不久前,拳头公司正式颁布发表不再更新LOL新英雄的推文想必有很多老玩家都已然看到了。说真的,刚听到这个音讯的时分。我也感到难以置信,不由立马想到LOL难道要凉了吗?一个老牌moba游戏,如果就因为这个改动就走下坡路还是非常遗憾的。但是想想到目前的游戏环境,其实也很好了解拳头为啥会这么操作! 到目前为止lol已经有了161位英雄,英雄数量的增多极大的提高了游戏的上手难度,这对新老玩家而言都是一个非常现实的问题,对于新人来说他需要了解161位英雄的大概才能很好的上手,对于老玩家而言随着版本更迭不断推出的新英雄加大了老玩家的游戏成本,你需要了解新英雄不然你都不清楚他的技能,增加了对线难度,对游戏环境也有一定影响,而且lol不仅仅只会更新英雄,装备也会随着版本而改动,比如2020年末神话版本上线后极大的改变了当前的游戏环境,还有诸如峡谷先锋的改动等等。所以总的来说LOL这样打算的原因,是因为过多的角色数量增加了游戏难度和成本,拳头不想再令LOL变得更复杂。 其二便是新英雄本身的问题,lol设计师也有点江郎才尽的感觉,英雄机制越来越多,穿墙、突进、恢复、隐身等等各种因素,应有尽有,有时候大家都能在一位英雄上发现这些特点。还有什么变身、偷技能的也有两三位重复的,新英雄越来越复杂,同时有这些众多因素后,使得老英雄越来越没人玩,lol程序员的摆烂也是个问题,新老英雄经常出现机制上的冲突,使得各种bug层出不穷。 那么lol以后不再有新英雄了,也并非代表游戏就一成不变了。肯定会伸向老英雄,可能会对冷门英雄或者强度英雄做一些修改,比如乌迪尔老剑魔老剑姬金属大师,但是这样的话就只是一个挂名英雄了,暗裔剑士和老剑魔完全就是俩个英雄,诸如这样的改动,也使得某些坚持一个角色的绝活玩家退游。如此一来,新玩家上手难度高,老玩家回归看不懂,也是希望拳头可以慎重斟酌一下。 以上就是本期全部内容了。