之前Ampere架构的126TFLOPS增加到现在的300TFLOPS(详细值是305TFLOPS)。
  Ada的光流加速器带来的巨大的性能提升,具有更广泛的实用性了,使DLSS3能够更准确预测场景中的运动,使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。前面提到的第四代TensorCore的1400TFLOPS的张量处理性能,加上这里AdaLovelace光流加速器300TFLOPS的光流运算性能,再加上后方的NVIDIA超级计算机提供的超过1ExaFLOPS的AI计算性能,这三者就组成了这一代DLSS3的硬件层面的保障,而前面讲了那么多基础性的东西,现在我们终于可以讲到通过这些东西能实现的直接与玩家接触的技术DLSS3。DLSS3全方位提升流畅度、延迟和画质
  新一代的DLSS3包括全新的帧生成技术、DLSS2超分辨率技术和NVIDIAReflex技术,与之对应的就是目前在游戏中,DLSS3对应了这三个选项帧生成技术、DLSS2超分辨率技术和NVIDIAReflex技术这三个都启用才算是完整的开启了DLSS3。
  而这其中,帧生成必须RTX40系列才能支持,超分辨率则是RTX403020系列都支持,Reflex的要求最低GTX900系列及以后的都支持。
  总得来说,DLSS3是提升游戏体验的一整套解决方案,也就是说对于游戏体验的三要素流畅度、延迟和画质进行全方位的提升,而不是拆东墙补西墙的那种,接下来我们一个一个说。
  DLSS3的帧率
  先说它如何提升帧率。
  之前的DLSS2,提升帧率的方式简单说就是以低分辨率渲染,然后通过AI训练重建高分辨率画面返回输出,比如我们将游戏设置成4K,打开DLSS,那么实际的计算过程是先以1080p分辨率渲染帧画面,然后AI学习经过训练的更高分辨率的帧再将这个帧画面压缩到4K最终输出,中间相差的这34部分的像素信息是通过AI计算来添加的(本地主要是TensorCore来计算)。由于以低分辨率渲染,所以在AI补充像素的性能足够的情况下,帧率自然可以提高了。
  但是这样无法突破CPU性能的瓶颈,毕竟降低原始渲染分辨率可以使得GPU每一帧的计算量更少,但是CPU每一帧的计算量是不变化的(因为CPU负责计算的部分与分辨率并无关系),实际上,由于帧率提高,CPU的计算量其实还增大了。
  那么DLSS3是怎么做的呢?
  首先,还是与DLSS2一样,比如输出4K游戏画面的话,它也是先降低原始渲染分辨率到1080p,然后通过AI计算来添加像素再压缩成4K画面。在连续的游戏画面中,我们就可以通过这样得到连续的4K帧画面,第1帧、第2帧、第3帧等等。
  然后这样的每两帧之间,DLSS3通过光流加速器为神经网络提供像素级的帧到帧的运动方向和速度信息,然后通过分析前一帧和当前帧几何图形和像素的运动矢量并将其输入至神经网络,就能计算出两帧中间的帧画面了。实现超越CPU限制的帧数
  这样连续下去的话,原本的第1帧、第2帧、第3帧中间都会有一个新的帧,等于实际最终输出的帧画面中,有12是没有CPU参与的,完全是GPU计算出来的,所以理论上可以将原本受限于CPU性能的游戏帧率提高一倍。
  另外,我们去关注像素的话,会发现靠传统渲染方式计算的像素其实只有18,最终输出的游戏画面78的像素其实都是通过DLSS3的一系列AI计算填补上的,这极大的提升了效率。DLSS3的画质
  然后我们说下画质。
  其实看我们的网站的网友评论可以看到还是有很多网友对DLSS技术很抗拒,认为不是原始渲染出的画面就不好,笔者认为这一观念是需要改变了。且不说网友有这一观念可能是由于初代DLSS技术确实效果不佳,形成了刻板印象,即便之后的DLSS2超分辨率技术已经有很好的画面也很难摒弃已经形成的观念,对于现在的DLSS技术其实我们可以比较一下这几帧画面,已经完全看不出区别。
  对于DLSS3的生成帧这方面大家不免想到已经问世好久的各种插帧技术,DLSS3的生成帧确实也可以算作插帧的一种,但是又与其他的插帧技术完全不一样。
  简单的插帧技术利用两帧之间像素的位移来确定中间帧的图像,这样其实非常容易出现明显令人觉得视觉异常的画面,特别是对于阴影这种需要计算的画面效果,当主体移动之后,正确的阴影是需要经过复杂计算的,单单根据像素的位移来确定的画面几乎肯定违反客观世界的物理规律。
  而DLSS3它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,计算生成出新的一帧,大大提高了画面的准确性。DLSS3的延迟
  最后我们再说延迟。
  通过前面的梳理大家会发现DLSS3尽管提高了帧速率,也保证了画质,但是对于延迟是没有缩短的,因为每一个新生成的帧都是需要后一帧渲染出来之后才可以准确生成的。更高的帧率提升了游戏的顺滑程度,但延迟会影响游戏的响应度,如果延迟太高,游戏的体验也不会好,而为此,DLSS3也集成了NVIDIAReflex技术来降低延迟提高响应速度。
  所以总得来说,DLSS3是包括了基于AI的超分辨率提升技术、基于AI的帧生成技术以及NVIDIAReflex低延迟技术这些软件层面以及第四代TensorCore的1400TFLOPS的张量处理性能、AdaLovelace光流加速器300TFLOPS的光流运算性能以及NVIDIA超级计算机提供的超过1ExaFLOPS的AI计算性能组成的硬件层面综合实现的一项新技术,对于游戏体验的提升也不是单方面的,而是全方位的提升。全新第八代NVENC支持AV1编码和双编码器
  AdaLovelace架构相比Ampere架构的另一项重要升级就是NVIDIA编码器(NVENC)升级到了第八代,开始支持AV1编码了。AV1的效率比H。264高40,这意味着在传输同样质量的画面时候只需要大约70的数据量,或者说在同样的带宽下可以实现更清晰的画面质量,并且由于AV1是免费、开放的,可以让厂商节省相当一笔费用,AV1已经明显将要取代H。264成为主流格式。
  而在中国的备受欢迎的视频编辑应用剪映专业版、BlackmagicDesign的DaVinciResolve18、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持AV1,且均可通过编码预设使用NVENCAV1编码器。此外,OBS、Discord以及更多的公司都已在采用NVENCAV1编码器。
  首发的RTX4090给开放了两个NVENC编码器,这两个NVENC可实现协同工作,并自动分配以实现双路输出。全新的双编码器可将视频导出时间缩短至原来的一半,未来,主播用户可借助第八代编码器中AV1双编码器的优势提升直播体验,还可以通过OBSStudio录制高达8K60的内容。显卡规格
  从这张名字很长的iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC显卡名字里面就可以知道,它是一张经过出厂预超频的显卡。当玩家按下其IO挡板的一键超频按键后,Boost频率可以从默认的2505MHz提升至2640MHz,TDP也会从默认状态下的320W提升至350W。这个幅度的频率提升也是比不少非公版RTX4080显卡要高,因此TDP的提升也是相对来说比较合理。
  除此之外其他规格就与RTX4080FE版差不多,供电接口同的都是新的12VHPWR接口、同样拥有16GB的GDDR6X显存、9728个CUDA核心以及4个视频输出接口。显卡外观
  七彩虹对于旗下显卡的外观设计往往都有着一种独特的品味以及风格,这点从他们的Vulcan火神以及Neptune水神都可见一斑,这次推出的iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC也不例外。
  整体上,显卡以灰色及黑色作主色调,与上代Vulcan火神相比,看上去要圆润不少,4个角落不再是上代棱角分别的设计。
  导流罩正面可以看到四边都有着一些几何图形的设计,没有了上代的那些线条,显得要清爽很多。三把风扇之间还有着一些细纹路,为正面观感增添了一些的层次感。这些纹路在不同亮度的光线下还会展示出亮银色,挺有特色的。
  这次iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC所使用的散热风扇也是经过重新设计。这3把104mm的风扇每把都有9片名为聚风镰环的扇叶,同时扇片边缘之间还有连接,可以起到更好的导流以及加固作用。风扇还支持智能启停功能,显卡温度低于60度时会停转,这对于那些想在待机和轻载时拥有安静体验的玩家来说是一个比较不错的功能。
  显卡顶部有大面积的开口来排走热气,而这里也是iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC一个大卖点的所在地,那就是中间的那块智屏。关于智屏的部分我们后面会有更加详细的说明。
  来到显卡背面,背板以亮银色拉丝工艺处理,配以交界处的那道红线,观感非常好。同时出于散热的考虑,背板末端也是留了一大片开口让热气可以排至机箱内部其他地方。
  挡板部分就是那个一键超频按键的所在地,按下去之后显卡的Boost频率可以提升至2640MHz。在这里还可以看到显卡的3个DP1。4以及1个HDMI2。1接口。
  如同很多的RTX4080显卡一样,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC也是一块庞然大物。它的尺寸为332mm70mm145mm,重量则是2。4公斤左右,属于是比3。5槽厚一点点。玩法多变的智屏
  熟悉Vulcan火神系列的朋友应该也知道,这个系列的显卡长期以来都会配备一块小屏幕用于显示显卡或者系统讯息,又或者用来播放自定义的图片。在以往的Vulcan火神显卡上,这个屏幕是固定在显卡上的,最多就只能够让玩家翻转一下,然而在iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC上,这块智屏就经过了全新的进化,换用了磁吸式设计。
  由于屏幕底部以及背面都拥有磁吸触点,因此玩家可以根据显卡的安网方式来决定智屏的显示方向,也就是贴在显卡上还是竖立在显卡上。
  当然了,要说最有意思的用法就莫过于是把智屏安装在随显卡附带的底座上,连上USB线,这样智屏就可以放置于桌面上进行展示,成就整套PC平台外观的一部分。
  而在把智屏放置于桌面之后,显卡上空出来的磁吸触点可以用来摆放显卡附带的另一个2小部件,那就是一块小灯板,这样显卡的顶部就不会显得突兀了。
  显卡拆解
  iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的PCB远比整卡长度要短,这也与目前推出的RTX40系显卡PCB的情况差不多。不过虽然不是很长,但是PCB整体还是比较高,越肩不少。
  显卡是用了豪华的22相核心供电,所使用的MOSFET为AlphaOmega的AOZ5311NQI03,而PWM控制芯片则是uP9512R。这样规模的供电相信对于显卡的超频可以提供一定的帮助,同时也可以降低一点每相供电的发热量。
  PCB中间是AD103300A1GPU芯片,旁边则是每颗2G容量的GDDR6X显存,总共有8颗组成16GB的显存。
  至于散热器本身则是非常长的一块,当中有9根热管,看得出来RTX4080显卡的发热量也是不少的,不过相信这个散热器的份量也是足以压得住RTX3080的温度。
  测试平台与说明
  这次的测试平台是由Corei912900K以及32GB的6000MHzDDR5内存组成,而主板则是用了最新的IntelZ790主板。由于iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC拥有一键超频的按键,因此这次测试全程都是在按下了按键,让显卡在出厂预超频的状态下进行。显卡基准性能测试
  我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme、PortRoyal以及SpeedWay六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
  这里我们也同时测试了iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC在默认,也就是没有开启一键超频时的得分。可以看到在开启一键超频后,3DMARK中的各项得分都有着1。6至2。9左右的提升。这舍幅度的提升也不算小,考虑到RTX4080本身的频率以及性能已经不低,能够单靠一个开关就有性能方面的提升也算是比较不错。4K游戏性能测试
  RTX4080本身的游戏定位就是在4K分辨率上,故此笔者这次是选择了几款比较知名的3A大作,来测试一下iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC在4K游戏下的表现。所有游戏都会以最高画质来进行测试,支持光追的游戏则会打开光追。
  在传统光栅化游戏方面,这次是选择了《瘟疫传说:安魂曲》以及《微软模拟飞行》这两款游戏来进行测试。由于RTX40系显卡另一个卖点是DLSS3技术,因此这里也是进行了开关DLSS的对比。
  在没有开启DLSS的情况下,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC在这两款游戏中的平均帧数分别为66帧以及67帧。这样的帧数放在以前是基本上想象不了的,毕竟4K分辨率以及最高画质,对于显卡的压力那是非常的大,能够达到60帧是相当了不起的成就,因此这就意味着4K下打游戏再也不是遥不可及的事情。
  而开启了DLSS以及帧生成之后,帧数就暴涨至160帧左右,这时候就可以用一个4K高刷显示器来获得非常顺滑的游戏体验。
  光追游戏这方面,这次则是选择了《古墓丽影:暗影》、《F122》以及《赛博朋克2077》这3款大作。这几款游戏当中,只有《赛博朋克2077》是在不开DLSS下没有达到60帧的水平,其他两款游戏的平均帧数都是在70多帧甚至接近90帧左右。
  这时间再打开DLSS以及帧生成功能,帧数就爆炸了,《赛博朋克2077》可以达到接近120帧的水平,而《古墓丽影:暗影》及《F122》更加是逼近200帧的水平。这程程度的帧数即便是放在2K分辨率上面也已经足够夸张,现在能够在4K分辨率上也达到,是多么的8可怕。温度测试
  在这个环节中,笔者会以开放式平台来测试显卡的温度,测试时环境温度约为26。满载温度是在3DMarkTimeSpyExtreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。
  iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的温度表现不错,在风扇停转的待机状态下,显卡平均温度只有40度左右,很平稳。这似乎也是截止目前RTX40系显卡的特点,因为散热器足够大,可以不用依靠风扇就压得住待机时的热量。
  满载时的温度表现也比较不错,平均只有63度,这也说明了巨大的散热器以及风扇之间是配合得很好。而这样的温度表现其实也给超频留出了余地,毕竟温度愈低,愈可能获得更好的超频表现。噪音测试
  而要把显卡压在63度,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC上的风扇在满载时的最高转速就达到了1750RPM左右。为了测试这种转速下的噪音水平,我们也特意把显卡放进了消音房,把其风扇调成同样转速,然后在50厘米的距离上测试其噪音水平。
  测试下来,这张iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC在环境噪音为17。4dBA的消音房中,满载下的噪音为39。2dBA左右。这样的噪音仍然是属于比较安静的水平,一旦开始打游戏之后,加上机箱内的其他噪音,基本上就不会听得出来。功耗测试
  通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIE、外接电源接口瓦数,显卡最大功耗在3DMarkTimeSpy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
  经过测试,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的待机功耗为29W左右,考虑到显卡上还有一个一直在播放的屏幕,因此这样的功耗也是在合理范围之内。而当满载的时候,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的功耗则是在310W左右。超频测试
  最后我们也是对手上的这张iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC显卡进行了超频,最后我们在开启一键超频的基础上,把功耗、温度、电压以及风扇转速都解锁,把核心频率再提高100MHz至2740MHz,以及把显存频率提高150MHz。
  在这个程度的超频之下,iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC在TimeSpy中的得分提高了接近6,至30843分。总结
  iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC是一款几乎在方方面面都是很优秀的显卡。性能上大家都知道RTX4080有多强,能够在4K分辨率下面畅玩大多数的3A大作,而在开了DLSS3之后更加是可以让原本只有30帧的游戏瞬间提升至丝滑的水平。可以说,它就是除了RTX4090之外,目前最好的4K游戏显卡选择。
  回到iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC这张显卡本身,这次的Vulcan火神显卡的外观有种令人眼前一亮的感觉,而其进化过的智屏在这代显卡上终于有了更加实用的放置方法,玩家再也不需要担心说把机箱放在桌子下面就看不到这块屏幕,现在可以直接放在桌面上观看把玩。
  另外还有一点是相当可贵的是,这张iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的长度只有334mm,意味着可以安装在很多显卡限长350mm的机箱当中,这在如今RTX4080显卡动不动就超过350mm甚至达到360mm的情况下很显然是一个十分不错的优点。
  目前iGameGeForceRTX408016GBVulcanOC的价格为11699元。诚然大家追求性价比的话那么或许会有其他更好的显卡选择,但如果是追求外观以及趣味性,那么这张显卡就可以说是很不错的选择了。

老年人常食豆腐渣有益健康吗?豆腐渣作为制豆腐时滤去浆汁所剩的渣滓,人们对此是再熟悉不过的了,许多老年人认为它是豆制品的下脚料且口感较差,没有什么营养价值。但现代营养学研究表明豆腐渣并非仅仅是加工豆腐过程中所产父亲谈麦卡利斯特未来竞技规划很重要会与布莱顿一起做出决定直播吧3月24日讯近日,布莱顿中场麦卡利斯特的父亲接受了ESPN的采访,他谈到了关于儿子未来的一些话题。麦卡利斯特的父亲表示他们已经开始给他(麦卡利斯特)打电话了,但目前他还没有和实现房颤预警功能,华为多款新品强化健康监测功能来源人民日报健康客户端3月23日,华为春季旗舰新品发布会上,十余款新产品首次亮相。其中多款产品具有心率血氧等健康数据监测的功能。特别是新亮相的华为通话手环B7,可精细化分类筛查房颤共谋芯片产学研未来,第五届华人芯片设计技术研讨会开幕3月23日,由东南大学复旦大学澳门大学清华大学电子科技大学联合主办的第五届华人芯片设计技术研讨会(以下简称ICAC)在深圳香格里拉酒店举行,举办时间为期两日。福田区委副书记区长周江怎样呵护乳腺健康?各时期保健小常识都在这里!来源人民网女性的一生要经历从青涩成熟衰老的自然过程,伴随着乳腺的发育定型萎缩等阶段,女性的乳腺保健,在不同的时期有不同的关注点。新生儿期乳腺的一生中会持续接受雌孕激素调控刺激,雌激慢性炎症竟会拖成癌症!防癌抗癌多吃这几类抗炎食物一听到炎症,很多人马上想到的就是感染消炎觉得没什么大事儿,更不会将炎症跟癌症饮食联系起来。其实长期的慢性炎症在体内会逐步击垮身体,甚至引发癌症。近日,中国抗癌协会肿瘤营养专业委员会蝶后张雨霏摘首金汪顺又双叒叕夺冠全国春季游泳锦标赛第四日战罢中国体育讯3月22日晚,2023年全国春季游泳锦标赛结束第四个比赛日的争夺。当晚决出七个项目的金牌,蝶后张雨霏在女子100米蝶泳决赛中摘得本次锦标赛个人首金名将汪顺在男子200米自蚝油哪个标准号好?蚝油标准QB高还是GB高?如何选择优质蚝油?学习下厨房做菜一段时间之后,当然是在自家厨房跟着我妈学习下厨房做饭,不是大家想象的去专业烹饪学校,我照着食谱决定给我爸妈做一道蚝油生菜,这是一道广东的特色菜肴,做法简单,但关键的辅牛肉甄选味在威州我县召开威州牛肉区域公用品牌发布会3月23日,威县在石家庄成功举办威州牛肉区域公用品牌发布会。河北省农业农村厅二级巡视员王旗邢台市农业农村局局长张鹏,威县政府县长高凯英副县长潘国军以及国家发改委和省级相关专家有关企全国春季游泳锦标赛覃海洋超过男子50米蛙泳亚洲纪录覃海洋在男子50米蛙泳预赛中中新社记者王刚摄中新网青岛3月24日电(记者郝凌宇)24日,在青岛进行的全国春季游泳锦标赛进入最后一个比赛日。覃海洋在男子50米蛙泳预赛中游出26秒63春季,这肉再贵也要吃!补气护肾,强健筋骨,常吃精神充沛!头条创作挑战赛导读春季,这肉再贵也要吃!补气护肾,强健筋骨,中老年常吃,精神充沛!牛肉是一种非常好的食材,它含有丰富的蛋白质,能量也高,但是脂肪含量比较低,中老年人适当吃一些牛肉,
爱国实业家陈伟南逝世在潮汕三市家喻户晓3月20日晚,香港潮属社团总会发布讣告称,该会创会主席陈伟南先生,于2023年3月20日傍晚在香港港怡医院安详逝世,享年106岁。陈伟南,香港爱国实业家,1919年出生于广东省潮州简析六世纪拜占庭帝国索非亚的政治简介在六世纪,拜占庭帝国是世界上最强大,最有影响力的国家之一。位于现代保加利亚的索非亚市是帝国的重要政治和文化中心。在此期间,索非亚的政治参与仅限于一个小精英阶层,主要由贵族和帝国2023年柬埔寨国家日主题推广活动在海口开展图为2023年3月18日,海口2023年柬埔寨国家日主题推广活动在海口骑楼老街开展。活动吸引众多民众前来。骆云飞摄3月18日,海口2023年柬埔寨国家日主题推广活动在海口骑楼老街开三人同居,出轨杀妻,3件事引人深思我知道永逝降临,并不悲伤。顾城黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找光明。顾城这些脍炙人口的诗句都出自浪漫主义诗人顾城之手,顾城是一位闻名遐迩的诗人,也因出轨杀妻备受争议。多人仰慕的你最向往去的地方是哪里?六分之一春暖花开了,让人很想出去走一走!还记得前年和好友们商量想去青甘大环线或川藏线游玩一趟,可惜后来因为一些原因没去成。青海和西藏这两处是我特别向往去的地方,感觉那里的风景特别美,好想躺财路不顺时,这四个地方是不能去的,容易沾染穷酸之气,毁坏福气读万卷书,不如行万里路。我们每个人对世界上没有去过的地方,都是好奇的。长大离家后,在不同的地方学习工作,直到在一座固定的地方安家,心却总是蠢蠢欲动。遇到长假的时候,只要有条件,就要北宋应天府职官分析以应天府长官为考察对象引言近年来,随着社会的发展和历史研究的深入,越来越多的关于中国古代行政体制和官僚体系的研究浮出水面。其中,应天府职官体系作为中国古代官僚体系的一种典型代表,备受研究者的关注和重视。淹没在ampampquot食海中的地方小吃走进各大景区,映入眼帘的是那数以万计的火锅店和烧烤摊。在红红火火人流如织的摊位中很难寻觅到充满地方特色的小吃店。难道它们都消声匿迹了吗?只有走进不显眼的农家餐馆方可一睹它们的芳容,中国房地产还要老百姓扛多久?人大副校长耗尽几代人的消费能力中国人民大学副校长吴晓球发文抨击了中国的房地产。中国的房市,引起了越来越多人的不满,发声的人物身份也越来越值得关注,带给我们的反思也越来越强烈。众所周知,房地产是中国的支柱产业,靠探索未知的魅力旅行的意义旅行是人类的本能之一。从古代的探险家到现代的旅游爱好者,旅行一直是探索未知发现新事物和体验不同文化的最佳方式。旅行带给我们的不仅仅是眼前的景色和美食,更是一种深入了解自己和世界的方美国南北战争的影响与遗产导言南北战争是19世纪美国历史上最为重要的事件之一。南北战争的起因可以追溯到美国独立战争之后,当时北方和南方的经济政治和文化发展出现了巨大的差异。随着时间的推移,这种差异逐渐加深,
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