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小学信息技术说课稿走进计算机

  作为一位兢兢业业的人民教师,总归要编写说课稿,借助说课稿可以有效提高教学效率。说课稿应该怎么写呢?下面是小编为大家整理的小学信息技术说课稿《走进计算机》,仅供参考,希望能够帮助到大家。  小学信息技术说课稿《走进计算机》1
  各位老师:
  大家下午好!我是来自瑞安莘塍六小的xxx,今天我说课的题目是《走进计算机》,拿到课题,我在想,这节课有什么,我要怎样教,才能让学生学完会觉得有价值。接下来我将阐述我对本节课的设计思路,望得到在座老师的多多指导。
  一、教材分析
  首先,我们来看一下,这堂课讲的是什么?《走进计算机》是浙江摄影出版社小学信息技术六年级上册第一单元第1课的内容。它是六年级的开篇之作,介绍了计算机硬件方面的一些知识和计算机的工作流程。那么,对于我所合作的小学生而言,是不是可以跳过这些纯理论知识的学习呢?答案是"no",因为信息技术教学不仅仅是技术上的 enjoy,如果没有理论知识的学习,那么学生对于计算机的成果和应用,就是只知其然,而不知其所以然。
  所以,在继学生各种软件学习之后,本节课的理论学习就开启了他们对计算机综合认识的大门,它不仅是知识链上的一个转折点,更是在整个计算机学习中起到了一个脊梁骨的重要作用。
  面对如此重要的教学内容,我又要和一群怎样的学生合作呢?六年级的学生有自己的想法,性格上开始叛逆,不喜欢听老师长篇大论的讲授,喜欢自己动手去尝试。他们在接触了两年的软件学习后,初遇较为枯燥的理论知识,这时候,寻求创造性的叛逆与力求稳定性的枯燥开始碰撞,又会造就怎样的课堂,它将值得我们去期待!
  (一)教学目标
  在这样的期待下,我唯一可以确定的只有一件事,那就是争取达到以下教学目标:
  知识与技能:(通过本节课的学习)
  1、了解计算机内部的硬件组成及基本功能。
  2、了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。
  过程与方法:通过对计算机硬件的认识,掌握计算机基本的工作流程。
  情感态度与价值观:感受计算机的强大能力,体验自主探索的快乐。
  (二)重点难点
  根据以上教材分析和教学目标,毋庸置疑,本节课的教学重点是计算机内部主要硬件的功能。
  由于小学阶段的学生对具体形象的事物更容易接受,而难于理解抽象的知识,所以我将"计算机的工作流程" 确定为本节课的教学难点。
  二、教法学法
  基于教学内容和学生的特点,我又该通过什么样的方式来支持学生?我将"创设情境法"和"任务驱动法"作为课堂的中心轴;建构主义认为学生才是课堂真正的主人,教师只是起到了一个支持者的作用,所以,我提倡学生以自主探究的方式去获得知识的建构。
  三、教学过程
  那么,怎样的课堂设计,才能让学生在乐小学,化枯燥为愉悦。我将围绕一个"趣"字来展开,以闻趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推进课堂教学,以此来分散教学重难点,支持学生主动愉悦地去获得知识。
  基于教学内容的理论性,我将结合学生的对卡通人物的喜爱,将每种硬件的特性融入卡通形象,成为各个主人物的主要性格特征,以此来导入一个"瞧,这英雄一家子!"为主题的故事情境。课前将学生分为8人一组,每组分到"cpu、风扇、内存、硬盘、主板"一组计算机硬件(cpu被风扇虚盖,不同颜色的内存条,标签贴纸,提前摆放在桌上)。
  1)闻趣
  课堂伊始,以图片自我介绍的形式,呈现这一家子的成员性格特征和能力,除了培养学生慢慢进入课堂的情绪,也通过具体形象的事物引起兴趣,唤起探究欲。
  比如,我是迷糊小妹,我喜欢打扮,我的记忆力很不错,但是因为我很迷糊,记住的时间很短暂,但是我很努力喔!不过不怕,我有一个精明能干的姐姐,她记忆力超群,过目不忘,记住了就不会忘喔,而且能记住很多东西,嘿嘿,自恋一下,我也是家里的好帮手!我有一个细心又负责的妈咪,我们都很喜欢和她谈心,她把我们每个人紧密的连在了一起,照顾我们的点点滴滴,承担了整个家庭的大小事务。
  当然,不可不提的是我们的英雄爹地,它是我们家的主心骨,睿智的头脑,快速的反应力、敏锐的判断力和果断的行动力,让我们离不了他,对他深深地崇拜着……英雄的身边总是有个得力忠心的助手,老爹也不例外,随从小风总是如影随形地跟在老爹身边,为他排忧解难。当然,我们还有很多亲朋好友,我们一起团结合作,共同努力,解决问题,创造奇迹。
  这一家子处于一个中心地位的重要作用,将各个分离的部落连成一个整体,传递消息,处理问题,久而久之得了英雄之家的美名。
  教师引出这么有意思的一家子后,自然过渡到信息技术课堂上,也有这样不可或缺的英雄之家,你知道他们是谁吗?这样就自然而然地进入探趣环节。
  2)探趣
  教师提示可以根据卡通的性格能力,参考书本的讲解和网上搜索,找到桌上与人物相对应的硬件一家子。小组分工合作,组员自己确定角色,重点查找角色相对应的硬件,通过查找,能明确该硬件的名称和作用,再与角色进行比较,看是否符合。组员用标签记录硬件名称贴在该硬件上,并以简要的方式在记事本中记录该硬件的作用。
  这一环节,提前准备了一些颜色不一的内存,让风扇虚盖着cpu,设置小小的难度,考验学生的观察力和对知识掌握的准确度。
  通过本环节,学生能根据实物,初步感知硬件设备,明确其对应的名称和功能,带着一种兴趣和可能性去发现,去证明自己的想法。教师分小组请学生分享自己的.猜想过程经历和结果后,做一个引导解释。
  当学生认为自己都掌握而骄傲自满的时候,教师抛出问题"那他们又是怎样紧密相连,团结合作的?"有一句话是这样说的,"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"。但是,由于场地、时间和设备的限制,我们先来借鉴一下别人的经验,研究他们的展示,取得自己的真经!
  学生视频观看主机的组装,了解分离的个体是如何构成一个整体,承载了计算机的运行。
  英雄一家子中,每个人既是独立的个体,又是家庭中必不可缺的成员。这些硬件也如此,既各自独立又互相依存,谁生病了,找上一个替补就可以,不需要整个更换。
  3)悟趣
  当课堂推进到这里的时候,是否已经进入结束阶段了呢?不,教师马上引领学生进入情境中,以"英雄总是要去解决问题,那这些问题他们又是如何获得,任务又是如何成功解决的?"的问题带出在输入设备和输出设备的帮助,完成计算机的工作流程。
  俗话说,众人拾柴火焰高,这就需要借助亲朋好友的帮忙!
  情境中,有专门收集情报小队,有专门分布信息部门,他们分工合作,以英雄之家为中心,展开任务,解决问题。请学生联想,我们内部硬件之家的亲朋好友在哪儿,他们是谁,又是进行怎样的分工合作,展开任务的?请举例说明!
  在教师的引导下,学生主动去探究,尝试去发现计算机的基本工作流程:输入设备——主机(各部件的通力合作)——输出设备。
  4)疑趣
  了解了计算机的硬件和基本工作流程,可以说,课堂进行到这里,学生已经掌握本节课的知识点。但是,社会在飞速发展,我们的思维和行动力也要紧跟时代的步伐,教师再把学生拉回课堂,在基本知识点清楚地基础上,抛出问题"现在的电脑,越来越薄,越来越小,看看我们的笔记本、上网本、ipad,你能找着他们的情报收集和信息分布部分吗,他们的内部硬件之家在哪儿?你知道他们和台式电脑有哪些异曲同工之处?"
  为什么要设计这个环节,因为我考虑到,课堂的实物都不是社会上流行的趋势,经过本节课的学习,学生可能对学习的知识存在一个定势思维,为了拓宽相联系的知识面,引入流行元素,在变化中找到不变,能做到知其然,也知其所以然。
  结束语:
  本节课围绕趣字,通过闻趣、探趣、悟趣、疑趣四个环节来展开教学,化抽象的理论知识为具体形象的卡通人物,学生能通过感知、对比、联系来验证猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。  小学信息技术说课稿《走进计算机》2
  对于我所合作的小学生而言,是不是可以跳过这些纯理论知识的学习呢?答案是,因为信息技术教学不仅仅是技术上的通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。
  一、教材分析和学情分析:
  1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。
  本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生"了解熟悉———基本技能———综合运用"这一合理知识链的必要环节。
  新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。
  基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解"适者生存,不适者淘汰"的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。
  2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用"崇拜"这词决不过分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞)
  基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中"信息"的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。
  3、本节课的内容:了解信息的特征和信息的表达方式;
  重点:信息的特征;
  难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。
  二、说目标:
  1、一个指导思想:
  "使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。"
  2、两个学会:学会信息的特征和信息的流程。
  3、一种体验和一种培养。
  以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;
  4、多种收获:
  养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力;
  三、教法和学法:
  1、教法:
  (1)、任务驱动:结合信息技术本身的特点,要求我们知识和技能的传授应以"典型任务"为主,突破一个个"思维障碍",因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以"任务驱动"的方式发展能力。教师在整个过程中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。启发、诱导贯穿其中,创建自我探究的学习平台。
  (2)、讲解演示法:投影一部分图片,其中包括生活中常见的,也包括学生只要稍稍动脑就能马上反应过来的,结合课本插图来共同讨论。
  2、学法指导:
  教学活动建立在学生的认知发展水平和已有的经验基础之上,教学过程应赋予学生最多的思考、讨论的时间和空间,应此在讨论的过程中,重在学生说出他的"亲眼所见、亲身经历"。
  以此激发学生的学习兴趣,促进学生逐步对问题"深层次"的思考。在情境中感悟,在解决问题中交流探索,在实践中内化、自悟。
  四、说教学程序:
  本节课的设置体现在三个方面,
  一是:"讨论",让学生分组讨论具体感受信息的获取方法。
  二是,"自悟",针对不同的任务有很多种不同的方法,根据现有条件,选择最佳。
  三是:"尝试",通过动手操作来体现通过信息技术获得信息的优越性。
  过程设置分为:创设情境,以境激趣——合作讨论,自主探究——归纳总结,体验成功
  1、创设情境:
  一公司贴出招聘广告,广告上只有公司名称和该公司所需的聘用职位(仅限三人),其他的信息都没有,如果你是一名应聘者,你该如何处理呢?
  目的:创设美好的情境,调动学生的积极性,同时有明确了任务,利用学生对虚拟生活情境的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动接受任务,从而乐学。
  2、合作讨论、自主探究:
  本环节从三个层次展开:
  第一层次:通过师生互动、生生互动的方式,了解信息的普遍性和对不良信息的正确识别。
  (1)、相邻两个同学相互讨论,举手发言,你能在生活中发现获得信息的途径吗?(交通标志、阅读等等)
  (2)、阅读课本,观察课本上的图片给出了哪些信息。
  (3)、投影一些图片:例如:08北京奥运会的吉祥物"福娃"等等,学生交流,反馈信息。(有的学生一眼就可看出,有的只要"学生"掂掂脚"就可以达到)
  这一环节是课堂内容的中心部分,我通过学生的自主讨论,以前知识的迁移,来发散思维。真正体现信息的"无处不在"。
  第二层次:怎样识别不良信息
  (1)、手机短信:"某某中了大奖后?"
  (2)、讲一个小故事来激趣:"包不掉毛和毛掉不包"说明怎样去识别信息的好与坏。
  (3)、让学生自己搜索记忆,你知道哪些与此类似的事例。
  本环节的安排是让学生明白:信息是普遍存在的,但也有优劣之分,培养学生的辨析信息的能力。(借此告诉学生,天上不会掉馅饼)
  第三层次:学生上网查找我们学校的主页(投影出上网的基本步骤和查找的关键字), 教师巡回指导,及时纠正某些同学上机的操作姿势和不良习惯;对学生的活动过程做科学有效的控制;这一过程还要注意学生的个体差异,以选择不同的手段和方式进行辅导。
  分层次的教学的运用,使全体学生能够在自己的起点上得到发展,从而突出了课堂的重点,分散了难点。特别是最后的上机操作,让学生过了一把瘾。
  3、总结归纳,体验成功:
  (1)、交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容?
  (2)、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。
  4、设疑,为后续学习打下基础:
  "当一辆汽车突然从我身边驶过,你会做出什么样的反应?
  目的:是使学生能够在本节课后能自主思考做到知识的迁移。
  5、作业布置:
  课后调查:无论通过什么合理的途径,了解一些社会上的通过误导信息来骗人的实例。
  要求讲出你获得该信息的途径。
  五、设计理念:
  本节课在学生自主探索,教师引导的过程小学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在"讨论和实际操作"中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。提高学生更大的兴趣,是我这堂课的最终目标。

游戏教学活动反思乐乐拿了四块长度厚度差不多的积木找到了一块相比较而言比较宽敞的地方,将四块积木围合成封闭的空间,然后又两块两块比较拿了圆柱形和和桥型的积木在封闭的空间内对称性地呈现了2个桥式的结构学前班游戏活动教案学前班游戏活动的开展是为了促使幼儿们健康地成长,下面学前班游戏活动教案是小编想跟大家分享的,欢迎大家浏览。活动目标1正确认读日月水火山木人口,正确发出卷舌音山(shan)水(shu二年级下册道德与法治第2课学做快乐鸟教案快乐是每个人永恒不变的追求,无论是谁都希望快乐永远与自己相伴。同时面对困难解决烦恼也是每个孩子都应该具备的一种能力,可是实际的生活中,孩子们却不知如何去解决。教材紧密联系生活,体现七年级道德与法治下册成长的不仅仅是身体教案1教学目标知识与能力认识到在我们的成长中,思维独立性伴随着思维的批判性认识青春期创造潜能过程与方法通过动画等多媒体手段,使学生积极地参与到教学活动中来,在小品的分析中认识独立的理解二年级下册道德与法教案教学目标1。学会在传统的基础上创造新事物2。利用身边可利用资源改造游戏更适合自己教学重难点级关键鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的传统游戏。教法利用一些简单的玩具例如毽快乐的节日生活小学品德教案快乐的节日生活小学品德教案教学目标1了解不同民族的节日及其节日生活习俗。2能够分辨出各种节日习俗中封建迷信的东西。3学会编辑家乡的节日集趣手册。教学准备1让学生搜集不同民族和自己家新的实验教案1教材普通高中课程标准实验教科书美术教科书美术鉴赏上篇第二单元第七课新的实验,也是上篇的最后一课。它既是第二单元的收尾之篇,也起到承上启下的作用。2教学目标引导学生了解20世纪中后修改画图作品公开课教案设计理念从学生发展观出发,采用学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。针对学生信息素养参差不齐的现状,以活动训练为主线,让学化学教案根据化学方程式计算根据化学方程式计算(第1课时)教学设计教学目标1知识目标在理解化学方程式意义的基础上,使学生掌握有关反应物生成物质量的计算,化学教案根据化学方程式计算(第1课时)教学设计。2能力目化学教案化学方程式素材化学方程式教案教学目标1通过具体化学反应分析,使学生理解化学方程式的涵义。2理解书写化学方程式要遵守的两条原则,能初步掌握用最小公倍数法配平化学方程式的方法。重点和难点1重点是正确如何指导学生撰写诗词鉴赏文章苏教版唐诗宋词选读教学参考书在致教师一文中,明确指出以写促读,推动鉴赏能力的进一步提高。也就是说,在教授唐诗宋词选读时,可以在鉴赏教学过程中,穿插一些诗话词话,扩写拟写对联,改写唐
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