快来重返帝国体验真实的古代攻城战争
在以往体验过SLG类的攻城战斗中,我早已厌倦了SLG1.0时代的纯粹数据比拼,也对城下摆阵、人工放技能的传统套路没了热情,而现在流行成熟的军团VS城池的PVP攻城方案,总觉得还是不够过瘾。最近看到腾讯《重返帝国》相关资料。令我十分意外。
从目前披露的资料来看,我明显地感受到了天美对即时战略元素的极力融入。在游戏画面中,我看到了城池与城郊的地图立体化铺展开,攻守玩家可以自由调配自己军队的阵列和行进路线。最重要的是没有体力限制,也不是消耗数值然后沿着格子移动,而是可以如丝般顺滑的"蛇皮走位"。我甚至还看到了守城方的箭楼、瞭望塔,攻城方的大炮、投石车等等。城池中可以自由摆放位置的防守工事,而攻方主将亲自指挥数十台火炮,齐齐向城墙东南角发射炮弹。看到这,我的表面依然十分平静,但内心已经开始压抑不住想玩的冲动了。机制上联盟大军东西南北四门堵门夹击,攻破城门之后,游戏里还有内城建筑、道路地形等可以微操,追逐开展巷战。如此热血激情的战争体验,我敢说,市面上还没有一款SLG能做得出来,也绝对可以高度还原历史书上那些惊心动魄的攻城战斗场面。
虽然目前处于三测阶段还无法完全代表游戏最终出品,但在《重返帝国》已经给我带来了足够的惊喜。什么穆罕默德二世、蒙哥大汗,孙权大帝通通给你们打到找不着北。
不过,话说回来,要是现如今的SLG游戏真能实现这么带劲的"攻城"体验,我觉得应该我现在马上要做的不是其他事情,而是赶紧去买台好用的手机!