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实测有料,国产全功能GPU这回真能给玩家争口气吗?

  摩尔线程MTTS80显卡实战测试
  在PC独立显卡GPU市场,一直以来都是NVIDIA、AMD的天下,最近Intel也加入想分一杯羹。这三家当中NVIDIA和AMD(收购的ATi)已经有接近三十年的图形芯片开发经验,多年来已经击倒了众多的竞争对手,主导地位几近牢不可破。不过最近国内专注GPU研发的摩尔线程推出了一款MTTS80显卡,却受到了玩家们的广泛关注。
  从官方发布会的演示视频来看,这款显卡采用了摩尔线程研发的多功能GPU春晓,拥有当前中高端GPU的硬件规格,而且已经能够流畅运行不少游戏,在AI和多媒体编解码方面也有兼顾,所以MTTS80算得上是相当全能的一款国产显卡。那么,初生牛犊不怕虎的MTTS80的真实表现如何?是否真的能够成为NVIDIA、AMD和Intel之外的新选择?这次国产GPU真的能给我们一个惊喜吗?让我们用实际的测试来揭晓吧。
  摩尔线程公司简介:仅成立两年就推出了两代全功能GPU
  摩尔线程成立于2020年10月,很显然,对于GPU行业来讲它可能还只是刚到新手村。不过,就是这么一位新手村成员,在成立300天之后,就研制成功了首颗全功能GPU。到今年3月,摩尔线程又正式发布了MUSA统一架构,并推出了基于MUSA架构的第一代全功能GPU芯片苏堤。之后,摩尔线程推出了桌面级显卡MTTS60和专为数据中心打造的图形渲染计算卡MTTS2000,同步登场的还有基于GPU的物理引擎AlphaCore。
  到了今年11月初,摩尔线程发布了第二颗全功能GPU芯片春晓,以及基于此款GPU的首款国潮全功能游戏显卡MTTS80。
  对于仅诞生两年的GPU行业新手来讲,能够达成这些目标确实相当惊人,而这也为国产GPU的发展带来了新的动力和希望。
  MTTS80实物赏析:质感超好的国潮显卡
  MTTS80作为摩尔线程当前定位最高的一款消费级显卡,在外观设计方面还是颇为用心,整块卡采用全金属外壳包裹,磨砂的金属质感相当到位。在显卡正面的风扇罩部分,可以看到外壳上风扇位的边缘还采用了斜切工艺进行点缀,风扇罩中间的位置刻画了一个类似X的图形,两侧则设计了密集的沟槽进行装饰。
  显卡的散热器总体积大约为2。5槽,高度并没有超过挡板很多,整块卡的大小与主流中高端3风扇显卡持平,可以轻松兼容正常尺寸的中塔机箱。总的来说,单从显卡外观设计和做工来看,MTTS80可以说是把档次感直接拉满。
  MTTS80配备的散热系统被命名为智冷散热系统,配备了3个风扇,每款风扇具备11片优化气流的扇叶,并支持智能调节转速,实现散热与噪声控制的平衡,为玩家提供更好的使用体验。
  显卡采用了1个CPU8Pin辅助供电接口,包装盒中还提供了一根双PCIe8Pin转CPU8Pin的转接线,最多可以提供300W外接供电。
  输出接口部分,MTTS80提供了3个DP1。4a和1个HDMI2。1,支持最多4路8K显示输出,而且MTTS80内置了摩尔线程第二代智能多媒体引擎,也能轻松处理AV1、H。264、H。265、VP9等视频格式、支持HDR10视频处理与播放。总而言之在影音娱乐方面,MTTS80是做得比较到位了。
  刚才已经说过,MTTS80在外观方面已经把质感和档次感拉满,那么个性化的灯光肯定也不能少。显卡正面中间的风扇提供了摩尔橙光环氛围灯效,背面金属装甲上也设计了一个摩尔线程LOGO形状的排气隔栅,这个隔栅也配备了一圈摩尔橙光环灯效,视觉效果相当有个性,很有旗舰显卡的气势。
  中国首款游戏显卡,规格直逼中高端
  欣赏完MTTS80显卡实物,我们接下来仔细看看它的硬件规格。这款摩尔线程研发的GPU核心频率为1。8GHz,具备4096个MUSA流处理器,单精度浮点算力达到了14。4TFLOPS,从这个理论算力水平来看,其实已经超过了RTX3060的水平。显存部分,MTTS80豪横地搭载了16GBGDDR6显存,位宽为256bit,要知道万元级的RTX4080的显存容量也只给到16GB,MTTS80这2000元级的显卡就配16GB显存真的算是大手笔了。
  PCIe接口部分,MTTS80一步到位支持PCIe5。016,这一步还真就把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成为首款支持PCIe5。0的PC独立显卡。此外,得益于GPU采用7nm制造工艺,MTTS80整卡功率仅为255W,主流电脑使用的话在供电方面都没有什么压力。
  其实,官方对于MTTS80的定义是全功能GPU,除了玩游戏之外,得益于全功能MUSA架构,MTTS80还可以应用在AI训练方面,兼具易用性和兼容性等多方面的优势。易用方面,可通过MUSA软件栈将现有AI模型简单、快捷的迁移到MTTS80上;兼容性方面,MTTS80兼容PyTorch、TensorFlow等多种主流深度学习框架,并实现了对Transformer、CNN、RNN等数十类AI模型的优化。此外,MTTS80还能运行基于AIGraphics的智能内容创作平台平台:马良,为内容创意设计者提供更多、更高效的发挥空间。
  MTTS80的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可在单精度浮点的AI高精度推理上展现强大的性能,适用于对数据计算精度要求极高的场景,如医疗、金融等应用领域。而且,MTTS80还特别适配了医疗领域AI开源框架MONAI,可以实现多种任务的高精度推理。
  特别值得一提的是,为了降低用户的迁移成本,摩尔线程还专为使用CUDA语言的用户开发了一套CUDAONMUSA的兼容方案。基于摩尔线程提供的porting工具,通过编译与运行两步就可以让CUDA源码运行在摩尔线程MUSA架构的GPU上。
  总的来说,MTTS80官方定义是全功能GPU,不但可以满足游戏应用的需求,也能在AI、高性能计算、视频处理和专业领域方面发挥功用,对于开发者、研究者和相关专业的学生用户来讲都是有用的工具。可见摩尔线程也在致力于打造基于MUSA的生态圈,这确实也是一个长远的规划。
  当然,对于玩家来讲,最关心的还是我们日常涉及的游戏、视频处理等应用性能,下面就来看看MTTS80的实战表现吧!
  MTTS80硬件底子有了,可玩的游戏不断增加
  测试平台
  显卡:摩尔线程MTTS80
  处理器:Intel酷睿i712700K
  内存:十铨TForceEXTREMEDDR4360016GB2
  主板:华硕TUFGAMINGB660MPLUSD4重炮手
  硬盘:致钛SC001Active512GB
  电源:鑫谷750W
  操作系统:Windows10专业版
  Ubuntu20。04kernel5。4。042
  MTTS80目前可以同时支持Windows和Ubuntu系统,而考虑到玩家的实际使用情况,我们的游戏性能测试显然必须安排在Windows环境下进行,这里选用了Windows10专业版21H1。
  显卡驱动的开发需要足够的时间来完成积累和迭代,并且还要针对海量的游戏去做优化,所以诞生不久的MTTS80驱动程序还处于一个比较初级的测试阶段,拿它去和拥有近三十年积累的两大GPU巨头比肯定是不公平的,路得一步一步踏实走,谁也不能一口吃成胖子。
  不过,公司仅仅成立了两年,摩尔线程就能让MTTS80流畅运行不少的经典游戏,也算是让玩家燃起了对国产GPU的希望。
  由于针对DirectXAPI游戏的优化要一步步进行迭代,MTTS80驱动的开发也是从比较早的游戏优化做起(这一点和Intel放弃老API游戏,直接从DX12开始发力刚好相反),因此目前在DX9的游戏上,MTTS80的兼容性和流畅程度表现会比较好。目前官方提供的游戏兼容列表中,有13款已经实现完美适配,另有60款也能正常运行,更多的游戏也在逐渐添加中。我们选择了一些比较热门的进行实战测试。
  基准测试
  Windows平台的基准测试部分,考虑到MTTS80驱动目前的开发程度,我们选择了3DMark06和UnigineValley1。0这两个经典的测试工具。3DMark06在1080P分辨率下的得分为21775,4K下为18422。UnigineValley1。0的1080P帧率还比较流畅,4K下的帧率就相对偏低了,驱动程序方面还需要进一步优化。
  不过,从像素填充率和3DMark06的纹理填充率测试来看,MTTS80的硬件底子却是非常强的。像素填充率方面,它达到了181GPixelss,相比RTX3060来讲都要高出两倍多,而纹理填充率方面,单纹理填充率高出RTX3060一倍多,多纹理填充率优势小一些,也超过了RTX3060。可见,目前的驱动只发挥出了MTTS80理论性能的一部分,可挖掘的空间还很大。
  在Ubuntu平台上,我们对MTTS80的显存带宽、单精度浮点性能(FP32)以及PCIe带宽进行了测试,并用RTX3060进行对比。从实测数据可以看到,拥有256bitGDDR6显存的MTTS80在显存理论带宽方面是远超192bit显存位宽的RTX3060的。同时,单精度浮点算力也小超了RTX3060。PCIe带宽部分,MTTS80是首款采用PCIe5。0接口的显卡,因此带宽方面必然会远远超越PCIe4。0的RTX3060。
  从前面这些基准测试来看,MTTS80的硬件底子其实是相当不错的,定位应该在RTX3060之上,只是驱动开发和游戏适配还得一步一步来,目前的驱动只能发挥一部分的显卡性能,未来的潜力还是很大的。下面是游戏的实际体验测试。
  《暗黑破坏神3》
  《暗黑破坏神3》是MTTS80发布会上重点展示的游戏,显然优化是很到位了。从同一区域的实测来看,在1080P分辨率下可以保持平均97fps的高帧率,即便在4K最高画质下,也能保持61fps平均帧率,流畅玩是完全没问题了。同时,游戏的画面也完全正常,没有任何显示上的BUG存在。看来,开发MTTS80驱动程序的工程师一定是一位暗黑迷,才会优先适配这款经典游戏大作。
  《无主之地2》
  《无主之地2》也是相当经典的FPS类暗黑游戏,采用的还是DX9引擎,因此MTTS80的驱动也适配得相对较好,流畅度和画面都有保障。在1080P极限画质设置下平均帧率可以达到110fps,2K下也有87fps,流畅度都比较不错。分辨率提升到4K之后平均帧率也有47fps,按照游戏主机的流畅标准,那可玩度也是达标的。
  《我的世界》
  我们使用微软商店版《我的世界》进行测试,硬件要求方面比网易国服版更高一些。从实测来看,在1080P和2K分辨率下,MTTS80都能跑到游戏的帧率上限,流畅度是达标的。4K下帧率略有降低,但也达到了顺畅可玩的程度。
  《英雄联盟》
  《英雄联盟》默认使用DX9引擎,所以兼容性方面MTTS80是没有问题的。1080P下,平均帧率达到了251fps、2K下为245fps、4K下为225fps,差距都比较小,同屏单位较多时帧率会下降到150fps200fps,但也达到了电竞级的流畅度。
  《CS:GO》
  《CS:GO》也是DX9引擎,MTTS80的适配也比较好,兼容性和画面没有什么问题。1080P和2K中画质设定下都达到或超过了200fps,4K下也有136fps,都达到了电竞对抗的标准。不过,实测中场景变化频繁的情况下帧率起伏比较大,从几十帧到一两百帧跳动显得有些不够稳定,希望之后的驱动能够进一步优化。
  《火炬之光2》
  《火炬之光2》可以说是类暗黑游戏中的经典了,它采用DX9引擎,因此也是MTTS80适配得比较不错的游戏之一。从实测数据可以看到,即便是在4K极限画质下,MTTS80也可以跑到接近120fps,流畅玩肯定是毫无压力了,而且帧率比较平稳,不像《CS:GO》帧率起伏那么厉害,体验还是很好的。
  《围攻》
  《围攻》是一款非常经典的设计建造类游戏,骨灰级玩家甚至可以用它拼出能作战的高达,同屏零件太多的时候对于显卡还是有一定压力的。虽然游戏采用DX11引擎,但MTTS80适配得也比较好,画面没有BUG,4K分辨率下也有120fps,游戏体验完全过关。
  《极品飞车14:热力追踪》
  说实话,现在看来DX9引擎的《极品飞车14:热力追踪》画面也并没有多落伍,MTTS80在这款游戏中的兼容性也算是达标的,画面没有出现BUG。不过,游戏的帧率并不是特别高,三个分辨率下的帧率相差无几,当然也就意味着4K下帧率损失不大,达到了顺畅能玩的程度,说明驱动优化空间很大。
  《魔兽争霸3:冰封王座》
  《魔兽争霸3:冰封王座》虽然很有些年头了,但仍然拥有不少的粉丝,在打了宽屏补丁之后可以顺利支持16比9的分辨率。游戏采用DX9引擎,帧率上限为60fps,很显然MTTS80可以完全HOLD住,4K极限画质下也可以跑满60fps,游戏画面也没有任何BUG。
  《超级街霸4》
  《终极街霸4》采用DX9引擎,自带Benchmark,MTTS80在4K分辨率下也能稳定保持80fps以上,1080P下更是达到了106fps,流畅度和兼容性都达到了令人满意的程度。
  从游戏实测的情况来看,我们也确实体会到了显卡驱动开发和游戏优化的艰辛,MTTS80仅用两年时间就做到目前这个水平其实已经相当不错了。当然,我们也注意到像是《英雄联盟》《CS:GO》《火炬之光2》这些游戏在驱动都不够完善的情况下还能跑到上百帧,证明显卡的硬件底子是有的,但《极品飞车14:热力追踪》这样硬件要求其实不高的游戏帧率偏低,就只能说是游戏优化与适配还没做到完美了。
  总的来说,我们测试了10款游戏,虽然不是最新款,但也是玩家比较熟悉的经典之作,MTTS80都能HOLD住,能够保证画面无BUG,游戏流畅度达到可玩甚至体验还不错的水平,这对于一个仅两岁的GPU公司来讲确实难能可贵。当然,我们也不能否认MTTS80的驱动程序与游戏适配还有很长的路要走,一些比较新的游戏还没有完成适配,但好歹MTTS80真的给了玩家一个等待国产GPU成长起来的希望。
  多媒体性能测试
  MTTS80的视频编解码测试我们在Ubuntu系统下完成,测试采用多路编解码累加fps的方案进行统计。其中编码设置为50路1080P并行执行,解码和转码设置为20路并行执行。
  如图为例,H。264解码单路32fps,50路总解码速率为1600fps
  从测试成绩汇总来看,MTTS80的H。264编码总处理速率达到了1600fps,H。265也有1650fps,解码总速率中,H。264为1250fps、H。265为1300fps、AV1为1040fps、VP9为1260fps;转码测试总速率为1220fps,可见其视频处理能力还是不错的。
  总结:MTTS80硬件功底扎实,国产GPU未来可期
  现在来简单总结一下。MTTS80作为一款由仅仅成立两年的GPU公司开发的显卡,已经能够顺利运行近百款3D游戏,这一点已经足够令人振奋了。而且它在硬件规格方面已经赶上了主流水平,GPU采用7nm工艺制造、支持自家的MUSA统一计算架构、配备16GBGDDR6大显存、提供支持8K输出的DP1。4aHDMI2。1接口,自身的基准性能甚至超越了RTX3060,可以说在硬功夫方面已经做得比较到位。
  但是,我们也看到毕竟开发时间有限,MTTS80的驱动程序还需要完善的地方还很多,要和行业的GPU大佬扳手腕还需要走很长很艰辛的路。那么作为一家本土GPU公司,他们现在能做的也只是尽力为用户提供更好的使用体验,进一步去打磨显卡的软功夫以及搭建自己的生态圈,当然也需要玩家和用户的信任与支持。
  总的来说,从MTTS80目前的表现来看,能够比较好地运行一些电竞网游和经典游戏,因此也比较适合轻度游戏玩家,当然发烧级玩家可能就不太合适了。同时,MTTS80也给了有AI训练、深度学习以及多媒体应用需求的玩家一个新选择,毕竟它的定位是全功能GPU,并非只能玩游戏。
  目前MTTS80的售价为2999元,而这个价格还附赠了一块华硕TUFGAMINGB660MPLUSD4重炮手主板,等于显卡的价格还不到两千元,再加上显卡本身的做工非常出色,因此性价比和收藏价值都还是很有吸引力的。

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