开发区块链游戏务必注意切勿跨越政策红线
自从 区块链游戏 出现后,许多的游戏企业也开始按耐不住了,由于区块链自身这类数字货币的方法是尤其合适于游戏。
有很多游戏企业都在下手去开发自身的 区块链游戏 ,有的一些大企业乃至在做最底层的游戏公有链。但给大伙儿一个较为关键的告诫便是:切不可跨越政策红线。
从总体看来, 区块链游戏 很有可能的确会改变许多的领域,乃至很有可能会出现变成游戏领域的一个新的支系。可是也恰好由于这类颠覆性创新,促使世界各国都在颁布管控政策。我国都不除外,早已持续出了很多政策了,近期的政策,并且是十分确定,语调早已很坚定不移了。
因此 ,如果你正在做 区块链游戏 ,那麼很有可能要留意以下几个方面:
第一,从游戏自身不能有一切的引导赌钱的方法。从作用而言,那便是不必有买卖或是取现。
第二,区块链自身的这一特性便是炒币,蹭热点使数字货币的价钱上涨,去吸引这些投资人进去选购你的数字货币,随后买卖把价钱拉高上去。
可是从此方面而言,如果你不做这两个,很有可能你的 区块链游戏 没法吸引那么多玩家进去,因此,我认为到现阶段这一环节很有可能会是一个左右为难的处境。
如果你开发设计的是类似以太坊猫那样的 区块链游戏 的话,相信在中国你可能是难以发布。可是如果你只是在如今大伙儿都了解的游戏里边添加了一些区块链的技术,很有可能又没法吸引那么瘋狂的玩家进去。
因此,这个时候就看你自己的精准定位了,从长久看来,把它当作你游戏产品研发过程之中的一个创新点,换句话说一个技术性的沉积很有可能会是现阶段环节一个较为关键的精准定位。
所以,如果我国的对于 区块链游戏 的管控愈来愈确立,哪些能干什么不可以做,明确以后,实际上你也就能够去依照这类要求,去开发设计相对应的游戏了。
最后总结,综合来看如果一家游戏企业具备一定的研发实力,而且有足够的现金储备,那么去投入一定的资源去研究 区块链游戏 或者在区块链技术上作一些了解,作为未来游戏升级的技术储备,说不准对未来企业的发展能带来极大的帮助。 什么是《第二宝石》?
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