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幼儿园认识动物教案

  使幼儿认识不同动物的耳朵的特点。帮助幼儿初步掌握系统的、有序的观察方法。以下是小编精心整理的幼儿园认识动物教案,欢迎大家前来参考!  幼儿园认识动物教案模版一
  教学目标:
  1、使幼儿认识不同动物的耳朵的特点。
  2、帮助幼儿初步掌握系统的、有序的观察方法。
  3、使幼儿初步形成类的概念,从而有概念思维及简单判断的能力。
  活动准备:较大的彩色动物图片、白板、毛绒动物耳朵头饰、单面胶纸。
  活动过程:
  一、教师拿出准备好的彩色动物图片,让幼儿辨认,并能有序的观察动物耳朵的特点过程中的对话:
  师:今天有一些动物朋友要来我们班级作客,小朋友们认不认识他们呀?
  幼"认——识!有大象、小猫、兔子、小狗、小熊...
  师:真聪明!如果这些动物按门铃时,我们只能从猫眼里看到他们的耳朵,那我们还能认出他们来吗?
  幼:......(安静下来,若有所思)
  师:老师请大家先来好好的认识一下这些动物朋友的耳朵好不好?他们都有哪些特点呢?
  幼:兔子耳朵长长的...猫的耳朵很尖很小...大象的"耳朵灰灰的...
  师:大家说的都很对。现在我们按照老师的要求来说好不好,先说形状,再说颜色,颜色还包括外面和里面两种,小朋友们先说外面再说里面。
  幼:兔子的耳朵是长长的,外面是白色,里面粉红色...小猫的耳朵尖尖的,外面是黑色,里面是肉色...大象的耳朵扁扁的,很大,外面是灰灰的,里面是白白的...
  二、教师收起彩色动物图片,在白板上画出动物耳朵的图形,让幼儿辨认。
  三、教师用单面胶纸将彩色动物图片的耳朵部位遮住,再拿出准备好的毛绒动物耳朵头饰,请一部分幼儿带上头饰扮演客人,另一部分幼儿找出对应的脸谱交给他们。教学活动在游戏中结束。
  活动分析:
  从感知觉——记忆——思维这三个方面来看,幼儿通过此活动学会了有组织的观察事物,并记忆下来,还能根据此经验判断不同动物耳朵与脸是否相符。首先,我准备的教具彩色动物图片和毛绒动物耳朵头饰无疑都是很能引起幼儿兴趣的东西,他们很容易注意到这些可爱、鲜艳的物品,并很乐意按照我的要求,去观察动物的耳朵。起先他们的观察很随意,很无序,有的说颜色,有的说形状,在我的引导下,他们很快能够有序的按照规则观察特征。观察过程给了他们短时的记忆,第二阶段,我收起图片,在白板上用单调的线条画出耳朵形状,幼儿可以再认,使他们的记忆得以巩固。最后,玩了一个配对的游戏,毕竟毛绒头饰与彩色平面图片是有一定差别的,但是幼儿通过观察显然已经能够获得类的概念,也能很快的使用反向思维为耳朵找到对应的动物脸,说明幼儿已经初步形成了概念性的思维,当有幼儿配对错以后,有幼儿可以指出错误,并纠正过来,可见,他们已经可以进行简单判断。  幼儿园认识动物教案模版二
  【活动目标】
  1、尝试用自己的方法表征动物的明显特征,并能运用已有的经验进行判断。
  2、体验猜想游戏的乐趣。
  【活动准备】
  1、各种常见动物的照片和卡片(尽可能是动物的照片,卡片上的动物形象不宜是卡通形象)。
  2、展示板:前面贴有五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗);后面贴有与幼儿人数相等的动物卡片。
  【活动过程】
  一、第一轮游戏
  (一)出示展示板前面贴的五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗)。
  【设计意图:游戏刚开始,就让幼儿能看到五个动物,幼儿猜动物时除了可以运用自身的已有经验,还可以用排除法、对应法来猜动物,这样的方法或许对幼儿来说更方便。】
  (二)介绍玩法:让幼儿从五个动物中选定一个自己喜欢的动物,不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出是什么动物。
  主要提问:
  1、想一想,有什么办法可以让大家猜出你喜欢的动物呢?
  2、你还有其他方法让大家来猜吗?
  3、猜动物的小朋友,你们知道他(她)选的是什么动物吗?
  【设计意图:选择这五个动物是为了便于幼儿使用不同的方式来表征,如幼儿会用"汪汪汪"的叫声来表征狗;双手在头顶做成"耳朵"状,用一蹦一跳的动作来表征兔子;用单腿在前的跑的动作表征马。但是,如果选的是斑马如何用动作表示呢?怎样区分马和斑马呢?也许幼儿会用语言来描述斑马的皮毛颜色——黑与白,这恰巧又和熊猫的皮毛颜色相一致,幼儿又会如何表达呢?教师有意识地选择这五个动物就是想为幼儿设置障碍,提高游戏的可玩性和难度。】
  主要关注:
  活动中幼儿是否理解并遵守游戏规则:幼儿是否能运用不同的方法表征。
  教学策略:
  当有的幼儿一下子想不出表征的方法时,教师可鼓励其他幼儿帮助这名幼儿。
  【设计意图:这样的策略既缓解了幼儿表征不出时的尴尬,又使游戏能继续进行,还能加强同伴间的互动。】
  二、第二轮游戏
  利用展示板后面的动物卡片玩猜动物。
  玩法:请幼儿到展示板后面,悄悄选定一个动物,然后再到前面来让大家猜(不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出这是什么动物),大家猜对了,就把这个动物贴到展示板前面,幼儿集体验证。
  【设计意图:展示板后面的动物卡片和前面的五个动物形象不重复;当幼儿看不到动物卡片时,他们只能运用自身经验来猜动物,这样就增加了游戏的难度,而且更有神秘感和趣味性。】
  主要提问:
  1、现在动物们都躲起来了,你能用什么办法让大家猜出这是什么动物呢?
  2、如果他(她)做的动作(或说的话)还是没能让你们猜出这是什么动物的话,你们想不想问问他(她)呢?
  【设计意图:鼓励猜动物的幼儿提问、质疑,增加他们互动的机会;也为教师提供了了解幼儿的已有经验和思维方式的机会。】
  主要关注:
  1、幼儿运用了哪些已有经验来进行判断和猜想。
  2、幼儿之间的互动是否存在理解上的误差。
  教学策略:
  1、及时肯定能运用不同方式或多种方式表现动物特征的幼儿。
  2、当幼儿因互动中存在理解上的误差而猜不出来时,教师要采用鼓励和正面引导的方法:
  (1)及时公布答案,大家共同出主意寻找合适的表征方式。
  (2)鼓励幼儿追加提示:先不把答案说出来,想想还有什么办法能让别人继续猜?
  (3)鼓励猜动物的幼儿使用各种方法猜出动物。
  三、延伸游戏
  幼儿可以自己想一种动物(卡片上没有的),让大家来猜。
  主要提问:
  这次要增加难度了,请想一种卡片上没有的动物,然后想办法让大家猜出来,行不行呀?
  【设计意图:这个环节可以放在多次游戏之后。有的幼儿喜欢或了解的动物卡片上没有,通过延伸游戏能进一步满足幼儿的个体需要,以及创造各种表征方式。】

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