国行Switch的优势究竟是什么?自国行版Switch推出后,这一条一直是争论的焦点,一来国行游戏缓慢的审核进度导致国行e商店只有屈指可数的游戏阵容,二来很多游戏登陆国行也都需要经过本地化处理,无论从数量还是质量上,目前国行Switch的表现都没有满足玩家的期待。我们自己从普通玩家的角度来说,对国行的期望一方面是可以用更低廉的价格买到正品主机和配件,另一方面也是希望能够让更多优秀游戏得以汉化引进与国内玩家见面。从这两个角度来看,首先国行主机和配件在优惠时确实比较划算,但第二点显然还是没能达到应有的水平。不过就在这个四月,育碧旗下的招牌游戏之一《雷曼:传奇 终极版》宣布登陆国行e商店,官方定价149元。要说惊喜确实是有些惊喜,毕竟本作早在2017年就已经登陆了海外版Switch,但一直都不支持中文,所以这样一来它也成了首款国行独占中文的Switch游戏。但说实话这次登陆也并不能算有多意外,毕竟《雷曼:传奇 终极版》已经在本世代登陆过了国行Xbox One国行PS4和国行PSV,登陆国行Switch也是完全情理之中嘛。 不过这样一款首发于2013年且已经登陆过各大国行主机的游戏,如今低调加入国行e商店,想来也很难引起多少玩家的注意。尽管它有点"高龄",但本作仍然可以说是目前的国行游戏库中除了马力欧系列外最有趣的游戏之一。如果你之前从未接触过雷曼,那这次的国行版《雷曼:传奇 终极版》还是很值得推荐的,除了有点老,它还真就没什么缺点了。 本作的玩法并不复杂,本质上就是一款横版过关游戏。所以放在任系平台上面对马力欧、森喜刚这样的竞争对手,似乎雷曼也确实需要耍出一点花样才能打动玩家。本作在动作方面保留了最经典的跑、跳、踩这三要素,并在此基础上加入了解谜和收集元素,为玩家们打造了一场崎岖而浪漫的冒险。同时从操作的简化上也不难看出本作的侧重点并不在玩法,而是其出色且富有创意的关卡设计。 本作在主线故事中准备了五个大关卡,每个大关卡都围绕着一个大主题,而这些大关卡则由众多小关卡组成。尽管仍然没有摆脱线性关卡模式,但你的冒险旅途也不会感到无聊,因为每个关卡都会有新元素加入,让你感叹设计师的脑洞竟有如此之大。在传统关卡中,我们需要操控雷曼或者它的伙伴们利用跑、跳、踩这三要素来通过,同时留意危险的地形和敌人。由于不同主题关卡玩法不同,所以我们也需要遵循对应的规则。最典型的例子就是故事模式的第四个主题「海底两万里」,它很好地将潜水、潜行和解谜结合到了一起。这一关一改其他关卡中的明亮配色,用海底环境突出了深邃和潜行的黑暗主题,给玩家营造出了一种秘密特工的氛围。尤其是雷达扫描这一设计几乎覆盖了该主题下的所有关卡,既有紧张刺激的挑战,又不会刁难玩家。 而在传统关卡之外,本作还包含了很多其他类型的关卡谜题。尤其是这几场追逐战几乎可以用精妙绝伦来形容:敌人跟在身后不断施加着无形的压力,前方的未知道路又暗藏杀机,在玩家印象中最为忐忑不安地追逐关卡却在本作中用一种幽默诙谐的方式展现了出来——身后追逐的敌人并不可怕反而略显滑稽,整体背景也在烘托欢快氛围,辅以轻快的配乐和鼓点,让玩家在失败后也可以很快重新投入挑战。 除了追逐战外,本作中的很多关卡还需要我们和搭档莫菲来一起挑战。在主机模式上我们需要通过按键来控制莫菲,比较常见的是切割绳子、调整砖块或者画出可以阻拦追击物的长条等等,而在掌机模式上则可以通过触屏来完成这些操作,甚至本作还专门准备了一个只能用掌机模式游玩的主题「莫菲的触碰」。这倒也不稀奇,要知道当初《雷曼:传奇》也曾登陆过WiiU和PSV,这一操作放在WiiU的GamePad上显然也更加契合。不过在有莫菲的关卡中,我们还需要分出精力在控制雷曼的同时操控莫菲,这就让关卡的难度又上了一层。不过好在本作并没有死亡次数限制,甚至除了个别限时关卡外都不用担心时间,所以玩家也可以在毫无压力的情况下随意探索,不断尝试,这也是《雷曼:传奇 终极版》更适合绝大多数玩家的重要原因之一。 以上这些关卡设计上的体验占据了本作绝大多数的游戏内容,但实际上本作最让我印象深刻还是这些音乐关卡。且不谈本作中单独为雷曼准备的音乐冒险关卡,本作中的每一个主题配乐都极具个性符合气氛:在「蟾蜍总动员」的主题中,音乐描绘了生机盎然充满奇幻魔法的森林;在「亡灵狂欢节」的主题中,我们仿佛能在浓郁的墨西哥风情音乐中看到男男女女翩翩起舞;而前面提过的「海底两万里」主题则营造了谍影重重的神秘感;到了最后的「圣山角斗士」主题,气势磅礴的配乐让我们就仿佛化身与恶龙决战的少年。这样的配乐表现已经无可挑剔,而育碧的制作团队显然还不满足,又在每一章结尾加入了单独的音乐跑酷关卡,这不仅是锦上添花,其表现完全可以称得上是画龙点睛。在音乐关卡中,我们会像绝大多数音乐跑酷游戏一样向前飞奔,随着节奏和鼓点跳跃并攻击敌人,乍看之下似乎不怎么新颖,但这一环节在音乐选择上确实惊艳,《雷曼:传奇 终极版》几乎为我们奉上了一场80年代的摇滚复古盛宴:Ram Jam乐队的成名曲《Black Betty》在雷曼的演绎下既狂野又略带点嘻哈;Survivor乐队的经典作品《Eye of The Tiger》更是在80年代硬摇滚的基础上融入了拉美乐器演绎的Mariachi(墨西哥流浪音乐),带来了别样的异域风情。主线第五章通关后的音乐关卡歌曲则是来自Trust乐队的《Antisocial》,展现了冲出牢笼后的无限自由感。只有亲身体验才能充分感受这些音乐关卡中的魅力,相信在你实际游玩后也一定会深感折服。 抛开以上这些,《雷曼:传奇 终极版》也提供了很多可游玩内容。我们不仅可以通过收集蓝小小解锁新关卡,还可以通过收集光之精灵解锁更多英雄。此外,除了传统的故事模式和前面提到过的「莫菲的触碰」模式外,我们还可以通过幸运彩票解锁「追溯起源」中的多个关卡。此外Switch平台上还有一个单独的「功夫足球」模式,玩起来也不难,说是足球其实更接近蹴鞠,目标就是射进对方球门,简单易懂,毫不拖沓,可以视作针对Switch多人派对属性专门推出的特色玩法,闲来无事来一场蹴鞠对战也会是个不错的选择。同时考虑到本身《雷曼:传奇 终极版》就支持多人游戏,所以本作也十分适合与朋友分享一同闯关,无论好兄弟,小情侣还是亲子间,相信本作都可以成为提升亲密度的不二之选。 最后,既然登陆了国行e商店,也还是绕不开本地化处理这一问题。由于原本海外版《雷曼:传奇 终极版》中就包含了很多骷髅头元素,比如游戏画面下的难度指示和一些障碍物和弹跳道具等,所以在登陆国行e商店后,这些元素就都被替换掉了。不过也并没有全换掉,考虑到第三章主题就叫「亡灵狂欢节」,所以我们也仍然可以在这一关背景的蛋糕上看到未经改动的卡通骷髅标志,所以说审核尺度的把控也真是个神奇的事情啊。当然说到这里,还有一个问题,如果你对这款游戏产生了兴趣,那么在不考虑中文的情况下,海外版的《雷曼:传奇 终极版》值得购买吗?这里我们可以直白地说,由于本作的文本量并不大,进入关卡后几乎不会弹出任何对话,所以只要稍微了解下功能菜单就可以流畅游玩。没中文影响不大,但有那当然更好,毕竟国行Switch面多的还是更多年龄段更广泛的国内玩家。 打开方式: 作为首款独占中文的国行Switch游戏,《雷曼:传奇 终极版》本身素质出色,可以说是现阶段国行e商店中除了马力欧系列外最有趣的一部作品。如果你是首次接触雷曼系列的新玩家,而且对横版过关游戏抱有浓厚的兴趣,那本作确实值得推荐,毕竟放在国行现有的这个羸弱的游戏库里,它算得上是给国行Switch玩家们的一个惊喜。所以说完《雷曼:传奇 终极版》后,下一个问题也就来了,接下来又会有哪一款游戏登陆国行e商店呢?