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我的游戏半年总结黑神话悟空,让人惊喜的国产游戏宣传片

  《黑神话 悟空》的宣传片在8月20日10点在各大游戏、视频、社交网站上爆发,一个宣传片几乎做成了现象级的成果,在我印象里这还是第一次。
  播放量用了一天直接突破了1000万,这得羡慕死我吗?
  于是我也要蹭一蹭热度说一说这个宣传片,是的,我没说,说一说游戏,我说的是,说一说宣传片。
  这个宣传片为什么这么火?
  很有意思的一个话题,一个游戏宣传片应该交代出来的内容包含了,世界观、人物、一定跳跃性的剧情关联以及最应该有的——实机画面,当然现在很多宣传片是没有实机画面的。
  但《悟空》这个宣传片呢?
  有!
  这很重要,这代表了制作组给玩家画的大饼有兜底的了,它减弱所有的玩家都对国产游戏,尤其是打着3A旗号的国产游戏的担忧——名不符实。
  这都是前车之鉴,比如之前的《大圣归来》,正是有了这个实机画面的加持,才能缓解玩家最担忧的问题。
  于是所有的内容就都在基本可信的这个基础上搭建了起来。
  一旦有了可信就自然构建出来了自我的幻想,然后自己就能信心爆棚觉得这游戏行!太行了!
  对宣传片本身的商业目的而言,这效果简直拔群。
  同样的我们也能意识到,之所以《悟空》如此火爆的原因,在于终于有一款游戏利用老祖宗留下来的文化做得像模像样了,而且这个游戏的定位是3A,并非是中小成本。
  也就是说《悟空》同时满足了国内玩家两种心态的缺失,一种是整日感慨国内的好白菜都被国外拱了,亏死了。另一种就是惊喜国内终于有制作组敢做,或许也能做3A的游戏了,填补了上国内3A游戏的空白。
  当然了如今的 3A只是不差的代名词,保证不了很好。
  除了实机画面的展示外,以我的角度来看,其他的两个极其重要的元素,一个就是镜头、音效等非游戏打斗内容的精细化处理了,这个很重要,这几乎是一款游戏是良作还是优秀作品的区别。
  另一个就是游戏里表现出来的游戏元素符合大部分玩家对孙悟空的直观认知,比如化身金蝉。
  我们挨个来说一下。非战斗元素的精细化
  游戏的演出是一个极其能提升玩家对一款游戏好感度的手段。
  说的更明白一点就是好的演出,拉高了游戏的档次,这也就是为什么《最终幻想》的CG永远是那么精美的原因。
  在玩家没有真的玩到手,系统没有真的完全暴露出来,你体会不到打击的节奏,手感的反馈以及数值是否崩坏的前提下,演出几乎就是整个宣传片的一切。
  往大了说,宣传片里所有的一切包含游戏动作的部分都是演出,这也就是为什么如今我们会嘲笑很多欧美大厂的宣传片是就是播片。为啥被嘲笑了,最终他们还是选择播片作为宣传的手段,那当然是因为真的好用了。
  当然这个手段如今已经渐渐失效了。
  如果我们把整个宣传片拆解开来的话,游戏里大部分的时间不是在游玩而是在通过镜头来让你看看这个游戏世界与内容。
  比如一开场的和尚说书,比如山中的金蝉飞翔,比如之后的土地言语。
  游戏真的进入到玩的部分,也就是我们打斗的部分你细数下来只有第一场的小兵土匪头子,第二场的BOSS刀狼教头,第三场的狼兵群战以及最后一场的BOSS灵虚子。
  镜头,从一开始的和尚言语,就开始承担起宣传片的责任了——交代游戏的背景故事。
  背景故事以两个手段进行交代,一个是言语,一个是图像与镜头。
  言语最好理解,你可以听到老和尚跟你说的话,告诉我们这个故事的主题是孙悟空,并且是一个没人听过的故事。
  因此我们知晓了游戏的背景是西游记,角色是孙悟空,故事是对原来西游的解构与重塑。
  也便是他的最后一句话:"这个故事,得从一只金蝉说起",引导我们进入到游戏的开场。
  不好理解或者说可以进行不同解读的往往是图像与镜头,而交代世界观的最直观体现同样也是它们。
  例如镜头一开始,显示出来的就是荒废寺院的狮驼洞三怪的绘画,白象、青狮、以及大鹏。
  告诉我们现在的这个时间是狮驼岭之后发生的,接下来的佛像、暮钟以及竹林石碑告诉我们这个游戏的风格——风景写实。
  然后镜头终于显示出来人物——一个老和尚,再一次确定不光风景写实,人物也写实。
  当言语说道猴子的时候,镜头立刻切到老和尚的近景。
  我们看到这个老和尚尖嘴猴腮的,其实很像猴子,指甲也是又长又黑不像出家人呀。
  而且游戏里的猴子的指甲也都是又黑又长的。
  是的,这就是宣传片要达到的另一个目的——悬念,并且是有意引导的悬念。
  比如《最后生还者2》的宣传片的质感与悬念,也是如此,环境的质感通过周围的尸体表现出来世界的残酷,人物的质感,通过艾莉的弹吉他表现出来,乔尔的出现制造了游戏的悬念。
  我为什么选一个续作的宣传片来进行比较呢?因为所有对传统文化进行借鉴的作品,本质上都是续作。
  如何在前作剧情已经明确地基础上做出悬念,同样是这类改编或者重构经典的游戏所要面对的问题。
  而游戏里的具体演出,我们举游戏里最长的表演者——土地公为例。
  土地公出现采用了声入声出的方式表达的。
  我们第一次听到土地公的声音是击败刀狼教头,最后一次听到土地公的声音是要打最后的BOSS灵虚子。
  这两者的结点不论前者还是后者,都是去掉身形通过声音来进行传达的。
  并且这个游戏的配音,只要大家一听就知道没什么问题。
  土地公的出场是化作一阵烟并且在烟里转身,这特别细节,但是也特别重要,它符合我们对土地公出场的基本印象,这表明整个制作组对西游的感受,不是仅仅在做,而是在求做的准。这个我们后面还要说到。
  这一段演出刚开始,镜头从猴子的身后直接拉伸到身前,整个镜头的主角是土地公。
  土地公的言语其实也很重要,一个好的故事,人物的言语都是需要精炼化与有意义的。
  比如土地公说像,表明他见过孙悟空,也告诉我们,孙悟空就是我们主角的样子。
  比如他说观音禅院、大火以及人心烧没了,就是在交代这个场景在游戏前后时间发生的变化。
  然后一声狼叫,镜头脱离土地公开始朝发声源看去,而且镜头晃动的速度,同样符合我们对猴子紧张时看东西的快速移动,这个时候我们才知道,镜头表示的是我们主角的视角,而不是单纯的游戏视角。
  我说这一段是什么意思呢?
  这些内容你完全可以用固定视角来解决,但是在实机展示的宣传片里却没有,也就是代表制作组里有人在负责相关的工作。
  一个游戏的优良与否,不是看你开发了多少时间,花了多少钱,而是游戏里每一个精细的地方是不是有人在做,在做的人究竟水准够不够,负责不负责。
  而怎么看出来的,就是通过这些细小的地方,这些细节上的工作虽然无法在一款游戏,大框架错误的时候拯救它。但工作与心力的付出一定是立竿见影的。
  玩家可能说不出来具体哪里好或者不好,但感受是无法欺骗人的。
  我们再举一个例子,在进入到观音禅院时,首先是台阶两旁的灯依次亮起来,然后镜头聚焦到门扉,门缓慢打开,这是通过镜头语言告诉我们,接下来要去的地方。
  主角直接跑上去,到门前直接按个A键,黑屏进院子,行不行?当然行。
  为什么要花力气去做这么多镜头的聚焦与环境的改变呢?
  这根源上就是想不想做好,有没有时间,有没有能力做好的问题。
  不仅仅是游戏,我们生活里所有的事情都是这个样子的,大家可以自己回想一下自己生活里的那些事。
  而宣传片的最后,收回了两个伏笔,一个是刀狼教头说的又来了一只猴子,另一个就是土地公说的像,真像。
  如意金箍棒出现的那一刻,宣传片直接进入到高潮,每个人都明白了这就是孙悟空!
  而之后的影片里,其实我们看到了很有趣的一个地方,我们的主角猴子使用的银棒子,与悟空使用的金棒子不同,并且这两个猴子同时出现在了影片里。
  陪唐僧取经的猴子究竟是谁?中间有没有被掉包?如果被掉包了又是从什么时候开始的,然后又对应了片头老和尚的话,孙悟空的故事究竟有多少是真实的,有多少是虚假的?
  以及,我们这个老和尚究竟是谁?
  需要注意的是,片头时老和尚的背后还没有飘起来的绸带,但是最后却有,这个绸带的飘起自然也是佛与仙的象征之一。
  那这个老和尚又是谁呢?是孙悟空,还是我们的主角?
  整个宣传片从演出的角度来说,是一个有悬念,有延伸的小故事,这就已经很好了。传统元素的游戏化
  如今大部分游戏对传统元素都属于自成一派的理解,比如说仙侠,每个人都有一个自己的仙侠世界,并且还有可能互相不认可。
  但大部分人对一些固定的标签是有一个接近于共同的认知的。
  比如咱们这个正在说的《悟空》
  说起来悟空我们能立刻想到的几个标签,是猴子,是七十二变,是变大变小放入耳中的如意金箍棒。
  但如今有一款游戏能够满足我们对悟空这些认知的电子游戏化吗?
  或许有,可能我没玩过,但这个宣传片把我们都认同的认知里的一部分做出来了。
  比如,变身金蝉子,那是悟空与铁扇公主的共同回忆。
  比如,定身,那是悟空与七仙女的共同回忆。
  比如,拔一根猴毛就弄呼出千万个猴子,那我就不好猜是跟谁的共同回忆了。
  无论是变身猿猴还是变身为刀狼教头,其实都是满足了我们对七十二变这一行为的幻想。
  整个宣传片从另一个方面上来说是一场大型意淫现场,这没什么,因为游戏本身就是大型意淫实验工具。
  我相信一个外国人不会明白,为什么一个猴子会用棒子,不明白为什么会变身,而且还变身了个虫子,不明白为什么会出现定这个技能,同样也不明白怎么会一吹毛会有这么多分身。
  这都是我们独有的,并且是道不清说不明的感受。对我们本身而言这些内容是极其熟悉并且就应当如此的,就如同我不明白为何西方的幻想小说里的妖精皮肤能白能黑但是为啥耳朵就得长一样。
  在我看来,这个宣传片这么火的原因,如果只有第一条,宣传片做的好,那仅仅能在游戏圈里火,但是加上了满足众多人对孙悟空能力展现方式的认同,它才会破圈。
  因为它同样满足了不玩游戏的人对孙悟空这个人物的幻想,想要让自己通过另一种方式对西游记这个世界进行体验。最后
  我大概跟大家在总结一下,我并没有吹这个宣传片里的游戏系统做的如何好,打斗动作做得如何棒。
  宣传片的演出极好,几乎是一个一线大作的宣传片的定位。
  宣传片的里的传统元素的游戏化做的很棒,说的准确点是悟空的技能做的很棒,符合了大部分对悟空这个角色的技能的认知。
  至于游戏里的动作如何,打斗如何,如果以大作为基准的话,我认为动作水准在二线阶段,并没有能够进入一线大作的水准。
  但毕竟是一个初期演示视频,以制作组还在招人的角度来看,成品什么样子,谁也不知道。
  谨慎乐观就好。

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