简介 JNA提供JAVA类型和native类型的映射关系,但是这一种映射关系只是一个大概的映射,我们在实际的应用中还有很多需要注意的事项,本文将会为大家详细讲解在使用类型映射中可能会出现的问题。一起来看看吧。String 首先是String的映射,JAVA中的String实际上对应的是两种native类型:constchar和constwchart。默认情况下String会被转换成为char。 char是ANSI类型的数据类型,而wchart是Unicode字符的数据类型,也叫做宽字符。 如果JAVA的unicodecharacters要转换成为char数组,那么需要进行一些编码操作,如果设置了jna。encoding,那么就会使用设置好的编码方式来进行编码。默认情况下编码方式是UTF8。 如果是WString,那么Unicodevalues可以直接拷贝到WString中,而不需要进行任何编码。 先看一个简单的例子:charreturnStringArgument(chararg){returnarg;}wchartreturnWStringArgument(wchartarg){returnarg;} 上面的native代码可以映射为:StringreturnStringArgument(Strings);WStringreturnWStringArgument(WStrings); 再来看一个不同的例子,假如native方法的定义是这样的:intgetString(charbuffer,intbufsize);intgetUnicodeString(wchartbuffer,intbufsize); 我们定义了两个方法,方法的参数分别是char和wchart。 接下来看一下怎么在JAVA中定义方法的映射:MappingA:intgetString(byte〔〕buf,intbufsize);MappingB:intgetUnicodeString(char〔〕buf,intbufsize); 下面是具体的使用:byte〔〕bufnewbyte〔256〕;intlengetString(buf,buf。length);StringnormalCStringNative。toString(buf);StringembeddedNULsnewString(buf,0,len); 可能有同学会问了,既然JAVA中的String可以转换成为char,为什么这里需要使用byte数组呢? 这是因为getString方法需要对传入的char数组中的内容进行修改,但是因为String是不可变的,所以这里是不能直接使用String的,我们需要使用byte数组。 接着我们使用Native。toString(byte〔〕)将byte数组转换成为JAVA字符串。 再看一个返回值的情况:ExampleA:ReturnsaCstringdirectlyconstchargetString();ExampleB:ReturnsawidecharacterCstringdirectlyconstwchartgetString(); 一般情况下,如果是native方法直接返回string,我们可以使用String进行映射:MappingAStringgetString();MappingBWStringgetString(); 如果nativecode为String分配了内存空间,那么我们最好使用JNA中的Pointer作为返回值,这样我们可以在未来某些时候,释放所占用的空间,如下所示:PointergetString();Buffers,Memory,数组和Pointer 什么时候需要用到Buffers和Memory呢? 一般情况下如果是基础数据的数组作为参数传到函数中的话,可以在JAVA中直接使用基础类的数组来替代。但是如果native方法在方法返回之后,还需要访问数组的话(保存了指向数组的指针),这种情况下使用基础类的数组就不太合适了,这种情况下,我们需要用到ByteBuffers或者Memory。 我们知道JAVA中的数组是带有长度的,但是对于native方法来说,返回的数组实际上是一个指向数组的指针,我们并不能知道返回数组的长度,所以如果native方法返回的是数组指针的话,JAVA代码中用数组来进行映射就是不合适的。这种情况下,需要用到Pointer。 Pointer表示的是一个指针,先看一下Pointer的例子,首先是native代码:voidreturnPointerArgument(voidarg){returnarg;}voidreturnPointerArrayElement(voidargs〔〕,intwhich){returnargs〔which〕;} 接下来是JAVA的映射:PointerreturnPointerArgument(Pointerp);PointerreturnPointerArrayElement(Pointer〔〕args,intwhich); 除了基本的Pointer之外,你还可以自定义带类型的Pointer,也就是PointerType。只需要继承PointerType即可,如下所示:publicstaticclassTestPointerTypeextendsPointerType{publicTestPointerType(){}publicTestPointerType(Pointerp){super(p);}}TestPointerTypereturnPointerArrayElement(TestPointerType〔〕args,intwhich); 再看一下字符串数组:charreturnStringArrayElement(charargs〔〕,intwhich){returnargs〔which〕;}wchartreturnWideStringArrayElement(wchartargs〔〕,intwhich){returnargs〔which〕;} 对应的JAVA映射如下:StringreturnStringArrayElement(String〔〕args,intwhich);WStringreturnWideStringArrayElement(WString〔〕args,intwhich); 对应Buffer来说,JAVANIO中提供了很多类型的buffer,比如ByteBuffer,ShortBuffer,IntBuffer,LongBuffer,FloatBuffer和DoubleBuffer等。这里以ByteBuffer为例,来看一下具体的使用。 首先看下native代码:int32tfillInt8Buffer(int8tbuf,intlen,charvalue){inti;for(i0;ilen;i){buf〔i〕value;}returnlen;} 这里将buff进行填充,很明显后续还需要使用到这个buffer,所以这里使用数组是不合适的,我们可以选择使用ByteBuffer:intfillInt8Buffer(ByteBufferbuf,intlen,bytevalue); 然后看下具体怎么使用:TestLibrarylibNative。load(testlib,TestLibrary。class);ByteBufferbufByteBuffer。allocate(1024)。order(ByteOrder。nativeOrder());finalbyteMAGIC(byte)0xED;lib。fillInt8Buffer(buf,1024,MAGIC);for(inti0;ibuf。capacity();i){assertEquals(Badvalueatindexi,MAGIC,buf。get(i));}可变参数 对于native和JAVA本身来说,都是支持可变参数的,我们举个例子,在native方法中:int32taddVarArgs(constcharfmt,。。。){valistap;int32tsum0;vastart(ap,fmt);while(fmt){switch(fmt){cased:sumvaarg(ap,int32t);break;casel:sum(int)vaarg(ap,int64t);break;cases:short(promotedtointwhenpassedthrough。。。)casec:bytechar(promotedtointwhenpassedthrough。。。)sum(int)vaarg(ap,int);break;casef:float(promotedto‘double’whenpassedthrough‘。。。’)caseg:doublesum(int)vaarg(ap,double);break;default:break;}}vaend(ap);returnsum;} 对应的JAVA方法映射如下:publicintaddVarArgs(Stringfmt,Number。。。args); 相应的调用代码如下:intarg11;intarg22;assertEquals(32bitintegervarargsnotaddedcorrectly,arg1arg2,lib。addVarArgs(dd,arg1,arg2));总结 本文介绍了在使用JNA方法映射中应该注意的一些细节和具体的使用问题。 本文的代码:https:github。comddean2009learnjavabase9to20。git本文已收录于http:www。flydean。com05jnatypemappingdetailsmd 最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现! 欢迎关注我的公众号:程序那些事,懂技术,更懂你!