Steam2022年第一个爆款?消逝的光芒2能否带给玩家们惊喜?
前言
纵观市面上的跑酷游戏,能被玩家们叫出名字的除了《镜之边缘》和《幽灵行者》外,恐怕就只剩《消逝的光芒》了。作为一部从上个世代反复跳票到这个世代的作品,玩家们对《消逝的光芒2》的殷切期待无需多言。
可是我们不得不承认,这个刚刚步入的2022年,是个不折不扣的游戏大年。而不久前刚刚发售的《消逝的光芒2》,无疑是点燃了今年各大厂商"神仙打架"的导火线,成为了这一财年抢先进入市场的3A大作。
对于一款3A级游戏而言,发售时间上的选择固然重要,但相对而言玩家们则更关心的是游戏本身的品质问题。那么,这次的《消逝的光芒2》有哪些值得说道的地方,又能否带给玩家们惊喜呢?
相较初代的进步
虽然初代《消逝的光芒》在口碑、玩法和耐玩性上的出色毋庸置疑,也曾博得过不少人青睐,但它同时也因"眩晕感强"而劝退了一批又一批慕名而来的玩家。
所以在体验《消逝的光芒2》时,我们特地的在这一点上留心观察了一番,而结果也是相当令人欣慰。从玩家的角度看来,该作在画面明暗表现、镜头晃动处理、动态模糊效果等方面均有长足的提升,这使得我们在游玩时并无太大的不适。
除了减轻"3D眩晕感"外,游戏画面本身也有着出色的表现。当玩家操纵主角走进堆满易拉罐、酒瓶和破衣烂衫的贫民窟时,散发着微弱光线的紫外线灯照在墙壁上,将四处飞舞的苍蝇染上了颜色;当玩家登上高楼时,黄昏的斜阳照在一栋栋铁皮房上,让这个各方势力盘根错节的城市更显荒唐。
令我们感到惊讶的是,本作还有的放矢的使用了中文配音,而且配音质量出奇优秀。这使得玩家在与僵尸进行追逐时可以更加集中注意力,而不用再分出一部分精力去看字幕对白。
初代《消逝的光芒》没有中配是个遗憾 整体玩法
在整体玩法上,《消逝的光芒2》采用了开放世界设计,并引入了昼夜循环系统,将主线、支线以及一些可供收集探索的元素以问号的形式标记在了地图上。
由于游戏中的僵尸存在"怕光"这一特性,所以白天的城市是人类的天下,土匪四处搜刮劫掠宝贵的资源,各个帮派在街头火并厮杀;而到了晚上,僵尸则会占据街头巷尾,只要听见人类的动静便会疯狂追逐……不过,空虚的僵尸巢穴也给予了玩家更加安全的"探宝"机会。
尽管游戏发售前,官方表示过"完整体验游戏需要500小时"后,有经验的玩家们都将该作的调性能猜的八九不离十。但笔者在实际上手后却仍是对这种"公式化"内容在游戏的中后期所带来的重复度感到厌烦,近而丧失掉逐个"清问号"的动力。
当然,《消逝的光芒2》在玩法上还拥有一个亮点,那就是所谓的"选择"系统。说老实话,在如今看来这一系统实在谈不上多么有新意,而所谓的"玩家的选择会改变整个世界"也没在本作中很好的表现出来。
其实,玩家在游戏过程中所做的大多数选择都集中在"生存者"和"治安者"这两大派系之间,为这二者提供支持会让玩家切切实实的带来便利。比如"生存者"会搭建绳索、风扇、气垫等供玩家更好的机动,而支持"治安者"的话,他们则会赠与玩家一些强力的武器装备。
在此之外,玩家还能在和部分NPC的对话中进行选择,这些选择可能会决定角色的生死,但似乎并不太能改变游戏的剧情走向。所以,游戏的副标题"人与仁之战"表现的并没有那么"淋漓尽致",在我看来顶多是为游戏中的主线、支线任务增添了几勺调味剂而已。
剧情方面,《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观,玩家也会在游戏中见到一些前作中出现过的NPC角色。但整体而言该作和前作之间的关联并不算太多,玩家所扮演的"艾登"始终都围绕着"寻找妹妹"这一目的展开冒险。
乍一听这种"寻亲故事"有些似曾相识,但实际有玩过后你会发现本作的剧情演绎还算出彩:故事层层递进、人物刻画到位、"回忆杀"铺排合理,主角的一切行为也不太牵强,既易于理解又精彩纷呈。
至于支线任务,则大都围绕着NPC之间的纷争来展开,虽说和主线之间的关联不太紧密,但好在流程"干净利落",每个支线所占据的篇幅并不长。它们在帮助玩家更好的了解世界观的同时,也进一步的填充了内容。
一些支线任务讲述的故事饶有趣味 剧情
整体体验下来,《消逝的光芒2》的节奏很让我们着迷,那种被丧尸追逐着房顶间跳跃的过程令人肾上腺素飙升,因为在对话中做出的选择激怒了NPC,近而陷入一场"短刀对长斧"的战斗也相当出人意料,
尽管在游戏中后期那高重复的"罐头"内容着实有些难顶,也没能切身实地的体验到"城市因我而改变",但该作却通过一系列细节上的打磨处理为我带来了不少爽快和欢乐,所以在我们看来消光2依然算是款值得一玩的游戏。
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