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从linux内核出发彻底弄懂socket底层的来龙去脉

  一、socket与inode
  socket在Linux中对应的文件系统叫Sockfs,每创建一个socket,就在sockfs中创建了一个特殊的文件,同时创建了sockfs文件系统中的inode,该inode唯一标识当前socket的通信。
  如下图所示,左侧窗口使用nc工具创建一个TCP连接;右侧找到该进程id(3384),通过查看该进程下的描述符,可以看到"3 ->socket:[86851]",socket表示这是一个socket类型的fd,[86851]表示这个一个inode号,能够唯一标识当前的这个socket通信连接,进一步在该inode下查看"grep -i "86851" /proc/net/tcp"可以看到该TCP连接的所有信息(连接状态、IP地址等),只不过是16进制显示。
  在分析socket与inode之前,先通过ext4文件系统举例:
  在VFS层,即抽象层,所有的文件系统都使用struct inode结构体描述indoe,然而分配inode的方式都不同,如ext4文件系统的分配inode函数是ext4_alloc_inode,如下所示: static struct inode *ext4_alloc_inode(struct super_block *sb) {  struct ext4_inode_info *ei;   ei = kmem_cache_alloc(ext4_inode_cachep, GFP_NOFS);  if (!ei)   return NULL;   ei->vfs_inode.i_version = 1;  spin_lock_init(&ei->i_raw_lock);  INIT_LIST_HEAD(&ei->i_prealloc_list);  spin_lock_init(&ei->i_prealloc_lock);  ext4_es_init_tree(&ei->i_es_tree);  rwlock_init(&ei->i_es_lock);  INIT_LIST_HEAD(&ei->i_es_list);  ei->i_es_all_nr = 0;  ei->i_es_shk_nr = 0;  ei->i_es_shrink_lblk = 0;  ei->i_reserved_data_blocks = 0;  ei->i_da_metadata_calc_len = 0;  ei->i_da_metadata_calc_last_lblock = 0;  spin_lock_init(&(ei->i_block_reservation_lock)); #ifdef CONFIG_QUOTA  ei->i_reserved_quota = 0;  memset(&ei->i_dquot, 0, sizeof(ei->i_dquot)); #endif  ei->jinode = NULL;  INIT_LIST_HEAD(&ei->i_rsv_conversion_list);  spin_lock_init(&ei->i_completed_io_lock);  ei->i_sync_tid = 0;  ei->i_datasync_tid = 0;  atomic_set(&ei->i_unwritten, 0);  INIT_WORK(&ei->i_rsv_conversion_work, ext4_end_io_rsv_work);  return &ei->vfs_inode; }
  从函数中可以看出来,函数其实是调用kmem_cache_alloc分配了 ext4_inode_info结构体(结构体如下所示),然后进行了一系列的初始化,最后返回的却是struct inode结构体(如上面代码的return &ei->vfs_inode)。如下结构体ext4_inode_info(ei)所示,vfs_inode是其struct inode结构体成员。 struct ext4_inode_info {  __le32 i_data[15]; /* unconverted */  __u32 i_dtime;  ext4_fsblk_t i_file_acl;   ......  struct rw_semaphore i_data_sem;  struct rw_semaphore i_mmap_sem;  struct inode vfs_inode;  struct jbd2_inode *jinode;   ...... };
  再看一下:ext4_inode、ext4_inode_info、inode之间的关联,
  ext4_inode如下所示,是磁盘上inode的结构 struct ext4_inode {  __le16 i_mode;  /* File mode */  __le16 i_uid;  /* Low 16 bits of Owner Uid */  __le32 i_size_lo; /* Size in bytes */  __le32 i_atime; /* Access time */  __le32 i_ctime; /* Inode Change time */  __le32 i_mtime; /* Modification time */  __le32 i_dtime; /* Deletion Time */  __le16 i_gid;  /* Low 16 bits of Group Id */  __le16 i_links_count; /* Links count */  __le32 i_blocks_lo; /* Blocks count */  __le32 i_flags; /* File flags */  ...... }
  ext4_inode_info是ext4文件系统的inode在内存中管理结构体: struct ext4_inode_info {  __le32 i_data[15]; /* unconverted */  __u32 i_dtime;  ext4_fsblk_t i_file_acl;  ...... };
  inode是文件系统抽象层: struct inode {     umode_t                 i_mode;     unsigned short          i_opflags;     kuid_t                  i_uid;     kgid_t                  i_gid;     unsigned int            i_flags;       /* 对inode操作的具体方法      * 不同的文件系统会注册不同的函数方法即可      */     const struct inode_operations   *i_op;     struct super_block      *i_sb;     struct address_space    *i_mapping;       unsigned long           i_ino;          union {         const unsigned int i_nlink;         unsigned int __i_nlink;     };     dev_t                   i_rdev;     /* 文件大小 */     loff_t                  i_size;     /* 文件最后访问时间 */     struct timespec         i_atime;     /* 文件最后修改时间 */     struct timespec         i_mtime;     /* 文件创建时间 */     struct timespec         i_ctime;     spinlock_t              i_lock; /* i_blocks, i_bytes, maybe i_size */     unsigned short          i_bytes;     unsigned int            i_blkbits;     enum rw_hint            i_write_hint;     blkcnt_t                i_blocks;      /* Misc */     unsigned long           i_state;     struct rw_semaphore     i_rwsem;     unsigned long           dirtied_when;   /* jiffies of first dirtying */     unsigned long           dirtied_time_when;       /* inode通过以下结构被加入到的各种链表 */     struct hlist_node       i_hash;     struct list_head        i_io_list;      /* backing dev IO list */       struct list_head        i_lru;          /* inode LRU list */     struct list_head        i_sb_list;     struct list_head        i_wb_list;      /* backing dev writeback list */     union {         struct hlist_head       i_dentry;         struct rcu_head         i_rcu;     };     atomic64_t              i_version;     atomic_t                i_count;     atomic_t                i_dio_count;     atomic_t                i_writecount;       /* 对文件操作(如文件读写等)的具体方法      * 实现虚拟文件系统的核心结构      * 不同的文件系统只需要注册不同的函数方法即可      */     const struct file_operations    *i_fop; /* former ->i_op->default_file_ops */     struct file_lock_context        *i_flctx;     struct address_space    i_data;     struct list_head        i_devices;     union {         struct pipe_inode_info  *i_pipe;         struct block_device     *i_bdev;         struct cdev             *i_cdev;         char                    *i_link;         unsigned                i_dir_seq;     };     __u32                   i_generation;      void                    *i_private; /* fs or device private pointer */ } __randomize_layout;
  三者的关系如下图,struct inode是VFS抽象层的表示,ext4_inode_info是ext4文件系统inode在内存中的表示,struct ext4_inode是文件系统inode在磁盘中的表示。
  VFS采用C语言的方式实现了struct inode和struct ext4_inode_info继承关系,inode与ext4_inode_info是父类与子类的关系 ,并且Linux内核实现了inode与ext4_inode_info父子类的互相转换,如下EXT4_I所示: static inline struct ext4_inode_info *EXT4_I(struct inode *inode) {  return container_of(inode, struct ext4_inode_info, vfs_inode); }
  以上是以ext4为例进行了分析,下面将开始从socket与inode进行分析:
  sockfs是虚拟文件系统,所以在磁盘上不存在inode的表示,在内核中有struct socket_alloc来表示内存中sockfs文件系统inode的相关结构体: struct socket_alloc {  struct socket socket;  struct inode vfs_inode; };
  struct socket与struct inode的关系如下图,正如ext4文件系统中struct ext4_inode_info与struct inode的关系类似,inode和socket_alloc结构体是父类与子类的关系。
  从上面分析ext4文件系统分配inode时,是通过ext4_alloc_inode函数分配了ext4_inode_info结构体,并初始化结构体成员,函数最后返回的是ext4_inode_info中的struct inode成员。sockfs文件系统也类似,sockfs文件系统分配inode时,创建的是socket_alloc结构体,在函数最后返回的是struct inode。
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  如下所示alloc_inode是分配inode结构体的回调函数接口。 static const struct super_operations sockfs_ops = {  .alloc_inode = sock_alloc_inode,  .destroy_inode = sock_destroy_inode,  .statfs  = simple_statfs, }
  sockfs文件系统的inode分配函数是sock_alloc_inode,如下所示: static struct inode *sock_alloc_inode(struct super_block *sb) {  struct socket_alloc *ei;  struct socket_wq *wq;   ei = kmem_cache_alloc(sock_inode_cachep, GFP_KERNEL);  if (!ei)   return NULL;  wq = kmalloc(sizeof(*wq), GFP_KERNEL);  if (!wq) {   kmem_cache_free(sock_inode_cachep, ei);   return NULL;  }  init_waitqueue_head(&wq->wait);  wq->fasync_list = NULL;  wq->flags = 0;  RCU_INIT_POINTER(ei->socket.wq, wq);   ei->socket.state = SS_UNCONNECTED;  ei->socket.flags = 0;  ei->socket.ops = NULL;  ei->socket.sk = NULL;  ei->socket.file = NULL;   return &ei->vfs_inode; }
  sock_alloc_inode函数分配了socket_alloc结构体,也就意味着分配了struct socket和struct inode,并最终返回了socket_alloc结构体成员inode。
  故struct socket这个字段出生的时候其实就和一个struct inode结构体伴生出来的,它们俩共同封装在struct socket_alloc中,由sockfs的sock_alloc_inode函数分配的,函数返回的是struct inode结构体.和ext4文件系统类型类似。 sockfs文件系统也实现了struct inode与struct socket的转换: static inline struct socket *SOCKET_I(struct inode *inode) {  return &container_of(inode, struct socket_alloc, vfs_inode)->socket; }二、socket的创建与初始化
  首先看一下struct socket在内核中的定义: struct socket {  socket_state  state;//socket状态   short   type; //socket类型   unsigned long  flags;//socket的标志位   struct socket_wq __rcu *wq;   struct file  *file;//与socket关联的文件指针  struct sock  *sk;//套接字的核心,面向底层网络具体协议  const struct proto_ops *ops;//socket函数操作集 };
  在内核中还有struct sock结构体,在struct socket中可以看到那么它们的关系是什么?
  1、socket面向上层,sock面向下层的具体协议
  2、socket是内核抽象出的一个通用结构体,主要是设置了一些跟fs相关的字段,而真正跟网络通信相关的字段结构体是struct sock
  3、struct sock是套接字的核心,是对底层具体协议做的一层抽象封装,比如TCP协议,struct sock结构体中的成员sk_prot会赋值为tcp_prot,UDP协议会赋值为udp_prot。
  (关于更多struct sock的分析将在以后的文章中分析)
  创建socket的系统调用: 在用户空间创建了一个socket后,返回值是一个文件描述符。在SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol)最后调用sock_map_fd进行关联,其中返回的就是用户空间获取的文件描述符fd,sock就是调用sock_create创建成功的socket. SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol) {  int retval;  struct socket *sock;  int flags;   /* Check the SOCK_* constants for consistency.  */  BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC != O_CLOEXEC);  BUILD_BUG_ON((SOCK_MAX | SOCK_TYPE_MASK) != SOCK_TYPE_MASK);  BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC & SOCK_TYPE_MASK);  BUILD_BUG_ON(SOCK_NONBLOCK & SOCK_TYPE_MASK);   flags = type & ~SOCK_TYPE_MASK;  if (flags & ~(SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK))   return -EINVAL;  type &= SOCK_TYPE_MASK;   if (SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))   flags = (flags & ~SOCK_NONBLOCK) | O_NONBLOCK;   retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);  if (retval < 0)   return retval;   return sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK)); }
  socket的创建将调用sock_create函数: int sock_create(int family, int type, int protocol, struct socket **res) {  return __sock_create(current->nsproxy->net_ns, family, type, protocol, res, 0); }
  __sock_create函数调用sock_alloc函数分配socket结构和文件节点: int __sock_create(struct net *net, int family, int type, int protocol,     struct socket **res, int kern) {  int err;  struct socket *sock;  const struct net_proto_family *pf;   //检查family的字段范围  if (family < 0 || family >= NPROTO)   return -EAFNOSUPPORT;  if (type < 0 || type >= SOCK_MAX)   return -EINVAL;   ......  sock = sock_alloc();//分配socket和inode,返回sock  if (!sock) {   net_warn_ratelimited("socket: no more sockets ");   return -ENFILE; /* Not exactly a match, but its the        closest posix thing */  }   sock->type = type;   ......  rcu_read_lock();  pf = rcu_dereference(net_families[family]);//获取协议族family对应的操作表  err = -EAFNOSUPPORT;  if (!pf)   goto out_release;   if (!try_module_get(pf->owner))   goto out_release;   /* Now protected by module ref count */  rcu_read_unlock();   err = pf->create(net, sock, protocol, kern);//调用family协议族的socket创建函数  if (err < 0)   goto out_module_put;    if (!try_module_get(sock->ops->owner))   goto out_module_busy;   ...... }
  socket结构体的创建在sock_alloc()函数中: struct socket *sock_alloc(void) {  struct inode *inode;  struct socket *sock;   inode = new_inode_pseudo(sock_mnt->mnt_sb);  if (!inode)   return NULL;   sock = SOCKET_I(inode);   inode->i_ino = get_next_ino();  inode->i_mode = S_IFSOCK | S_IRWXUGO;  inode->i_uid = current_fsuid();  inode->i_gid = current_fsgid();  inode->i_op = &sockfs_inode_ops;   this_cpu_add(sockets_in_use, 1);  return sock; }
  new_inode_pseudo中通过继续调用sockfs文件系统中的sock_alloc_inode函数完成struct socket_alloc的创建并返回其结构体成员struct inode。
  然后调用SOCKT_I函数返回对应的struct socket。
  在_sock_create中:pf->create(net, sock, protocol, kern);
  通过相应的协议族,进一步调用不同的socket创建函数。pf是struct net_proto_family结构体,如下所示: struct net_proto_family {  int  family;  int  (*create)(struct net *net, struct socket *sock,       int protocol, int kern);  struct module *owner; };
  net_families[]数组里存放的是各个协议族的信息,以family字段作为下标,对应的值为net_pro_family结构体。此处我们针对TCP协议分析,因此我们family字段是AF_INET,pf->create将调用inet_create函数继续完成底层struct sock等创建和初始化。
  inet_create函数完成struct socket、struct inode、struct sock的创建与初始化后, 调用sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));完成socket与文件系统的关联,负责分配文件,并与socket进行绑定:
  1、调用sock_alloc_file,分配一个struct file,并将私有数据指针指向socket结构
  2、fd_install 对应文件描述符和file static int sock_map_fd(struct socket *sock, int flags) {  struct file *newfile;  int fd = get_unused_fd_flags(flags);//为socket分配文件号和文件结构  if (unlikely(fd < 0)) {   sock_release(sock);   return fd;  }   newfile = sock_alloc_file(sock, flags, NULL);//分配file对象  if (likely(!IS_ERR(newfile))) {   fd_install(fd, newfile);//使文件号与文件结构挂钩   return fd;  }   put_unused_fd(fd);  return PTR_ERR(newfile); }
  get_unused_fd_flags(flags)继续调用alloc_fd完成文件描述符的分配。
  sock_alloc_file(sock, flags, NULL)分配一个struct file结构体 struct file *sock_alloc_file(struct socket *sock, int flags, const char *dname) {  ......  file = alloc_file(&path, FMODE_READ | FMODE_WRITE,     &socket_file_ops);//分配struct file结构体  if (IS_ERR(file)) {   /* drop dentry, keep inode for a bit */   ihold(d_inode(path.dentry));   path_put(&path);   /* ... and now kill it properly */   sock_release(sock);   return file;  }   sock->file = file; //socket通过其file字段进行关联  file->f_flags = O_RDWR | (flags & O_NONBLOCK);  file->private_data = sock;//file通过private_data与socket关联  return file; //返回初始化、关联后的file结构体 }
  其中file = alloc_file(&path, FMODE_READ | FMODE_WRITE, &socket_file_ops);分配了file结构体并进行初始化: struct file *alloc_file(const struct path *path, fmode_t mode,   const struct file_operations *fop) {  struct file *file;   file = get_empty_filp();  if (IS_ERR(file))   return file;   file->f_path = *path;  file->f_inode = path->dentry->d_inode;  file->f_mapping = path->dentry->d_inode->i_mapping;  file->f_wb_err = filemap_sample_wb_err(file->f_mapping);  if ((mode & FMODE_READ) &&       likely(fop->read || fop->read_iter))   mode |= FMODE_CAN_READ;  if ((mode & FMODE_WRITE) &&       likely(fop->write || fop->write_iter))   mode |= FMODE_CAN_WRITE;  file->f_mode = mode;  file->f_op = fop;  if ((mode & (FMODE_READ | FMODE_WRITE)) == FMODE_READ)   i_readcount_inc(path->dentry->d_inode);  return file; }
  其中file->f_op = fop,将socket_file_ops传递给文件操作表 static const struct file_operations socket_file_ops = {  .owner = THIS_MODULE,  .llseek = no_llseek,  .read_iter = sock_read_iter,  .write_iter = sock_write_iter,  .poll =  sock_poll,  .unlocked_ioctl = sock_ioctl, #ifdef CONFIG_COMPAT  .compat_ioctl = compat_sock_ioctl, #endif  .mmap =  sock_mmap,  .release = sock_close,  .fasync = sock_fasync,  .sendpage = sock_sendpage,  .splice_write = generic_splice_sendpage,  .splice_read = sock_splice_read, };
  以上操作完成了struct socket、struct sock、struct file等的创建、初始化、关联,并最终返回socket描述符fd
  socket描述符fd和我们平时操作文件的文件描述符相同,那么会有一个疑问,可以看到struct file_operations socket_file_ops函数表中并没有提供write()和read()接口,只是看到read_iter,write_iter等接口,那么系统是如何处理的呢?
  以write()为例:
  sys_write()->__vfs_write() ssize_t __vfs_write(struct file *file, const char __user *p, size_t count,       loff_t *pos) {  if (file->f_op->write)//如果文件函数表结构体提供了write接口函数   return file->f_op->write(file, p, count, pos);//调用它的write函数  else if (file->f_op->write_iter)   return new_sync_write(file, p, count, pos);//否则调用new_sync_write函数  else   return -EINVAL; }
  从__vfs_write函数中可以看出来,如果socket函数表中没有提供write接口函数,则调用new_sync_write: static ssize_t new_sync_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t len, loff_t *ppos) {  ......   ret = call_write_iter(filp, &kiocb, &iter);  ...... }
  call_write_iter: static inline ssize_t call_write_iter(struct file *file, struct kiocb *kio,struct iov_iter *iter) {  return file->f_op->write_iter(kio, iter);//调用socket文件函数表的aio_write函数 }
  从以上__vfs_write()分析,如果文件函数表结构提供了write接口函数则调用write函数,如果文件函数表结构没有提供write接口函数(如socket操作函数表中没有提供write接口),则调用write_iter接口,即调用socket操作函数表中的sock_write_iter。就这样通过socket fd进行普通文件系统那样通过描述符进行读写等。
  用户得到socket fd,可以进行地址绑定、发送以及接收数据等操作,在Linux内核中有相关的函数完成从socket fd到struct socket、struct file的转换: static struct socket *sockfd_lookup_light(int fd, int *err, int *fput_needed) {  struct fd f = fdget(fd);//通过socket fd获取struct fd结构体,struct fd结构体中有struct file结构  struct socket *sock;   *err = -EBADF;  if (f.file) {   sock = sock_from_file(f.file, err);//通过获取的struct file结构体获取相应的struct socket指针   if (likely(sock)) {    *fput_needed = f.flags;    return sock;   }   fdput(f);  }  return NULL; }
  fdget()函数从当前进程的files_struct结构中找到网络文件系统中的file文件指针,并封装在struct fd结构体中。sock_from函数通过得到的file结构体得到对应的socket结构指针。sock_from函数如下: struct socket *sock_from_file(struct file *file, int *err) {  if (file->f_op == &socket_file_ops)   return file->private_data; /* set in sock_map_fd */   *err = -ENOTSOCK;  return NULL; }
  至此,socket底层来龙去脉的大体结构大概就分析到这。

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拒绝奢侈化!大众智能手表普及中,OPPO跟Apple都有说法要说到当下最具代表性的智能手表产品,很多人会认为是AppleWatch系列,这个智能手表系列对于人表交互模式的优化可谓是前所未有的创新,许多后来者也相继效仿其设计。而在当下刚发布不华为Mate50Pro概念图后置徕卡5摄配2寸小窗,不用再贩卖信仰了下面给大家分享一组华为Mate50Pro的概念图。个人觉得这组概念图设计的非常漂亮,尤其是华为Mate50Pro的机身背面。它借鉴了其他手机的很多设计理念,但也进行了深加工。比如华移动充电终于不用再拖跟线罗马仕WSL10无线快充移动电源零序大家好,我是RUARUARUA沉江子本文出处当贝优选(you。dangbei。com),作者RUARUARUA沉江子,没错,就是我啦出门在外,没有一个移动电源在身边,手机没电可雇主vs员工期望的远程办公模式随着公司绞尽脑汁让员工回到办公室办公(尽管有人担心Delta变异毒株激增),有关远程和混合工作模式(即每周有几天在办公室工作,其余时间在家工作)的争论不可避免。雇主希望员工在办公室入门必备从初级程序员到中级程序员的6大方法在工作中困住的初级软件开发人员,感觉就像走进了死胡同,尤其是当技术领导者试图为远程技术人员提供他们需要的培训和指导时。幸运的是,对于初级开发人员来说,有一些有效且实用的方法可以提高北美求职指北E周报(9月第3周)重磅提案交钱可提前获得绿卡重磅提案引爆移民圈交钱可提前获得绿卡10月职业移民排期EB3倒退美领馆有望恢复常规签证服务重磅提案引爆移民圈交钱可提前获得绿卡9月13日,据Forbes新闻报道,众议院的一项新法案华为发布重磅产品MatePad,但最香产品却不是它11月25日下午,华为在上海举办新品发布会,正式对外发布多款全新产品,包括由MediaPad升级而来的MatePadPro,以及与帝瓦雷联合出品的智能音箱SoundX,还有75寸的狙击手幽灵战士契约2如约而至,体验千米外狙杀的快感战争刺客潜伏千米外击狙杀目标光是这几个词语组合在一起,相信大家便已经嗅到几分惊险刺激的味道了吧!由GIGames制作并发行的狙击手幽灵战士契约2正式上线。不同于此前PS5版本的跳票跳票的都是好游戏!战锤西格玛时代风暴之地已正式登陆在去年8月科隆游戏展上,Focus公布了旗下战锤系列新作战锤西格玛时代风暴之地。原本该游戏计划在今年年初发布,不过直到5月27日才停止了让玩家们又恨又爱的跳票行为,正式登陆PCXb爆肝慎入!最后的咒语让你已开始便停不下来6月3日,由IshtarGames开发GameraGame发行的最后的咒语正式上线发售。从Steam平台上的数据来看,最后的咒语在上线后的一周内共收到了1154篇用户评测,其中好评黑马来袭!质量效应传奇版逆袭销售周榜说起近几日如同黑马一般的游戏新作,质量效应传奇版必须是榜上有名的!自5月14日上线以来,从最初解禁时的褒贬不一,到后来上涨至多半好评,再到如今的特别好评,前进的势头可谓相当强劲。尽