云游戏时代来临,带你了解负载均衡的秘密
【新网云资讯】5G网络的建设和试商用在全球各地如火如荼地展开,拥有高于百倍4G网络的速度和超低延迟的5G网络似乎将助推云游戏全面发展和普及。
近日,iPhone 13系列正式发售,120hz的高刷让人眼前一亮。高刷是当前较为热门的技术,特别是对于游戏玩家来说,其画质、反应度都不是低刷新率手机可比的,这让以《原神》为代表的一众游戏体验瞬间提升不少。
不过对于业务范围更广、日活用户更多的游戏厂商,视觉的提升只是用户感官上的升级,庞大用户群的背后,则是对游戏平台伸缩性的巨大挑战。如何能在流量高峰期保证与流量较低时同样的系统反应速度和游戏体验,才是首先要关注的重点。
当日活流量过高时,就需要一个能够快速进行流量分发的系统结构,以便顺畅地处理大量用户的访问请求,并在后台进行大数据量的实时处理与分析,这个系统结构就是负载均衡。
负载均衡用于在多个计算机集群、网络连接、CPU或其他资源中分配负载,达到最优化资源使用、最大化吞吐率、最小化响应时间、同时避免过载的目的。
举个例子来解释一下负载均衡。
在业务初期,我们一般会先使用单台服务器对外提供服务。随着业务流量越来越大,单台服务器无论如何优化,无论采用多好的硬件,总会有性能天花板,当单服务器的性能无法满足业务需求时,就需要把多台服务器组成集群系统提高整体的处理性能。
基于上述需求,我们要使用统一的流量入口来对外提供服务,本质上就是需要一个流量调度器,通过均衡的算法,将用户大量的请求流量均衡地分发到集群中不同的服务器上。这其实就是我们今天要说的负载均衡。
负载均衡解决方案有硬件和软件两种方式。
硬件就是直接在服务器和外部网络间安装负载均衡设备,这种设备通常称之为负载均衡器,由于专门的设备完成专门的任务,独立于操作系统,可达到极佳的负载均衡需求。一般而言,硬件负载均衡成本昂贵,搭建也很麻烦。
和硬件相比,软件的配置就更加简单一点,而且使用灵活、成本低廉,只需要在一台或多台服务器相应的操作系统上安装一个或多个附加软件就可以实现。
新网云负载均衡是将访问流量分发到多种云服务器上的在线服务,从而提高业务的服务能力和可用性。 负载均衡服务支持四层和七层会话保持技术,可以通过多种负载算法将请求转发到不同云服务器上, 在后端云服务器宕机时,会自动将对应节点从负载均衡的转发列表中移出,保证服务的高可用,可轻松应对大流量访问,满足业务需求。
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