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愚公移山(新编)片头动画的制作

  【设计思想】
  高中信息技术《多媒体技术应用》是高一学生下学期的学习内容,教学目标是培养学生分析问题和运用多媒体技术解决实际问题的能力。本堂课为高中会考复习课,复习课的模式往往过多强调条条框框,课堂内容较为枯燥,本堂课力图脱离这种模式,将各知识点融入作品创作中,以作品创作的方式调动学生的学习积极性和兴趣,以取得更好的效果。同时,作品创作的方式也更有利于挖掘学生的学习潜能,给更多学有余力的同学提供发展空间。
  【教材分析】
  根据会考标准的要求,学生通过学习和复习,能够理解动画工作原理,掌握在flash中制作简单的二维动画的方法,如逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等。复习课应以此为基础展开,并加以适当拓展。
  【学情分析】
  高中会考性质为通过性考试,对学生要求不是很高。我校为省一级重点学校,大部分学生起点较高,如果单从会考要求来设计本堂课,可能对于多数学生来说,内容深度不够。所以,在这堂课的设计上,我首先制作一个涵盖较多知识点的作品,以引领学生对各知识点的复习和巩固。同时,为了展示flash创作的魅力,挖掘部分基础较好的学生的创作潜能,激发他们的学习兴趣,我还精心准备了几个有创意、优秀的作品,不仅仅局限于会考的要求,加入引导线、遮罩等flash中比较典型的制作技术(当然,以前上课过程中已学习过的内容),让学生模仿创作,以兼顾不同层次学生的学习需求。
  【教学目标】
  一、知识与技能
  了解计算机动画的基本原理和常见的计算机动画生成方式。
  二、过程与方法
  1.教师引导教学为辅,学生创作体验学习为主。
  2.学会正确客观评价自己和他人的作品。
  三、情感态度与价值观
  1.通过创作,激发学生的学习兴趣和创作意识。
  2.学会利用媒体表达自我,体验成功。
  【课前准备】
  由于本课为复习课,涉及到众多知识点,所以教师应该先制作一个涵盖较多知识点的作品,以引领学生对知识点的复习和巩固。同时,还应该精心准备几个有创意、优秀的作品,创作技术不局限于会考的要求,让学生模仿创作。
  【教学过程】
  一、课堂导入(1分钟)
  师:通过前段时间的学习,大家对flash已经比较熟悉了,今天我们通过一个作品的创作来回顾总结一下以前的学习内容。
  师:《愚公移山》这个古代成语故事相信大家都已听说过了,这个故事带给我们的启示是什么?
  师:这个故事告诉我们无论怎样艰险,只要具有坚韧不拔的决心,充满必胜的信心,踏踏实实、坚持不懈地努力做下去,就能够战胜一切困难,把理想变为现实。
  师:现实生活中,我们不论从事什么工作,都需要继续发扬"愚公移山"的精神。
  师:今天我们就以这个故事为主题,制作《愚公移山(新编)》动画的片头。
  二、新课(30分钟)
  师:现在老师播放已经制作好的片头动画,请大家在欣赏的同时分析一下,这个动画里都使用了哪些flash制作技术?
  师:播放作品"《愚公移山(新编)》"。(截屏如下图)
  学生回答。
  师:好,下面我们就一起来制作这个作品,首先,我们来了解一下制作这个动画所需要的素材。
  师:这张发黄的、古代的风景照我们是来做背景图片的,因为"愚公移山"是古代的成语故事,所以采用这张图片,以营造氛围。
  师:这是一个非常安静的画面,为了添加点生机和活力,我们给它添加了一只飞翔的大雁,这几张大雁的图片就是来制作飞翔大雁所用的素材。
  师:请大家思考一下,我们制作飞翔大雁时,是直接在场景里制作呢?还是应该先制作成元件?
  学生回答。
  师:应该制作一个什么样的元件?
  学生回答。
  师:对,制作一个飞翔大雁"eagle"的影片剪辑元件时,我们应该采用什么技术?
  学生回答。
  师:对,用逐帧动画技术来表现的大雁"飞翔"这样一个比较细腻的动作是最合适不过了。
  师:当然,制作动画过程中可能还需要其他一些素材,如文字素材、图形素材等,这些就需要同学们自己动手制作了。
  师:好,下面就请大家开始动手制作这个动画。
  学生活动(10分钟)
  师:刚才老师在巡视的过程中,发现同学们的创作中存在一些问题,现在老师来分析讲解一下这些问题。
  师:第一个问题是"eagle"影片元件的创建,我们采用逐帧动画技术。逐帧动画要求每一帧的内容是不同的,所以需要我们一帧一幅图片来制作,一共是四帧,使用到四张大雁飞翔不同姿势的图片。但有的同学是每二帧或三帧才加一幅图片,制作成八帧或十二帧的动画。这样制作完全没有必要。这样制作出来的大雁翅膀动得很慢,达不到我们的要求。
  师:刚才有的同学提出一只大雁在画面中飞翔太孤独,能不能再增加几只大雁?应该如何操作?同时,老师也很高兴地发现有的同学的画面中有好多只飞翔的大雁。下面请一位同学演示操作一下,他是如何增加大雁的只数?
  学生演示操作。
  师:对,这里我们涉及到元件和实例的问题,我们在库里创建了元件"eagle",拖到舞台上就是元件的复制品,称为实例。创作一个元件我们可以重复的使用它。元件是唯一的,但实例可以n多个,使用元件可以显著减少文件的大小。
  师:我们需要多只大雁,只需将元件多拖动几次到舞台就可以了。然后选中这些大雁,执行成组命令,就可以同时绑定几只大雁一起运动。非常方便。
  师:关于第二个问题,有的同学反映创建"文字山"演变为"图片山"补间时不成功,出现点划线。而有的同学却能创建成功,为什么?
  师:下面我们就请一位操作成功的同学来演示一下。
  学生演示操作。
  师:对,这个问题的关键就在于我们创建二种不同的补间动画对对象的要求是不同的。
  师:一种是动作补间,另一种是形状补间。如大雁从左向右飞,是对象位置的改变,制作时采用位置补间动画,它要求的对象必须是元件;而制作"文字山"演变为"图片山"时,因为是对象的形状改变,所以我们采用形状补间动画,形状补间动画要求对象必须为分离状态,如果这时的对象是元件时,制作就不成功。
  师:第三个问题,通过刚才的制作,大家能不能总结出flash动画的工作原理是什么?
  学生回答。
  师:动画就是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。
  师:当然一个动画的制作可以有很多种不同的版本,下面我们一起来欣赏下面几种不同版本的动画。大家在欣赏的同时思考制作这些动画都采用了哪些比较典型的制作技术?
  师播放动画并提问。
  师:下面大家继续完成刚才的制作,完成第一个动画之后的同学,可以发挥想象,修改动画,做出不同的动画效果。制作过程中,同学相互之间可以交流讨论。
  学生探究活动(10分钟)
  三、活动评价(5分钟)
  转播二个同学的作品,请学生做一下演示,并对创作加以说明,老师加以适当的评价。
  四、总结(4分钟)
  师:在这堂课的复习中,我们主要回顾flash动画的工作原理及简单的二维动画制作方法,如文字动画的制作、利用图片制作动画、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等。
  师:学习flash制作,不是一件容易的事情。创作出一件优秀的作品,更不是一件容易的事情,它不仅要求我们有扎实的制作功底,还需要有丰富的想象力和极强审美感。成为flash高手的道路并不平坦,需要我们发扬愚公移山精神,不畏艰难,坚持不懈。只有这样,我们才能学好flash,做出优秀的作品。
  【知识结构或板书设计】
  一、flash动画的原理
  二、常见的计算机动画生成方式
  三、问题思考
  1.元件和实例的不同之处,使用元件的优点
  2.创建动画补间和形状补间对对象(元件)有何不同的要求?
  3.flash动画的工作原理
  四、课堂总结
  参考资料:
  [1] http://www.pconline.com.cn/pcedu/videoedu/flash/0611/910459.html 视频教程《flash卡通动画设计》
  [2] 浙江省普通高中会考办公室:《浙江省普通高中会考导引》,浙江大学出版社,xx年2月

燃料及其热值恶教案设计教学目标知识目标(1)知道在燃烧过程中燃料的化学能转化为内能(2)知道什么是燃料的燃烧值和单位,会查燃料燃烧值表。能力目标会计算某种燃料完全燃烧放出的燃料。情感目标结合有效利用燃料2020届高考政治我国政府受人民的监督导复习导学案一考点(2)政府权力的行使与监督政府依法行政的意义和要求提高政府依法行政的水平对政府权力进行制约和监督的意义我国行政监督体系(3)政府的权威政府的权威及其体现我国政府权威的来源和树省时省力来画图说课稿一教材分析本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课省时省力来画图中如何使用logo重复命令。本课之前学生已经学会了前进后退抬笔落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语(龙教版)三年级信息技术上册教案ampnbsp第十课ampnbsp高级打字王第十课高级打字王一教材分析知识点手指分工及下排键数字键的正确击键方法。重点手指分工及正确的指法练习。二学生分析年龄特点及个性差异本年龄段的学生自我约束能力差缺乏毅力,做事无序,精力插入艺术字教学案例与设计课题插入艺术字。教学目的与要求(1)掌握插入艺术字的方法(2)学会调整艺术字(3)熟悉艺术字工具栏中工具按钮的功能及使用方法。课时安排1课时。教学重点与难点插入艺术字,编辑修改艺术泰山版信息技术第一册上册教案小学信息技术第一册(上)教案第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏第2课单击鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏第4课游戏大本营第二单元计算机绘画第5课初识画王第6课用卡通拼图第7课用画(龙教版)四年级信息技术上册教案ampnbsp文字块的操作文字块的操作教学目标1。知识与技能目标学会如何定义文字块,掌握复制移动删除文字块的方法。2。过程与方法目标培养同学们自主探究合作交流,解决问题的能力。3。情感态度与价值观目标培养同信息技术理论知识(一)信息与信息技术1我们每时每刻都不能离开信息,都在自觉或不自觉地获取信息处理信息和利用信息。人类生活离不开信息,信息时刻存在于我们生活中。信息(information)通常以文字声音或图像的形式来吉教版四年级信息技术上册全册教案课题漂亮的横幅课型新授课课程时间40hr教学目标1学会在word文档中插入艺术字能够对艺术字进行简单的调整能够根据实际需要,设计艺术字。2通过观察和收集生活中的艺术字标语,让学生了神奇的变幻教学设计一教学设计教学内容神奇的变幻是小学信息技术三年级第19课的内容,本节课主要学习在画图软件中翻转旋转和扭曲图形的方法。在设计本课时,我着重体现以下思想1学科整合。整合美术信息技术和思三年级信息技术教案ampnbsp翻转和旋转课题翻转和旋转学科信息技术年级三年级指导思想与理论依据根据素质教育的根本思想和基础教育改革纲要的要求,以学生的发展为本,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生学习的积极性。倡导
其他教案我的手儿巧我的手儿巧(缝钮扣)活动目标1学习缝钮扣的技能,尝试运用提供的材料装扮小动物。2培养耐心细致的操作习惯。3体验生活活动的乐趣。活动准备绵纸动物头人手一份钮扣针各组一份录音机磁带各一气囊的解释及造句气囊拼音注音qinang气囊解释意思()鸟类呼吸器官的一部分,是由薄膜构成的许多小囊,分布在体腔内各个器官的空隙中,有些气囊在皮下或骨的内部,气囊和肺相通,能协助肺进行呼吸,并有调自给自足造句zjzz自给自足释义依靠自己生产满足自己需要。给供给足满足。语出列子黄帝不施不惠而物自足。例句1小农经济的特点之一是自给自足。2人民在党和政府的组织领导下,展开了自给自足的大生产运怎么的解释及造句怎么拼音注音zenme怎么解释意思疑问代词。()询问性质状况方式原因等这是回事?这个问题该解决?他还不回来?()泛指性质状况或方式你愿意办就办。()有一定程度(用于否定式)这出戏他热机的效率教学反思热机的效率是热力学的一个分支,我们在教学之后,怎么样写相关的教学反思?一起看看看下面的热机的效率教学反思吧!热机的效率教学反思1这节课由于物理组的重视,课前集体备课,本人积极参与,用洋洋得意造句洋洋得意形容得意时神气十足的神态,那么用这个成语应该怎么造句呢?接下来小编搜集了用洋洋得意造句,欢迎查看。1)数百年前,当蛮族将我华夏第二帝国的废墟洋洋得意地踏在脚下时,当他们越过数码的解释及造句数码拼音注音shuma数码解释意思(儿)()数字。()数目这次进货的比以前大得多。数码造句1柯达公司将推出一种新型的数码相机DC215。2这就是为什么很多数码产品的外观与其功能毫无骂名的造句注音maming意思挨骂的名声汉奸秦桧留下了千古的。骂名造句1但是,即使基于社区的隔离措施能获得资助和后勤支持,它们也可能导致骂名和歧视。2不过他在纽约联储相对超然的。态度可能助其用南柯一梦造句1南柯一梦比喻世间荣华富贵不过是一场空梦。2世事难料,谁能知道目前拥有的一切,不会只是南柯一梦?3在影片中,爱丽丝已经芳龄19,重新回到童年兔子洞里的魔幻世界,因此知道这一切只不过偶尔的解释以及用偶尔造句偶尔的近义词拼音意思辨析如下偶尔ur偶然urn偶尔间或,有时候。如1。看得见在那树丛里还有偶尔闪光的露珠,就像在雾夜中耀眼的星星一样。偶然事理上不一定要发生而发生的超出一般规律的(借贷和租赁的英语造句1。Beforethelessorsignsthelease,thelesseemustreceiveacopyofthecontract。2。Doyouhavesufficien